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Retoucher le: 9/4/97
Vous êtes le sur mes sites de geocities.
Vous avez des images ou suggestions pour ce site,
Email: Sylvain
Vous connaissez les jeux de rôles (Rôle Playing Games)
tels que Dongeons and Dragons, Shadowrun, Vampyr, etc...
(la liste est très très longues)
Moi j' adore tous ce qui s' y rattache,
j' aimerais trouver des personnes, afin de jouer des
CyberParties de ce genres de jeux, sur le Net
à l' aide de logiciel de Chat (ex: Palace, PowWow, IRC...)
ça vous intéresse? Alors contactez moi.
De plus, si vous avez des adresses cools pour ce genre
de jeux alors n' hésiter pas à me les envoyer. S.V.P.
NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU
Oui enfin c'est officiel nous allons jouer sur
internet, par IRC, a ShadowRun et AD&D
vous voulez jouer, en savoir plus un email
et je vous repond, ou venez sur #BlackDrow
sur le Undernet, c notre channel pour jouer
je vais egalement faire un resumer des
aventures sur le web, manquer pas ca :)
- Envoyez vos Emails à Sylvain
**** Voici l'histoire de Grolf... ****
(Un resumé de l'aventure que je vis présentement à AD&D)
Ceci est MA vision de l'histoire ;)
PRÉSENTATION
L'INNODATION
PLEINE LUNE
LE VILLAGE
LA VIELLE MINE
PRÉSENTATION: (par le grand prêtre)
Natif de Narknurg, Grolf fut élevé chez les
prêtres de son village, son Père ne pouvait
pas survenir aux besions et nécessités du
reste de la famille. (Maudite boisson)
De caractère rustre et légèrement violent,
et comme tous bons nains: borné et pleins de
préjugés, il attire souvant la répulsion et
quelques fois la haine de la part de ceux qui
ne le connait pas. (Particulièrement de
toutes les races "inférieur". )
Rendu adulte, et "combattant de sa foi",
il désida d'aller apprendre chez les
"Nains sauvages," ;) la matrise animal et végétal.
De retour à son village natal, il aide présentement
sa famille à vivre et enseigne (le peu qu'il sait)
au temple... Mais il ne peut s'empêcher de rêver
au voyage qu'il l'attend...
LES MÉMOIRES DE GROLF DE NARNURG GLORIANT CLANGEDDIN
Joué le 24/1/97
L'INNODATION:
Alerté par un message, je me hâta vers la mine...
Rendu à l'entrée, on me dit de rejoindre le groupe
de sauvetage, je descendis le couloir. Une coulée
d'eau ruisselait à mes pieds, quelques pas et je
trébucha, après quelques mètres, j'utilisai ma pioche
pour arrêter ma chute... Au même instant un bruit
sourd envahit le tunnel, le plafond devant moi
s'écroula, bloquant complètement l'accès...
L'eau qui montait me fit rebrousser chemin.
Je devais avertir les autres que les sauveteurs
devaient aussi être sauvés.
J'alla chercher le reste du village pour aider,
à retrouver les miniers et les sauveteurs en périls.
Tous le village ce rassembla en un gros troupeau,
parmi la petite horde de nain, 2 "étranges"
(oui, oui, étranges et non étrangers ;)
firent dons de leurs aides. Un elfe et un homme.
Nous nous divisâmes en 2 groupes, un nain-génieur, ;)
les 2 étranges et moi allâmes à la rescousse des
miniers perdus. Nous entrâmes un tunnel qui longeait
celui des miniers... Bien attaché l'un a l'autre,
nous avons évité bien des pièges que l'eau nous tendait.
Plus loin, je remarquai une crevasse, le nain-génieur,
à l'aide de sa carte determina, qu'elle donnerais
directement sur la poche d'air ou les miniers sont
supposés aller en cas d'innodation. Le nain commenca
à se piocher un passage, 10 minutes et le trou s'ouvra
bien grand, l'eau s'infiltra dans la creuvasse et
aspergea les miniers dans le fond...
Avec la corde nous les remontâmes, et notre mission
principale fut accomplie, mais le vrai problème c'est
que le chemin d'evacuasion de l'eau n'a pas encore été
terminé. Un des minier dit que si on perforerait le mur
là, en pointant la carte, l'eau sortirai d'elle même...
L'elfe se porta tout de suite volontaire...
Le problème de cette mission c'est que l'endroit étais
complètement sumerger. L'elfe alla dans l'eau, aider de
l'homme, nous lui tennions la corde pour qu'il ne parte
pas avec le courant... Après le signal de OK, transmit
lors de la retrouvaille des sauveteurs perdus, je donna
un bon coup de corde pour l'avertir de débloquer l'eau.
Vous auriez du être la pour entendre en sentir la vibration
du sol et de l'eau qui partait dans un tourbillon de
l'enfer, les 2 étranges etaient directement dans le
tourbillon, tous les nains du village tiraient sur leur
corde pour les retenir (heureusement que nous les nains,
nous sommes forts) apres que l'eau soit partie, nous les
avons remontés, et nous sommes retournés a la surface.
Les bruits de vibrations partir après un bref, mais long,
moment... La mine sera complètement a retravailler...
Heureusement, je ne suis pas minier!
Nous étions tous morts de fatigue, mais la bière nous appelait
3 bières nains calées (Équivalent de 20 bieres humaines)
et la vie etait belles... Tous ce que je me souviens de ce
soir-là, c'est que j'ai parlé au étrange et que je me suis
mis dans la merde... J'ai dis que je les accompagnerais à
la mine abandonnée... la mine maudite...
(Moi et ma grande gueule de saoulon)
L'elfe se nomme Lothar Kinsting, chevalier en devenir,
maitre d'arme. Et l'homme c'est Nermand Goz, un
nécromancien. Ils étaient acompagnés de 2 gardes
(simples soldats). Ma prononciation étant quelque peu
difficile à comprendre, je les appellerai "Loth" et "Nerm".
Je le savais pas à ce moment mais maintenant
que j'ai le temps d'y repenser, je suis bien
content de les avoir rencontré...
PLEINE LUNE:
Le voyage, malgré quelques petits incident, fut sans trop
de problème. Jusqu'à un certain soir de pleine lune...
Nous avons arrèté pour la nuit, un feu de camp, les
couvertures chaudes sorties, nous étions prèt à nous
coucher, lorsque nous entendîmes des hurlements...
Dans la légère brume, nous voyons au loin des yeux
brillants dans les buissons entourant la clairière. Un
examen plus précis nous revèla la présence de loups. Ils
s'approchaient tous tranquillement en tournant en rond.
Je tenta un de d'amadouer les loups, à l'aide d'un sort.
(Nn clerc peut lancer des sorts que son dieu, dans mon cas
Clangeddin, lui permet.) Je réussi à calmer 3 loups...
Mais, peu après, des cris de femme sortant de nulle part
attira l'attention des loups... Nous avons essayé de
rattirer les loups dans notre direction, ce que nous avons
réussi. La femmes se refugie pres de notre feu de camp...
Les loups devenaient de plus en plus féroces dans leurs
attaques. Nous décidâmes donc de montrer dans le plus gros
arbre pres de nous. Une fois monter, tout ce que je vis fut
du sang me tomber dessus, la femme était en vérité un
loup-garou... Nous étions tombé directement dans le piège.
L'un des gardes fut décapiter par la "femme" qui était
maintenant en demi-loup, demi-femme. Loth, Nerm et moi avons
sauté en bas, une dixaine de loups devant nous, et le pire un
loup-garou dans l'arbre derrière nous...
Nerm dit:" Lothar et Grolf occupez-vous des loups, moi je
m'occupe du gros!" Alors moi et Lot avons avancé devant Nerm
et nous nous occupons des loups... Je me fit apparaitre une
masse de feu pour m'aider dans mes combats, Lot lui attaqua
un loups décapitant d'un coup, Nerm lui lança un sort de toile
d'araignée, qui captura le loup garou, mais il (ou elle) avait
déjà achevé le second garde. Le loup-garou se débatta, mais
sans succès. Nous avons tapé quelques loups. La "femme" dit
quelques paroles tout bas... Le combat se continuant je
remarquai que Loth semblais réagir lentenment... Pour nous
facilité la tâche, Nerm invoca un essaim de chauve-souris,
qui infligea des blessure aux Loups restant... le reste se fit
assez facilement. Les loups restant fuirent, il ne restait
plus que le "gros", Nerm envoya quelques projectiles magiques
dessus, et je brûla la toile, qui le retenait prisonnier...
Il (ou elle) mourut et ce dissipa dans le sol. Nous avons
vérifier si aucun autre danger nous guettais,
et nous avons dormi jusqu'au lendemin.
Je me fis un beau colier avec les dents des loups)
Et, je lanca un sort me permettant de me faire ami avec
le cheval d'un défun garde.
Joué le 30/1/97
LE VILLAGE
Après une bonne nuit de sommeil, nous continuâmes notre
chemin. Nous arrivâmes à un grand marais... Loth et Nerm
débarqua de leur chevaux pour analyser le terrain. Tout
allait bien jusqu'à ce que nous apercevions 4 énormes
masses verdates... En bon aventurier ;) nous nous sommes
sauvés jusqu'à un champs de maïs (mais tout un champs).
Une fois dans le champs les creatures ne semblaient plus
nous suivre, jusqu'à ce que nous nous arrêtiâmes près
un village semblant abandonné...
Dans ce village, il y avait au maximum 20 maisons, donc
un temple, qui fut le premier visité. Dans ce temple nous
y avons decouvert plein de symboles écris partout sur les
murs, Nerm avec ses talents magiques appris que c'était 2
sorts, un pour convoquer un esprit, l'autre pour la
protection contre cet esprit. Pendent que Nerm transcrivait
son "nouveau" sort dans son livre magique, Loth et moi
explorions le reste du temple. Nous avons découvert un
corps pendu dans le pignon du temple... Après l'avoir
décrocher, l'inspection nous revela que ces yeux avaient
été remplacé par des parties végétales(du maïs encore),
nous avons demandé à Nerm de lui faire un autospie
(après tout c'est lui le "Nécro" ;) Tous ces organes
internes étaient remplacés par du maïs!?!?!? Nerm entreprit
ensuite l'étude de son sort...
Loth et moi, ecoeurés de regarder les mouches (inside ;o)
décidions d'aller explorer les autres maisons. La première
était sombre, dans le lit on pouvait distinguer 2 formes:
une femme serrant son enfant dans ses bras. Mais, un examen
plus précis nous révéla que la mère avait planter une dague
dans le dos de son petit, et que l'enfant, lui, transperçait
sa mère d'une dague... Rien d'autre ne semblait important. Le
scénario était similaire dans les autres maison. Sauf dans
l'avant-dernière: Une jeune fillette étendu par terre, un
couteau planté dans la pointrine, gisait sur le sol. Dans la
pénombre du fond de la salle une femme tenant une poupée,
chantait une douce berceuse... Lothar tenta avec un léger
succès de lui parler. Moi, j'alla chercher Nerm, qui finissait
justement d'étudier son sort. Je l'amena à la maison.
(Nerm a aussi eu le temps de trouver une hache et
une dague sous l'hotel du temple, pendent que moi
je devais regarder passer les mouches !!! )
*De retour à la maison de la femmes...*
Les négociation n'étant pas mon fort, j'allas visiter la
dernière maison en m'esquivant discrètement de la présente
maison, pour aller à l'autre... Dehors le soleil se couchait
lorsque j'entra dans la maison, la lumière était pratiquement
nul. Grâce à ma vision nocturne, je pus voir comme il faut,
j'entra dans la maison, fit quelques pas, et d'un coup, la
porte se ferma *vlan*, appeuré je sortis mon fleau, et me
preparais à une attaque. Quand soudain, dans le fond de la
pièce un espèce de tourbillon rouge apparu, je le regarda
et je vis, à l'intérieur, un énorme minotaure rouge de
500 nains de haut (les nains exagèrent tout le temps ;)
qui lancait des flammes, qui détruisait le village, et qui
tuait tous les paysans de ce village... Tout d'un coup,
j'entendis un bruit qui me ramena à la réalité, une fillette,
me rappellant quelque chose, était debout à côté de moi?!?!?
La fillette me dit: «Je veux ma maman» Je lui demanda ce
qu'elle fesait ici. Elle cria: «Donne-moi ma maman!»
Je lui dit, un peu brutalement peut-être que je ne savais pas
où elle est sa mère. Elle dit, en parlant à quelqu'un d'autre
dans la salle: «Le villain barbu est méchant avec moi»
À qui parlait-elle?? Un frisson m'envahi, (la peur peut-être?)
je lui dit que je pouvais l'amener à sa mère...
On alla rejoindre les autres.
Nerm et Loth ce demanda où j'étais aller... Je leur raconta
brièvement ma vision, mais le spectacle fut de réaliser que
la fillette morte sur le plancher et la fillette que j'ai
ramené étaient identiques... La femmes semblait être sa mère.
Peu après leurs retrouvailles, les deux se dirigèrent
vers la sortie, en nous invitant à les suivres.
Nous avons argumenté mais nous les avons suivis pareil.
À l'entée du temple, la femme demanda, à Nerm, la dague.
Il ne voulu pas la lui donner. La fillette me demanda:
«Commences-tu à sentir la puissance venir?» Je lui dis
que la seule puissance que je sentais était celle de mon
Dieu et je lui mis la main sur son front et dit tout
haut: «Que CLANGGEDIN te bénisse mon enfant!» D'un air
dégouté, elle recula et dit en regardant le ciel: «Le
vilian barbu dit de gros mots.» Le sol commença à trembrer,
les femelles nous "invitèrent" à entrer sinon... Nous
entrâmes, la fille cette fois demanda la dague. La femme
se dirigea vers l'hotel et commenca à incanter quelques
chants (prières démoniaques ou quelque chose de similaire).
Moi, je demanda à Clanggedin de me protèger du mal, de
m'aider et je bénis mon arme. Pendent ce temps, Nerm tanné
de ce faire arceler par la fillette, lui donna la dague,
mais il lui donna en la lui plantant direct dans l'estomac...
Étrangement, la fillette resta debout et lui sauta sur
l'entre-cuisse (ouch). Ensuite, elle partit à tout vitesse,
vers un tourbillon lumineux qui se formait au centre de la
pièce, détruisant de plus en plus le temple... Loth lui se
rua vers la femme, la femme fit de même, et moi je courut
derrière lui. Il sortit la hache (Nerm lui avait donnée dans
la maison) et lui planta au beau millieu du corps, un éclair
bleuté sorti de l'impact. (wow, une hache magique) Son corps
fut tronconné en 2. Moi, arrivant peu après, je donna un coups
de fleau sur les jambes, elles revolèrent au fond de la pièce.
Le tourbillon tripla d'intensité. Deux torches, attachées de
chaque côté de l'hotel s'alluma un flamme noir bleuté. Les
tremblements devèrent assez puissant pour créer un crevasse
dans le temple, des parties de plafond tombaient de coups les
côtés. Nerm et Loth sortirent à toute vitesse. Moi, mon
instinct me disait de détruire les torches, alors je donna
un coup de fleau sur la première, la crevasse me séparait de
l'autre torche, je sauta. Mais de la fissure, les racines
tenta de me prendre le pied, je réussi à atteindre le seconde
torche, tout comme l'autre elle tomba et s'éteignit...
Mais la racine réussi à m'accrocher le pied à moitié,
je tourna dans les airs, tomba sur le plancher, et
étrangement, la roulade que je fit sur le sol
me ramena sur le seuil de la porte.
À l'extérieur, des zombies de maïs s'approchais de nous,
je tenta un "vade retro" pour repousser les mort-vivants.
Mais, en même temps le planfond du temple explosa et un
énorme minotaure apparu: «NOOOONNN, MA VISION!!!!!»
Je tomba sur mes genoux, priant mon Dieu. Mais Loth me
pris par le dos et me mis sur mon cheval... Nous nous
sauvions, les racines nous poursuivant... Nous avons
réussi à atteindre le bout du champs de maïs. En me
retournant, j'assistais à nouveau à la destruction du
village tel que dans ma vision. Les flammes, le minotaure
géant... Tous brûla, et parti dans le tourbillon qui avait
pris des proportions énormes. Complètement, fini, nous
nous écroulâmes au sol, et sombra dans le monde des rêves.
(6/2/97 marais, serpent, cabane, rencontre,
repiloïdes, soin)
LA VIELLE MINE (jouer voila bien longtemps)
(: Et fin...
mais si j'ai le temps je detaillerai un jour :)
Apres avoir continuer notre chemin longtemps nous
avons rencontrer Amiagi, il decida de nous aider,
nous nous sommes rendu à la mines, nous avons combattu
durement et nous avons vaincu. Nous avons tropuver un
enorme tresor, nous l'avons ramené pas la riviere car
nos chevaux sont mort... rendu au chateau du pere a
Lothar, Nerm et Loth allairent rejoindre leur fiancer
et desiderent de celebrer ca un une grosse noce. De mon
coté, le vieux sage de mon village me confia la mission
d'aller porter un "time artefact" très précieux à un
village Nain, très très lointain...
Mais ca c une autre histoire...........
À SUIVRE... (peut-etre)
Belle image, mais sans trop de rapport ;)
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Et pour finir,
voici de belles images de Gargouilles
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