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27 de septiembre


¿Qué tienen en común Julia Roberts, Walter Gropius, Béla Lugosi, Julian Lennon, Ornella Muti, Count Basie, Charles Bukowski y Austin Powers? Todos son panvocálicos; es decir, cada vocal aparece una y sólo una vez en sus nombres. Eric Angelini está buscando un nombre panvocálico para cada permutación AEIOU. Deben ser personajes famosos; por otra parte, como él es francés no tiene en cuenta a Julio César o a Martín Lutero, panvocálicos en castellano pero no en otros idiomas.

No es difícil conjeturar un nombre panvocálico y fijarse en Google quién es, dónde vive, qué hace. Por ejemplo Hugo Sierra, Luis Pacheco, Eduardo Schmidt o Carlos Uribe. Nosotros podemos decir con orgullo que conocemos personalmente a un panvocálico real y no conjeturado: Manuel Lois, insigne integrante de Snark.


La página de arriba está en un sitio con url autorreferente: http://www.cetteadressecomportecinquantesignes.com que, como no podía ser de otra manera, contiene materiales lúdicos, muchos de ellos relacionados con Oulipo. Nos interesó especialmente el Bestiaire ébloui des lexies tératoïdes, que tiene sesenta capítulos, cada uno dedicado a un tipo especial de juego con el lenguaje. Puede ser muy inspirador.


23 de septiembre


Según la leyenda, el rey croata Stjepan Drzislav y el Dux de Venecia se jugaron la independencia de Croacia en una partida de ajedrez. Fue hacia el siglo IX de nuestra era. Ganó el rey y para celebrar este triunfo incorporó un tablero de ajedrez al escudo de su país.

Pareciera ser el único país que incluye un juego o un elemento de un juego en su escudo nacional, entre la monótona abundancia de animales, herramientas de labranza, símbolos astronómicos y armas antiguas en la heráldica patriótica. ¿Será realmente el único? Si sabe de algún otro, escríbanos.


22 de septiembre


En los últimos diez días un mensaje circuló imparable de inbox a inbox.

Sgeun un etsduio de una uivenrsdiad ignlsea, no iomptra el odren en el que las ltears etsan ersciats, la uicna csoa ipormtnate es que la pmrirea y la utlima ltera esten ecsritas en la psiocion cocrrtea. El rsteo peuden estar ttaolmntee mal y aun pordas lerelo sin pobrleams. Etso es pquore no lemeos cada ltera por si msima preo la paalbra es un tdoo.

Se puede ver una discusión sobre este tema, con algunos intentos parcialmente felices de explicación lingüística, en Metafilter y en LanguageHat.

Cuando recibí por primera vez el mensaje respondí:

Un expesimento sinilar de una univarsibad divamapquesa denueftra qua las palebzas puenen teher una o das lejras epuivoxadas sin qne ezto inpkda la camprengión del mandaje. El extudeo grovocó uma enérqiha pratesto del Spndijato Dvnéz de Corractyres, qus ve pñligrcr su foente da trebejo.

De inmediato, Pablo Milrud escribió:

Hay o ro ex erime to se ejante de u a uni ersi ad a emana que mues ra que pu de se uir ley ndo e un t x o au cuan o des pare can al un s le ras de las pa ab as.

Yau notr omash echoe nhun grias obr elau bicac ionde loses pacio sent rela spa labras.


17 de septiembre


Este año, el concurso de creación de juegos organizado por la revista Abstract Games y por About.com tiene como tema los juegos con piezas compartidas.

Todavía no encontramos la convocatoria en ningún sitio web, por lo que no incluimos enlaces. Jorge Gómez Arrausi, el ganador del concurso del año 2002 con su juego Unlur, envió a la lista juegosabstractos una transcripción. Damos la versión en castellano de uno de sus apartados: el que define y ejemplifica el tema de este año.

Los juegos participantes deben incluir piezas compartidas. Esto es, ningún jugador debe poseer piezas que sólo él tiene derecho a mover. Ejemplos de juegos con piezas compartidas en los cuales el derecho a mover una pieza depende de su ubicación en el tablero son el Mancala y el Martian Chess (Ajedrez Marciano). Un ejemplo de juego en el cual las piezas son compartidas pero los jugadores tienen diferentes objetivos es el Phutball. Otros ejemplos de juegos con piezas compartidas son el Zertz y el Trax. Puede ser difícil dar una definición exacta de «juego con piezas compartidas»; About Board Games y Abstract Games se reservan el derecho de no aceptar los juegos que se alejen del espíritu del tema.


Un ambigrama de Roberto Fernandez.


En la Universidad de Oviedo se está dictando un curso sobre las matemáticas en los juegos de estrategia.


16 de septiembre


jocs.org es el nuevo portal de juegos en catalán. Allí se anuncia el segundo concurso de creación de juegos para la Feria del Juego y el Juguete que se realizará el 30 de noviembre en Tona, Cataluña. El primer premio es de 600 euros. (Nos avisa Javier Arbonés, quien es colaborador del portal.)


Roberto Fernandez nos envía un nuevo trabajo suyo de la campaña que la agencia Almap/BBDO realiza para la revista Veja; esta vez, dedicado a Lula. También nos hace conocer otras exquisiteces visuales que iremos mostrando paulatinamente. (Hacer clic sobre la imagen para verla completa.)


Francisco J. Briz inició una recopilación de palabras «que posean alguna particularidad o algún rasgo distintivo que las haga únicas». Allí vemos que la palabra más larga en el diccionario de la Real Academia es electroencefalografista, que exhibe sin descaro sus 23 letras, mientras que fufurufo es la única con tres efes.


13 de septiembre


Marcos Donnantuoni creó estas frases que llama «autodocumentales» o «autoenumeradas», y que alguna vez hemos visto (en otros idiomas) como «pangramas autorreferentes».

Este pangrama tiene dieciséis a, una b, quince c, once d, dieciocho e, una f, dos g, dos h, trece i, una j, una k, una l, dos m, dieciséis n, una ñ, catorce o, dos p, dos q, cinco r, catorce s, seis t, doce u, una v, una w, una x, dos y y una z.

Sólo alguien extremadamente desconfiado se rompería los ojos contando letritas para verificar que esta frase tiene veintitrés a, una b, dieciséis c, trece d, treinta y siete e, cuatro f, dos g, dos h, treinta i, dos j, una k, cinco l, cuatro m, veintidós n, una ñ, veinticinco o, tres p, dos q, dieciocho r, veinticuatro s, veintiséis t, once u, siete v, una w, dos x, tres y y una z.


Dentro de su copioso sitio dedicado toda clase de recreaciones lingüísticas y numéricas, Alain Zalmanski tiene una página multilingüe dedicada a los palíndromos. Nos escribe para preguntar si en castellano existe un soneto palindrómico, tal como (según parece) lo hay en italiano y en francés. No encontramos nada en nuestra biblioteca. ¿Sabrá responderle algún visitante de esta página? Y si no existiera, ¿sabrá entonces componerlo? Escríbanos.


Acrónimos es un juego entretenido que aprovecha lúdicamente el formato weblog; especialmente, la publicación secuencial y la participación de muchas personas distintas. Lo explican así:

El objetivo es construir una frase a partir de las letras de la última palabra del post inmediatamente anterior. El carácter de la frase (serio, tonto, indecente) no importa. ¡Lo esencial es que la frase forme el acrónimo correctamente y tenga sentido!

Así, a partir de la frase

Astronomía, rastros místicos añejos de otros siglos.

el jugador siguiente tomó la palabra «siglos» y escribió:

Siente ingenuo gozo la obesa solterona.

Y quien vino después, usando la palabra «solterona», escribió:

Siguió observando la terrible escena, recordando otra noche agitada.

Los participantes provienen de siete países distintos. El juego tiene versiones en inglés y en portugués.


10 de septiembre


Nuestro amigo Fraga, corresponsal de este sitio en Brasil, nos hizo conocer los trabajos de Roberto Fernandez para una campaña publicitaria. Nos cuenta:

[Roberto Fernandez] és publiciário e hace dirección de arte en una das grandes agências brasileñas. Lo envio três arquivos com sus anúncios para VEJA, la maior revista del nuestro país, qui ora sean publicados. Las peças incluem ilustraciones de su autoria e, como lo verás, se valem de ambigramas visuales para levar sus mensages enxutas, diretas e atuales al imenso público lector en todo Brasil.

Más adelante dice que a él lo impresionaron; a nosotros, que nos deleitamos con las recreaciones visuales y tipográficas, también. Haciendo clic en cada pequeño cuadro se podrá ver el anuncio completo en un tamaño mayor. Es la mejor forma de apreciar estas espléndidas obras.

El eslógan, en portugués, dice «Quien lee Veja entiende los dos lados». Los trabajos son parte de una campaña de la agencia de publicidad Almap/BBDO para la revista Veja.


5 de septiembre


Emilio Martín se dedicó a los palíndromos silábicos. En un palíndromo silábico la simetría no ocurre tomando letra por letra sino sílaba por sílaba. Estos ejemplos fueron creados por Emilio.

• Sacando rima marido cansa.
• Dora loco togado lindo gato colorado.
• ¿Es ramera la tía de Atila? Ramera es.
• ¡Que ríen, Enrique!
• Sácala de la casa.
• Sapo rima con mariposa.
• Sé joven, José.
• Te mato con tomate.
• ¿Mamá da leche? ¡Sí, che, le da mamá!
• ¿De verdad verde?
• Techo marrón, machote.


En España se empezó a publicar una colección de fascículos dedicados a los juegos de ingenio y rompecabezas. Están editados por la editorial Orbis Fabbri. Nuestro amigo Javier Arbonés forma parte del equipo de redacción.


En la Biblioteca Virtual Cervantes hay un libro muy pintoresco. Quizás no tenga valor lúdico, apenas histórico, sin duda no literario, pero de todas maneras vale la pena hojearlo un poco. Editado en Madrid en 1876, describe y cataloga con minuciosidad un gran número de juegos infantiles usuales en la época. Se llama Juegos de niños en las escuelas y colegios y su autor es P. Santos Hernández. Hay juegos con trompos, con pelotas y con zancos; juegos de cálculo y de movimiento; juegos para navidad, para tertulias y para paseos por el campo.

Tapa del libro.


28 de agosto


Lo cuenta Alvy en la lista Orden en el Caos:

Ayer finalizó el Rubik's World Competition 2003 en Toronto y tal y como se preveía se batió el récord del mundo. Dan Knights, de 24 años, un buen conocido entre los aficionados, fue el ganador con un tiempo de 20,20 segundos y Jessica Fridrich quedó segunda. El anterior récord del mundo era de 22,95 segundos y databa de 1982.


15 de agosto


Google, mi cibernovia, ahora es también una calculadora.

Calcula raíces cuadradas y convierte entre bases. Sabe cuánto mide el radio de la tierra. Nos avisa a cuántas cucharadas de té equivale una cucharada de sopa. Convierte números decimales a romanos y también hace operaciones sólo con números romanos. Además pueden hacerse cálculos en palabras, siempre que se use el inglés.

(Conocido vía Denker Uber, que a su vez tomó la noticia de Kuro5hin.)


José López Varela hace un nuevo relevamiento acertijero de las calles de la ciudad de Buenos Aires.

1) Calles palindrómicas: Neuquén, Oro, Yatay, Oruro, Salas, Mom.

2) Calles con color: Azul, Blanco Encalada, Montenegro, Bermejo, Fernández Blanco, etc.

3) Calles monovocálicas:
• A: Larrazábal, Catamarca, Alpatacal, Andalgalá, Jacarandá.
• E: Betbeder, Céspedes.
• I: Civit.
• O: Colombo, Oporto.
• U: Chubut, Cruz.

4) Calle con antónimo: Donado y Maldonado.


14 de agosto


Palabras inventadas con Babel, el programa de generación de texto automático creado por Marcos Donnantuoni.

aerotectónica, albarígono, alcanforramiento, almógama, ánquido, arbitrato, aristolar, avernidad, azulencia, bapirrana, barbajuela, barquinao, campurria, cantigüeya, catabejaruco, ceril, complícito, contrarropa, cornutatorio, cúrvida, chagolladial, degollinácea, embojaderas, equimodio, esconceyo, fructiva, gozquejoso, helioma, ignipotético, jauta, jiquillo, juratón, lindelejo, manferio, mixtilina, mundicioso, murrina, nemínea, odrezuela, rarefactiva, sagarduja, saladina, sampedralidad, tapuya, terque, verecunda, vivarientas, volandesa, zamborilazo.


11 de agosto


El dibujo de un pájaro con las letras de «pájaro».

Pájaro.


8 de agosto


El primer habitante del Edén fue Adán.


Rodolfo Viale está cursando Tipografía, en la carrera de Diseño Gráfico, y eso lo llevó a explorar los pangramas. Nos escribe:

En el proceso de creación, se suele testear la fuente de tres maneras distintas, dependiendo del propósito: 1. escribiendo todo un párrafo de texto, 2. tipeando los caracteres en minúsculas y mayúsculas, inclusive números y signos ortográficos, y 3. escribiendo alguna frase con sentido que contenga por lo menos todas las letras de nuestro alfabeto, y en lo posible, signos ortográficos (¡!¿?, acentos, diéresis, etc.).

Un pangrama es esto último: una frase que contiene todas las letras del alfabeto. Los pangramas tienen interés para la lingüística recreativa, ya que se trata de una fuerte restricción de escritura. Aunque, como dice Marius Serra en su libro Verbalia,

En sentido amplio, la mayoría de los textos largos son pangramas, pero su interés es inversamente proporcional a su longitud.

También tienen interés para la mecanografía, pues una frase con todas las letras obliga a presionar todas las teclas y ejercitar todos los dedos. Y también para la tipografía, como dice Rodolfo, porque un pangrama es una exhibición completa del conjunto de símbolos disponible. Es por eso que muchos programas de administración de fuentes tienen un pangrama preestablecido. Según parece, en los programas de Adobe se usa la frase

Jovencillo emponzoñado de whisky: ¡qué figurota exhibe!

mientras que en los de Microsoft se usa

El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja.

Esta última tiene la virtud de incluir las vocales acentuadas y la diéresis. (Son dos oraciones, sí, pero al menos no se usa la palabra «whisky».)

Rodolfo propone otro, creado por él, que además de su brevedad (50 letras) contiene los signos de exclamación y de pregunta:

¡Exijo hablar de un pequeño y fugaz armisticio en Kuwait! ¿Vale?

Una recopilación de pangramas originales en castellano puede verse en la página del Huevo de Chocolate. (Cuidado con la música.) Más sobre pangramas, en varios idiomas incluyendo el castellano, en Fatrazie.


3 de agosto


La colección de rompecabezas mecánicos de Alvy.


¿Nunca nombramos en estas páginas a Orden en el Caos? Imperdonable. Orden en el Caos es un «club abierto a tod@s l@s aficionad@s a los rompecabezas o puzzles de diferentes tipos, pero siempre relacionados con las matemáticas recreativas». Como la abundancia de arrobas permite intuir, se trata principalmente de una lista de correo en castellano. Indispensable para fans de Rubik, del tangram y otros asuntos de ese tenor.


Para que nuestro ojo se ponga a a tono con el ritmo que Carlos Carpio le demandará en las próximas semanas, podemos ver una serie de ambigramas de Scott Kim animados en Flash.


1° de agosto


Salió el segundo número de Touchée!. Además de los acertijos, los enlaces y los textos breves, tan bien elegidos como la vez anterior, esta vez nos interesó especialmente una cuestión práctica que plantean: cómo certificar que cierto suceso (por ejemplo, la composición de una obra musical) ocurrió antes de una fecha determinada. Cuestión importante para demostrar la propiedad intelectual y que podría dar lugar a soluciones ingeniosas. Touchée! es un boletín electrónico y gratuito que sale dos veces al mes.


Volvió ambigramas.com. Y tal como ocurrió el año pasado, Carlos Carpio nos cuenta sus vacaciones por medio de ambigramas.


24 de julio


El de las «frases célebres» es un género literario extraño. Es posible que algunos autores, como Oscar Wilde o La Rochefoucauld, en verdad no existan, y sean sólo un comodín inventado por los recopiladores de frases. A pesar de nuestra desconfianza, ojeando una de esas recopilaciones encontramos dos frases que rezuman un saludable aroma paradójico o lúdico.

• En teoría, no existe diferencia entre teoría y práctica; en la práctica sí la hay. (Jan L.A. van de Snepscheut.)
• Se debe hacer todo tan sencillo como sea posible, pero no más sencillo. (Albert Einstein.)


13 de julio


Apuntes con variantes del Amazonas. Ninguna fue probada todavía; si alguien lo hace, que nos cuente cómo le fue.

• Una amazona mueve como dama de ajedrez y dispara como dama de ajedrez. Toda una familia de variantes nace de cambiar esos movimientos por otros. Por ejemplo: mueve como caballo y dispara como alfil. Mueve como dama y dispara como rey. Mueve como torre y dispara como torre.

• En el juego original, un disparo bloquea una casilla. En esta variante, la casilla donde cae el disparo y todas las que la rodean cambian de estado. Si estaban bloqueadas, pasan a estar libres; si estaban libres, pasan a estar bloqueadas.

• El mismo juego pero sobre otros tableros. Por ejemplo, con casillas hexagonales o triangulares. También con tableros irregulares; por ejemplo, en forma de ele.


11 de julio


El viernes 18 de julio se va a jugar un torneo de Amazonas en el Pabellón I de Ciudad Universitaria, Buenos Aires, Argentina. Empieza a las 20 horas. Pablo Coll lo presenta de esta manera:

El argentino Walter Zamkauskas fue el creador de este juego. El Amazonas ha adquirido notoriedad entre la comunidad científica que se dedica a investigar en inteligencia artificial por poseer ciertas características muy peculiares. Es el juego cuyo árbol de jugadas tiene mayor factor de ramificación, es decir, que es el juego en el cual cada posición hay mayor cantidad de jugadas legales posibles.

Quien esté interesado en participar -el torneo está abierto a toda la comunidad lúdica mundial- que nos escriba, y nosotros lo pondremos en contacto con Pablo Coll.

Más sobre el Amazonas puede encontrarse en la categoría correspondiente del directorio dmoz, en la Wikipedia, en Chess Variants y en las páginas de Theodore Thegos y Frank Schlüter. En todos los casos, en inglés.


8 de julio


Touchée! es un boletín electrónico que se dedica a «jugar con el punto de vista que tenemos de las cosas». El número 1 acaba de salir y todavía tiene los píxeles frescos. Incluye acertijos, lecturas rápidas y sorprendentes, ideas, hallazgos de aquí y allá. Está editado por Pablo Milrud. Para recibirlo hay que suscribirse; en la página web están las instrucciones. Sale dos veces por mes y es gratis.


5 de julio


Ya anunciaron los finalistas del concurso de creación de juegos con movidas simultáneas. Uno de ellos es un amigo de la casa: Marcos Donnantuoni. Otro, el ganador del concurso del año pasado: Jorge Gómez Arrausi.


Juan Pablo está escribiendo una serie de artículos sobre el tradicional problema del cruce en bote en Pequeños Enigmas, el weblog de Marcelo Iglesias. Por ahora se publicaron dos partes: la primera y la segunda.


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