EL SITIO DE MAUROH

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HP48G: CURSO DE PROGRAMACION BASICA II


Es importante aclarar  que algunos programas que yo coloco de ejemplo en esta página contienen comentarios que 'NO DEBEN IR INCLUIDOS EN EL PROGRAMA' pero que yo muestro con el fin de que la explicación sea mas clara. Estos comentarios se pueden distinguir porque son de color diferente al del resto del código.


CONTENIDO DE ESTA PAGINA

2. APLICACIONES BASICAS DE PROGRAMACION
    2.1 INSTRUCCION INPUT
    2.2 INSTRUCCION MSGBOX
    2.3 INSTRUCCION DISP
    2.4 ESTRUCTURAS CONDICIONALES
        2.4.1 Instrucción IF... THEN... ELSE... END
        2.4.2 Instrucción CASE... END



 

2. APLICACIONES BASICAS DE PROGRAMACION

2.1 INSTRUCCION INPUT

Espero que hasta este momento lo que estoy explicando sea claro y asumiendo que es así de aquí en adelante voy a procurar solo escribir el código del programa o de la instrucción y no el como llegar a ella.

Ahora vamos a realizar el mismo programa que vimos en la sección anterior, pero esta vez empleando etiquetas para así definir la variable que estamos almacenando.

<< "Radio" {0} INPUT  ->OBJ      ' Pregunta el valor del radio, lo convierte de string a objeto
'R' STO                                     ' Almacena el valor en la variable R
"Altura" {0} INPUT ->OBJ          ' Muestra la etiqueta altura y convierte su valor en un objeto
'h' STO                                     ' Almacena el valor en la variable h
'p*R^2*h' EVAL                        ' Realiza el calculo del volumen
{R h} PURGE >>                     ' Purga las variables que ya no son necesarias

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2.2 INSTRUCCION MSGBOX

Otra aplicación bastante útil para algunos programas es el MSGBOX, esta instrucción muestra una 'CADENA DE CARACTERES' (string) en una ventana.

Ejemplo 1: Mostrar una  ventana  con un mensaje que no incluya valores numéricos

<<
" HOLA ESTA ES UNA PRUEBA"     ' Cadena de caracteres (fijese que debe estar entre comillas)
MSGBOX>>                                   ' Instrucción que muestra la ventana de mensaje

Ejemplo 2: Empleando valores numéricos. Supongamos que deseamos mostrar el resultado del calculo del volumen del cilindro que mencioné en la sección anterior, como una ventana de mensaje.

<< @ CODIGO PARA EL CALCULO DEL VOLUMEN DEL CILINDRO @
->STR                                    ' Convierte el objeto algebraico en string
"VOLUMEN= "                        ' Agrega  la etiqueta VOLUMEN= al mensaje
SWAP                                    ' Rota los dos STACKS de la pila (1 y 2)
+ MSGBOX >>                        ' Suma las dos cadenas y  muestra el mensaje 


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2.3 INSTRUCCION DISP

Esta es otra instrucción bastante útil para mostrar mensajes en pantalla. Recordemos que los mensajes siempre deben ser cadenas de caracteres ("") y que si deseamos mostrar un valor numérico debemos convertirlo en string, empleando la función ->STR.

En el siguiente ejemplo mostraré como se hace para mostrar un mensaje mientras se carga un programa.

<< CLLCD                                      ' Deja la pantalla en blanco
" Espere un momento... "                ' Mensaje que se va a mostrar
1 DISP                                          ' Coloca el mensaje en la parte superior de la pantalla
1 WAIT >>                                     ' Muestra el mensaje por un tiempo determinado

Nota:  La función Wait siempre debe estar antecedida por un número que indica el tiempo que va a tardar la calculadora en realizar algún evento. Si el número que se coloca es cero (0), la calculadora va a permanecer detenida hasta que se pulse cualquier tecla. 


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2.4 ESTRUCTURAS CONDICIONALES

Las condicionales son estructuras muy útiles en el manejo de cualquier lenguaje de programación. Estas se encargan de comparar
un valor introducido por el usuario con otro predeterminado en la calculadora, originando una respuesta de tipo Boolean (Falso/Verdadero). En la cual se realiza determinado evento si se cumple la instrucción u otro si no se cumple.

2.4.1 Instrucción IF...THEN...ELSE...END

Esta instrucción es la mas común en la programación de los diferentes lenguajes.

El modelo de esta instrucción es el siguiente:
IF....Comparación de valores  THEN... Evento1 ELSE... Evento2 END

Para entender mas fácilmente esta instrucción voy a utilizar el siguiente ejemplo:

Ejemplo 1: Supongamos que se desea que un programa determinado solo acepte el número 1 para realizar una determinada operación y que al pulsar otro valor indique que es incorrecto, entonces el código sería:

<<"Pulse el número 1" {0} INPUT OBJ-> 'N' STO        ' Muestra la etiqueta y almacena el valor en N
IF 1 N == THEN                                                      ' Compara el valor de N con el predeterminado (1)
"HOLA" MSGBOX                                                   ' Si el valor de N es igual a 1 muestra el mensaje "HOLA"
ELSE
"Usted debe pulsar el número 1" MSGBOX                ' Si no se cumple la condición  muestra este mensaje
END>>                                                                   ' Fin de la Condicional

En un programa se pueden encadenar varias condicionales cuando se desea comparar un valor introducido con varios predeterminados.

Para esta instrucción también se pueden utilizar los comandos AND, OR o XOR
 
 
 

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2.4.2 Instrucción CASE...END

Este es otra instrucción condicional, su estructura es CASE Condicion 1 THEN Evento1 END Condición 2 THEN Evento 2 END ...Condicion n THEN Evento n END END

Veamos como quedaría el ejemplo mostrado para la instrucción anterior.

<<"Pulse el número 1" {0} INPUT OBJ-> 'N' STO        ' Muestra la etiqueta y almacena el valor en N
CASE 1 N == THEN                                                ' Compara si el valor de N es igual a 1
"HOLA" MSGBOX                                                     ' Si la condición es verdadera muestra el mensaje HOLA
END                                                                      '  Fin de la primera condición
CASE 1 N   THEN                                           ' Compara si el valor de N es diferente de 1
"Usted debe pulsar el número 1" MSGBOX                ' Si la condición 2 es verdadera muestra este mensaje
END                                                                       ' Fin de la segunda condición
END END>>                                                           ' Fin de la instrucción

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