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METODOS PARA IMAGENES

Los objetos Graphics pueden mostrar imágenes a través del método:

drawImage( Image img,int x,int y,ImageObserver observador );

Hay que tener en cuenta que el método drawImage() necesita un objeto Image y un objeto ImageObserver. Podemos cargar una imagen desde un fichero de dibujo (actualmente sólo se soportan formatos GIF y JPEG) con el método getImage():

Image img = getImage( getDocumentBase(),"fichero.gif" );

La forma de invocar al método getImage() es indicando un URL donde se encuentre el fichero que contiene la imagen que queremos presentar y el nombre de ese fichero:

getImage( URL directorioImagen,String ficheroImagen );

Un URL común para el método getImage() es el directorio donde está el fichero HTML. Se puede acceder a esa localización a través del método getDocumentBase() de la clase Applet, como ya se ha indicado.

Normalmente, se realiza el getImage() en el método init() del applet y se muestra la imagen cargada en el método paint(), tal como se muestra en el ejemplo siguiente:

public void init() {
    img = getImage( getDocumentBase(),"pepe.gif" );
    }

public void paint( Graphics g ) {
    g.drawImage( img,x,y,this );
    }

En el applet Imagen.java, podemos ver el ejemplo completo. Su ponemos en él la existencia del fichero "Imagenes/pepe.gif":

import java.awt.*;
import sun.awt.image.URLImageSource;
import java.applet.Applet;

public class Imagen extends Applet {
    Imagen pepe;

    public void init() {
        pepe = getImage( getDocumentBase(),"Imagenes/pepe.gif" );
        }

    public void paint( Graphics g ) {
        g.drawString( pepe,25,25,this );
        }
    }
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Tutorial de Java
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