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24 de diciembre Navidad tiene las mismas letras que vanidad. (Si un buen anagrama revela una conexión de sentido entre dos palabras, ésto sería algo así como un buen anti-anagrama.) Una imagen recursiva. (Requiere Flash.) 19 de diciembre Diego Uribe nos hace conocer la obra del pintor André Martins de Barros. En esta pintura que aquí mostramos, La bataille des échecs, el ajedrez deja de ser una metáfora. En otras, pinta a lo Arcimboldo. Pueden verse más obras suyas en su sitio web. 11 de diciembre El último 5 de diciembre se jugó en Buenos Aires el campeonato mundial de Scrabble en español. El ganador fue el venezolano Carlos González. El torneo fue organizado por la Federación Internacional de Scrabble en Español y la Asociación Argentina de Scrabble. Aquí, la noticia según un diario de Venezuela. Para jugar ajedrez o go no hace falta inteligencia, sino práctica. Esto es lo que intenta probar una investigación cuya reseña fue publicada en la revista científica Nature. (Nos avisa Diego Uribe.) 10 de diciembre Una bicicleta con ruedas cuadradas que puede desplazarse suavemente sobre el piso (siempre y cuando se trate de un piso ad hoc). Fue creada por Stan Wagon, el señor que aparece en la foto, matemático y escultor en nieve. Pregunta: ¿qué forma debe tener el piso? 9 de diciembre Dos comentarios derivados del logroñés de la semana pasada. Marcos Donnantuoni recuerda un palíndromo construido a partir de eso: Señor goloso logroñés. «Quizás se refiera a que se comen», es decir: marran, conjetura Marcos, «todos los goles.» Eduardo Abel Gimenez informa que había una marca de inodoros y muebles de baño llamada Zenit Ram. A pesar del nombre cósmico y cibernético, no es otra cosa que Martínez, al revés. (Buscando zenitram en Google aparecen muchas cosas, entre ellas un libro de cuentos de Juan Sasturain.) Informa Jorge Gómez Arrausi en la lista juegosabstractos: El día 25 de diciembre se acaba el plazo para incribirse
al En el último número de la revista Abstract
Games hay un artículo sobre el Unlur, escrito por el mismo
Jorge Gómez Arrausi, su inventor, junto a Carl Joahn Ragnarsonn
y Taral Guldahl Seierstad. 5 de diciembre Jorge (no dice su apellido) encuentra que dos provincias argentinas tienen las cinco vocales en su nombre. (Algunas vocales aparecen repetidas: no son panvocálicas estrictas.) 2 de diciembre Colección de páginas web totalmente en blanco, en Yahoo. Así llegamos al This Page Intentionally Left Blank Project, con URL alusivo, que tiene un listado mucho más amplio. Y nunca está de más buscar en Google. 29 de noviembre Logroñés es el nombre de un equipo español de fútbol. Manuel Jiménez nos recuerda que escribiéndolo al revés se lee Señor Gol. 28 de noviembre Oscar Reutersvärd, un extraordinario diseñador de figuras imposibles, murió en febrero de este año. Hans de Rijk escribió un obituario. Diego Uribe, también él mismo un gran diseñador de figuras imposibles, lo tradujo al castellano y nos lo hizo llegar.
Tomar el nombre y apellido de un filósofo y matemático francés muy conocido. Agregar una letra O y mezclar bien. Se obtiene el nombre y apellido de un músico español muy conocido. ¿Quiénes son?
27 de noviembre La Fira Joc Joc será el 1° de diciembre en Tona, Cataluña. Ya está disponible el programa de actividades para ese día. El Juego de la Feria 2002 fue diseñado por Javier Arbonés y fabricado a mano por Carina Vega. Puede probarse una versión online merced a las habilidades en flash de Pablo Milrud. (Elegir «Joc de la Fira» en el menú.) La Grecia clásica según Eduardo Abel Gimenez. Viene en partes: la primera, la segunda y la tercera. Ejemplos: Alejandro Mango. Gobernante fácil de agarrar. 26 de noviembre Rosa Kaufman tuvo la gentileza de enviarnos su último libro, «Soñar Despierto 2». El libro sirve de apoyo textual y de guía para los cursos de informática que dicta en colegios de Argentina. Éste en particular está pensado para alumnos de ocho o nueve años. Es entretenido porque utiliza muchas propuestas lúdicas (laberintos, fotomontajes, máscaras, historietas abstractas); es atractivo porque recurre a grandes pintores (como Klee, Steinberg y Miró). Tiempo atrás comentaba que Google podía ser usado para evaluar la cercanía semántica entre dos palabras. La idea en realidad la tuvo Pablo Milrud, tiempo atrás, y me la contó en alguna de aquellas charlas donde planeábamos conquistar el mundo. 24 de noviembre Fraga envía un generoso elogio de nuestros ambigramas, y hace gentiles sugerencias. E mais uma vez, além de torcer pela evolução do seu repertório e pela fértil exploração do seu estilo caligráfico, vou deixar mais algumas provocações. Por exemplo, alguns seres admiravelmente ezcêntricas: Anton Gaudi, Edgar Allan Pöe, Joseph Gould (e outro Gould, o Glenn), Mauricio Cornélio Escher (claro), Ambrose Bierce, e etc. Fabián pregunta: ¿Cómo hago para que al lanzar un péndulo
que tiene una botella debajo de él, derribe la botella al regreso
y no en la salida?
8 de noviembre Patricio Barros, de Antofagasta, Chile, hizo una extraordinaria labor de digitalización de los libros de Yakov Perelman. Perelman fue un creador de acertijos y divulgador científico ruso; muchos de sus libros son bien conocidos en castellano. En este sitio se pueden leer online o bien copiar en formato pdf. Francisco Briz Hidalgo inició una colección de textos curiosos. Convocatoria a la tercera competencia de diseño de rompecabezas mecánicos, paralela al IPP 23. El Solitario Y es un solitario original y entretenido, con cierto aire al Senku o Peg Solitaire. Fue creado por Jonathan Welton. Se puede jugar online mediante un applet, pero no es difícil reproducirlo con fichas o monedas sobre un tablero de papel. El sitio incluye notas y análisis, y algunos desafíos interesantes. 5 de noviembre La Organización Internacional del Agua tiene una sigla con las cinco vocales: su nombre oficial, en francés, es OIEAU. Nos avisa Javier Arbonés, quien también asegura que la palabra panvocálica más próximo al orden alfabético debe ser aceituno (con las vocales en orden aeiuo). Juegos con escenas de películas. Son divertidos los criterios con que reúnen las escenas, porque asumen y exploran los lugares comunes de Hollywood: cartas escritas en máquinas de escribir, apariciones marginales de Papá Noel, ojos que miran a través de una rendija, helicópteros o, como en estas imágenes, partidas de juegos de naipes. (Conocimos el sitio gracias a Vega.) 2 de noviembre Para crear un juego de movimientos simultáneos hay que encontrar una solución para estos tres problemas. Cómo dar a conocer las movidas. La forma inmediata es que cada jugador anote su jugada en un papel y ambas anotaciones se revelen al mismo tiempo. Parece preferible un mecanismo más elegante e integrado al juego. Qué ocurre cuando los movimientos no son posibles. Por ejemplo, cuando coincide la casilla de destino, o cuando se intenta capturar una pieza que se mueve en el mismo turno. Cuál es el final del juego. Si el objetivo es igual para los dos jugadores, puede ocurrir que ambos lo alcancen al unísono. El juego inventado debería superar la prueba de la simetría: ¿qué pasa si los dos rivales hacen exactamente las mismas movidas? Si hay empate, el juego debe ser revisado. 1° de noviembre Se anunció el tercer concurso de creación de juegos organizado por About.com y la revista Abstract Games. Este año, el concurso está dedicado a los juegos con movimientos simultáneos. La convocatoria está en inglés; ofrecemos una traducción un tanto macarrónica. Estos concursos tienen dos rasgos admirables. El primero: los temas están muy bien elegidos. El concurso del año 2000 estuvo dedicado a los juegos que se jugaran en un tablero de 8x8; el año siguiente, a los juegos con fuerzas u objetivos desiguales. El segundo rasgo notable es que los jurados muestran tener buen criterio. En los dos concursos anteriores los juegos ganadores fueron originales, simples, atractivos y ricos en estrategia. Hay tiempo hasta el 31 de diciembre. Suerte y musas a todos. 29 de octubre Resultados del concurso de creación de juegos de Tona. (Hacer clic en Concurs.) Resultados del tercer torneo PQRST. (Gustavo Sibona fue el mejor hispanohablante: décimo, seguido por Guillermo Verger y Sinuhe Gonalons.) Mathpuzzle.com cumple hoy cuatro años y está cerca del millón de visitantes. (Nos avisa Carlos Penedo. El ambigrama de su cabecera fue hecho por Carlos Carpio Hernández.) 28 de octubre Marcelo Iglesias y Marcos Donnantuoni nos explican quién es Spock. Eduardo Abel Gimenez también, y escribe: El signo que Samuel Kass llamó "Spock" es el saludo oficial de Star Trek. En la serie original, Spock andaba siempre separando así los dedos, dos a cada lado. La dificultad es que se trata de un movimiento que a mucha gente le cuesta hacer, así que no parece tan buena idea incluirlo en este juego. (Uno de mis más mezquinos motivos de orgullo es ser capaz de hacer un "Spock" con ambas manos, rápidamente y al mismo tiempo. También puedo cruzar los dedos anular y meñique sin ayuda externa. ;-) El año 2002 será el Año Internacional Gaudí, pues se cumplen 150 años de su nacimiento. Oriol Comas i Coma y Jep Ferret i Beltran crearon un juego con baldosas diseñadas por Gaudí. Parece muy vistoso: hay medusas, caracoles y estrellas de mar de colores azul, rojo y verde. (Gracias a Javier Arbonés y a Pablo Milrud por darnos la noticia.) 24 de octubre Marcos Donnantuoni escribe: Recuerdo que hace tiempo, en la Humor & Juegos, salió una nota sobre programas que jugaban al piedra papel tijera contra humanos, sacando ventajas del deficiente generador de azar de las personas, que tiende a dejar aparecer pautas o sesgos estadísticos. Se me ocurrió hacer un torneo computarizado, y en seguida grité por dentro «¡No! ¡No antes de terminar el Sborochan!» :-) Buscamos información sobre el juego, y encontramos mucho. Un torneo tal como el que imaginaba Marcos ya se realizó dos veces. Los detalles, en la Universidad de Alberta. Un programita hecho por un polaco ganó el torneo 2001. El juego también es conocido como Roshambo. Hay muchos enlaces en el directorio dmoz.org. Existe la World Rock Paper Scissor Society. En noviembre de este año organiza un Campeonato Mundial en Toronto, Canadá. Samuel Kass inventó el Piedra Papel Tijera Spock Lagarto. (¿Qué es «spock»?) Se juega entre dos, pero con cinco símbolos. (¿Por qué no podrían ser cuatro?) De esta manera disminuye el porcentaje de empates. El juego es practicado en muchos países, a veces con diferentes símbolos. En Indonesia usan Elefante, Humano, Hormiga. Una de las variantes en Japón es Guerrero, Tigre, Madre del Guerrero. 22 de octubre Juan Grigera nos avisa sobre el juego Class Struggle (Lucha de clases). Creado en la década del 70, «fue pensado como una alternativa socialista al Monopoly», dice una reseña. «Los jugadores son asignados al azar a distintas clases sociales y se mueven en el tablero entre alianzas de clase y conflictos sociales, mientras se encaminan hacia uno de los dos objetivos excluyentes: el socialismo o la barbarie.» La caja muestra una pulseada entre Nelson Rockefeller y Karl Marx. Class Struggle fue diseñado y construido por Bertell Ollman, un profesor de política en la Universidad de Nueva York. Claudio Sánchez mantiene una colección de avisos publicitarios «en los que aparece involucrado algún fenómeno físico». Por supuesto, los más divertidos son los que caen en barbaridades. La colección ahora se está exhibiendo en el Museo Participativo de Ciencias, en el Centro Cultural Recoleta de Buenos Aires. (Entrada al Museo, seis pesos.) 21 de octubre Se puede jugar al «Piedra papel y tijera» entre tres. Si dos y sólo dos eligen la misma figura, gana el otro. En los demás casos, vuelven a jugar. La probabilidad de que el juego quede definido al primer intento no cambia. Cuando los jugadores son más puede usarse un método modular. Es una variante del juego de los chinos, popular en España. Supongamos que participan siete. Previamente, cada uno elige un número entre 0 y 6, sin repeticiones. Al unísono muestran, no una figura, sino cierta cantidad de dedos. Se suman todos los dedos visibles y se divide entre 7. Gana quien tenga el número que coincida con el resto. 19 de octubre «This Film Needs No Title: A Portrait of Raymond Smullyan» es un documental sobre Raymond Smullyan filmado el año pasado. Checly nos escribe: Tengo en mi colección de cosas raras un ejemplar de una edición fallada del libro La invención de Morel. En la página 127, Morel activa la máquina del eterno retorno; dando vuelta la página, la novela vuelve a empezar desde la página 1. Creí que el libro estaba escrito así a propósito, hasta que vi otra edición en donde luego de la página 127 seguía normalmente la 128. En cualquier otro libro esa falla no tendría sentido, pero en éste es mucha casualidad. Y luego invita a encontrar otros libros así, reales o imaginarios. 10 de octubre JocJoc es la feria del juego y el juguete organizada por el Ayuntamiento de Tona, en Cataluña. Será el 1 de diciembre de este año, desde la mañana temprano. Javier Arbonés, que será nuestro corresponsal exclusivo en JocJoc, nos avisa que el sitio web ya está actualizado, con mucha información disponible. Durante la feria se anunciará el ganador del concurso de creación de juegos, habrá stands de artesanos y creadores de juegos, rompecabezas y juguetes, y además se realizarán charlas y actividades colectivas. 9 de octubre El tercer torneo PQRST , la competencia de resolución de problemas organizada por Cihan Altay, es el próximo sábado 12 de octubre. (Nos avisa Guillermo Verger; gracias.) 8 de octubre Bandolero es anagrama de robándole. El newsletter de la Federación Mundial de Juegos de Ingenio (World Puzzle Federation, su nombre en inglés) trae mucha información sobre el mundial del año pasado, en Brno, incluyendo una buena y bien elegida cantidad de problemas usados en el torneo. 5 de octubre Cihan Altay hizo una página con los resultados del reciente Mundial de Juegos de Ingenio en Oulu. Además hay enlaces a páginas relacionadas: dos crónicas del torneo (en inglés), escritas por una finlandesa y un inglés, y el álbum de fotos de los estadounidenses. Escribe Francisco Briz Hidalgo: «He visitado tu página varias veces y hasta hoy, curiosamente, no he visto el acertijo anagramático que planteas sobre un personaje que se esconde en un edificio militar. En seguida me he puesto manos a la obra hasta encontrar un cabo en barracón y blocao. He seguido buscando en castillos, alcázares, acrópolis, fortificaciones, baluartes, ciudadelas, fortines y polvorines sin éxito. Buscaba soldados, sargentos, tenientes, capitanes, comandantes, coroneles y generales. Finalmente apareció en un triste cuartel un joven recluta que posiblemente sea el personaje misterioso.» El sitio web de Manuel Barbeito reúne una buena cantidad de problemas matemáticos y de ingenio, algunos clásicos, otros tomados de revistas de Mensa, y un puñado de ambigramas, libros recomendados y enlaces. Una sorprendente ilusión óptica. 4 de octubre Marcos Donnantuoni está trabajando en un programa que genere palíndromos automáticamente. Piensa tenerlo listo para fin de año. Algunos resultados preliminares: Obra garaje; doy yo dejar a Garbo. ¿Se puede hacer un ambigrama por radio? Carlos Carpio Hernández lo logró, en una entrevista que le hicieran en Radio Nacional de España. En su sitio está la grabación (en formato mp3). El match Kramnik vs Deep Fritz empieza hoy en Bahrein. 3 de octubre ¡Seguimos celebrando! Hoy es la Fiesta de las Seis Cifras. Esto es: durante el día de hoy este sitio recibirá la visita número 100000. ¿Acaso será usted el afortunado? Fíjese. No se trata, claro, de que han pasado por aquí cien mil personas. El contador se activa cada vez que se carga un pequeño gif allí abajo. Además, amigos y habitués dan un vistazo con frecuencia. Algunos habrán llegado por error, buscando quién sabe qué. Las primeras palabras son previsibles: juegos, ingenio, acertijos, palabras, problemas, matematicos. Pensamiento aparece casi la misma cantidad de veces que lateral, y botella tantas veces que klein. Una de las búsquedas más frecuentes es roll, pero por error: pretenden «juegos de rol». Es evidente que los que buscan dos no piensan en el número, sino en el sistema operativo. El siguiente número natural es cuatro, y luego vienen siete, cien, once y ocho. El primer número escrito en cifras es el 2002. Hay visitas de noventa países diferentes, desde Turquía hasta Surinam, desde Chile hasta Jordania, desde Brasil hasta Malasia. Aunque el 60% está concentrado en España, Argentina y México. Si se mantiene este ritmo, la Fiesta de las Siete Cifras será en abril de 2010. Vayan enfriando el champán.
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