RPG - Jeu de rôle

Gauntlet RPG - Jeu de rôle Gauntlet

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Retoucher le: 9/4/97

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OrcEmail: SylvainOrc

Vous connaissez les jeux de rôles (Rôle Playing Games)
tels que Dongeons and Dragons, Shadowrun, Vampyr, etc... 
(la liste est très très longues)

Moi j' adore tous ce qui s' y rattache, 
j' aimerais trouver des personnes, afin de jouer des 
CyberParties de ce genres de jeux, sur le Net
à l' aide de logiciel de Chat (ex: Palace, PowWow, IRC...)
ça vous intéresse? Alors contactez moi.

De plus, si vous avez des adresses cools pour ce genre 
de jeux alors n' hésiter pas à me les envoyer.  S.V.P.

NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU NOUVEAU

Oui enfin c'est officiel nous allons jouer sur
internet, par IRC, a ShadowRun et AD&D
vous voulez jouer, en savoir plus un email
et je vous repond, ou venez sur #BlackDrow
sur le Undernet, c notre channel pour jouer
je vais egalement faire un resumer des
aventures sur le web, manquer pas ca :)

Envoyez vos Emails à Sylvain
Ogre **** Voici l'histoire de Grolf... **** (Un resumé de l'aventure que je vis présentement à AD&D) Ceci est MA vision de l'histoire ;) PRÉSENTATION L'INNODATION PLEINE LUNE LE VILLAGE LA VIELLE MINE Nains PRÉSENTATION: (par le grand prêtre) Natif de Narknurg, Grolf fut élevé chez les prêtres de son village, son Père ne pouvait pas survenir aux besions et nécessités du reste de la famille. (Maudite boisson) De caractère rustre et légèrement violent, et comme tous bons nains: borné et pleins de préjugés, il attire souvant la répulsion et quelques fois la haine de la part de ceux qui ne le connait pas. (Particulièrement de toutes les races "inférieur". ) Rendu adulte, et "combattant de sa foi", il désida d'aller apprendre chez les "Nains sauvages," ;) la matrise animal et végétal. De retour à son village natal, il aide présentement sa famille à vivre et enseigne (le peu qu'il sait) au temple... Mais il ne peut s'empêcher de rêver au voyage qu'il l'attend... LES MÉMOIRES DE GROLF DE NARNURG GLORIANT CLANGEDDIN Joué le 24/1/97 L'INNODATION: Alerté par un message, je me hâta vers la mine... Rendu à l'entrée, on me dit de rejoindre le groupe de sauvetage, je descendis le couloir. Une coulée d'eau ruisselait à mes pieds, quelques pas et je trébucha, après quelques mètres, j'utilisai ma pioche pour arrêter ma chute... Au même instant un bruit sourd envahit le tunnel, le plafond devant moi s'écroula, bloquant complètement l'accès... L'eau qui montait me fit rebrousser chemin. Je devais avertir les autres que les sauveteurs devaient aussi être sauvés. J'alla chercher le reste du village pour aider, à retrouver les miniers et les sauveteurs en périls. Tous le village ce rassembla en un gros troupeau, parmi la petite horde de nain, 2 "étranges" (oui, oui, étranges et non étrangers ;) firent dons de leurs aides. Un elfe et un homme. Nous nous divisâmes en 2 groupes, un nain-génieur, ;) les 2 étranges et moi allâmes à la rescousse des miniers perdus. Nous entrâmes un tunnel qui longeait celui des miniers... Bien attaché l'un a l'autre, nous avons évité bien des pièges que l'eau nous tendait. Plus loin, je remarquai une crevasse, le nain-génieur, à l'aide de sa carte determina, qu'elle donnerais directement sur la poche d'air ou les miniers sont supposés aller en cas d'innodation. Le nain commenca à se piocher un passage, 10 minutes et le trou s'ouvra bien grand, l'eau s'infiltra dans la creuvasse et aspergea les miniers dans le fond... Avec la corde nous les remontâmes, et notre mission principale fut accomplie, mais le vrai problème c'est que le chemin d'evacuasion de l'eau n'a pas encore été terminé. Un des minier dit que si on perforerait le mur là, en pointant la carte, l'eau sortirai d'elle même... L'elfe se porta tout de suite volontaire... Le problème de cette mission c'est que l'endroit étais complètement sumerger. L'elfe alla dans l'eau, aider de l'homme, nous lui tennions la corde pour qu'il ne parte pas avec le courant... Après le signal de OK, transmit lors de la retrouvaille des sauveteurs perdus, je donna un bon coup de corde pour l'avertir de débloquer l'eau. Vous auriez du être la pour entendre en sentir la vibration du sol et de l'eau qui partait dans un tourbillon de l'enfer, les 2 étranges etaient directement dans le tourbillon, tous les nains du village tiraient sur leur corde pour les retenir (heureusement que nous les nains, nous sommes forts) apres que l'eau soit partie, nous les avons remontés, et nous sommes retournés a la surface. Les bruits de vibrations partir après un bref, mais long, moment... La mine sera complètement a retravailler... Heureusement, je ne suis pas minier! Nous étions tous morts de fatigue, mais la bière nous appelait 3 bières nains calées (Équivalent de 20 bieres humaines) et la vie etait belles... Tous ce que je me souviens de ce soir-là, c'est que j'ai parlé au étrange et que je me suis mis dans la merde... J'ai dis que je les accompagnerais à la mine abandonnée... la mine maudite... (Moi et ma grande gueule de saoulon) L'elfe se nomme Lothar Kinsting, chevalier en devenir, maitre d'arme. Et l'homme c'est Nermand Goz, un nécromancien. Ils étaient acompagnés de 2 gardes (simples soldats). Ma prononciation étant quelque peu difficile à comprendre, je les appellerai "Loth" et "Nerm". Je le savais pas à ce moment mais maintenant que j'ai le temps d'y repenser, je suis bien content de les avoir rencontré... PLEINE LUNE: Le voyage, malgré quelques petits incident, fut sans trop de problème. Jusqu'à un certain soir de pleine lune... Nous avons arrèté pour la nuit, un feu de camp, les couvertures chaudes sorties, nous étions prèt à nous coucher, lorsque nous entendîmes des hurlements... Dans la légère brume, nous voyons au loin des yeux brillants dans les buissons entourant la clairière. Un examen plus précis nous revèla la présence de loups. Ils s'approchaient tous tranquillement en tournant en rond. Wolfs Je tenta un de d'amadouer les loups, à l'aide d'un sort. (Nn clerc peut lancer des sorts que son dieu, dans mon cas Clangeddin, lui permet.) Je réussi à calmer 3 loups... Mais, peu après, des cris de femme sortant de nulle part attira l'attention des loups... Nous avons essayé de rattirer les loups dans notre direction, ce que nous avons réussi. La femmes se refugie pres de notre feu de camp... Les loups devenaient de plus en plus féroces dans leurs attaques. Nous décidâmes donc de montrer dans le plus gros arbre pres de nous. Une fois monter, tout ce que je vis fut du sang me tomber dessus, la femme était en vérité un loup-garou... Nous étions tombé directement dans le piège. L'un des gardes fut décapiter par la "femme" qui était maintenant en demi-loup, demi-femme. Loth, Nerm et moi avons sauté en bas, une dixaine de loups devant nous, et le pire un loup-garou dans l'arbre derrière nous... Nerm dit:" Lothar et Grolf occupez-vous des loups, moi je m'occupe du gros!" Alors moi et Lot avons avancé devant Nerm et nous nous occupons des loups... Je me fit apparaitre une masse de feu pour m'aider dans mes combats, Lot lui attaqua un loups décapitant d'un coup, Nerm lui lança un sort de toile d'araignée, qui captura le loup garou, mais il (ou elle) avait déjà achevé le second garde. Le loup-garou se débatta, mais sans succès. Nous avons tapé quelques loups. La "femme" dit quelques paroles tout bas... Le combat se continuant je remarquai que Loth semblais réagir lentenment... Pour nous facilité la tâche, Nerm invoca un essaim de chauve-souris, qui infligea des blessure aux Loups restant... le reste se fit assez facilement. Les loups restant fuirent, il ne restait plus que le "gros", Nerm envoya quelques projectiles magiques dessus, et je brûla la toile, qui le retenait prisonnier... Il (ou elle) mourut et ce dissipa dans le sol. Nous avons vérifier si aucun autre danger nous guettais, et nous avons dormi jusqu'au lendemin. Je me fis un beau colier avec les dents des loups) Et, je lanca un sort me permettant de me faire ami avec le cheval d'un défun garde. Joué le 30/1/97 LE VILLAGE Après une bonne nuit de sommeil, nous continuâmes notre chemin. Nous arrivâmes à un grand marais... Loth et Nerm débarqua de leur chevaux pour analyser le terrain. Tout allait bien jusqu'à ce que nous apercevions 4 énormes masses verdates... En bon aventurier ;) nous nous sommes sauvés jusqu'à un champs de maïs (mais tout un champs). Une fois dans le champs les creatures ne semblaient plus nous suivre, jusqu'à ce que nous nous arrêtiâmes près un village semblant abandonné... Dans ce village, il y avait au maximum 20 maisons, donc un temple, qui fut le premier visité. Dans ce temple nous y avons decouvert plein de symboles écris partout sur les murs, Nerm avec ses talents magiques appris que c'était 2 sorts, un pour convoquer un esprit, l'autre pour la protection contre cet esprit. Pendent que Nerm transcrivait son "nouveau" sort dans son livre magique, Loth et moi explorions le reste du temple. Nous avons découvert un corps pendu dans le pignon du temple... Après l'avoir décrocher, l'inspection nous revela que ces yeux avaient été remplacé par des parties végétales(du maïs encore), nous avons demandé à Nerm de lui faire un autospie (après tout c'est lui le "Nécro" ;) Tous ces organes internes étaient remplacés par du maïs!?!?!? Nerm entreprit ensuite l'étude de son sort... Loth et moi, ecoeurés de regarder les mouches (inside ;o) décidions d'aller explorer les autres maisons. La première était sombre, dans le lit on pouvait distinguer 2 formes: une femme serrant son enfant dans ses bras. Mais, un examen plus précis nous révéla que la mère avait planter une dague dans le dos de son petit, et que l'enfant, lui, transperçait sa mère d'une dague... Rien d'autre ne semblait important. Le scénario était similaire dans les autres maison. Sauf dans l'avant-dernière: Une jeune fillette étendu par terre, un couteau planté dans la pointrine, gisait sur le sol. Dans la pénombre du fond de la salle une femme tenant une poupée, chantait une douce berceuse... Lothar tenta avec un léger succès de lui parler. Moi, j'alla chercher Nerm, qui finissait justement d'étudier son sort. Je l'amena à la maison. (Nerm a aussi eu le temps de trouver une hache et une dague sous l'hotel du temple, pendent que moi je devais regarder passer les mouches !!! ) *De retour à la maison de la femmes...* Les négociation n'étant pas mon fort, j'allas visiter la dernière maison en m'esquivant discrètement de la présente maison, pour aller à l'autre... Dehors le soleil se couchait lorsque j'entra dans la maison, la lumière était pratiquement nul. Grâce à ma vision nocturne, je pus voir comme il faut, j'entra dans la maison, fit quelques pas, et d'un coup, la porte se ferma *vlan*, appeuré je sortis mon fleau, et me preparais à une attaque. Quand soudain, dans le fond de la pièce un espèce de tourbillon rouge apparu, je le regarda et je vis, à l'intérieur, un énorme minotaure rouge de 500 nains de haut (les nains exagèrent tout le temps ;) qui lancait des flammes, qui détruisait le village, et qui tuait tous les paysans de ce village... Tout d'un coup, j'entendis un bruit qui me ramena à la réalité, une fillette, me rappellant quelque chose, était debout à côté de moi?!?!? La fillette me dit: «Je veux ma maman» Je lui demanda ce qu'elle fesait ici. Elle cria: «Donne-moi ma maman!» Je lui dit, un peu brutalement peut-être que je ne savais pas où elle est sa mère. Elle dit, en parlant à quelqu'un d'autre dans la salle: «Le villain barbu est méchant avec moi» À qui parlait-elle?? Un frisson m'envahi, (la peur peut-être?) je lui dit que je pouvais l'amener à sa mère... On alla rejoindre les autres. Nerm et Loth ce demanda où j'étais aller... Je leur raconta brièvement ma vision, mais le spectacle fut de réaliser que la fillette morte sur le plancher et la fillette que j'ai ramené étaient identiques... La femmes semblait être sa mère. Peu après leurs retrouvailles, les deux se dirigèrent vers la sortie, en nous invitant à les suivres. Nous avons argumenté mais nous les avons suivis pareil. À l'entée du temple, la femme demanda, à Nerm, la dague. Il ne voulu pas la lui donner. La fillette me demanda: «Commences-tu à sentir la puissance venir?» Je lui dis que la seule puissance que je sentais était celle de mon Dieu et je lui mis la main sur son front et dit tout haut: «Que CLANGGEDIN te bénisse mon enfant!» D'un air dégouté, elle recula et dit en regardant le ciel: «Le vilian barbu dit de gros mots.» Le sol commença à trembrer, les femelles nous "invitèrent" à entrer sinon... Nous entrâmes, la fille cette fois demanda la dague. La femme se dirigea vers l'hotel et commenca à incanter quelques chants (prières démoniaques ou quelque chose de similaire). Moi, je demanda à Clanggedin de me protèger du mal, de m'aider et je bénis mon arme. Pendent ce temps, Nerm tanné de ce faire arceler par la fillette, lui donna la dague, mais il lui donna en la lui plantant direct dans l'estomac... Étrangement, la fillette resta debout et lui sauta sur l'entre-cuisse (ouch). Ensuite, elle partit à tout vitesse, vers un tourbillon lumineux qui se formait au centre de la pièce, détruisant de plus en plus le temple... Loth lui se rua vers la femme, la femme fit de même, et moi je courut derrière lui. Il sortit la hache (Nerm lui avait donnée dans la maison) et lui planta au beau millieu du corps, un éclair bleuté sorti de l'impact. (wow, une hache magique) Son corps fut tronconné en 2. Moi, arrivant peu après, je donna un coups de fleau sur les jambes, elles revolèrent au fond de la pièce. Le tourbillon tripla d'intensité. Deux torches, attachées de chaque côté de l'hotel s'alluma un flamme noir bleuté. Les tremblements devèrent assez puissant pour créer un crevasse dans le temple, des parties de plafond tombaient de coups les côtés. Nerm et Loth sortirent à toute vitesse. Moi, mon instinct me disait de détruire les torches, alors je donna un coup de fleau sur la première, la crevasse me séparait de l'autre torche, je sauta. Mais de la fissure, les racines tenta de me prendre le pied, je réussi à atteindre le seconde torche, tout comme l'autre elle tomba et s'éteignit... Mais la racine réussi à m'accrocher le pied à moitié, je tourna dans les airs, tomba sur le plancher, et étrangement, la roulade que je fit sur le sol me ramena sur le seuil de la porte. À l'extérieur, des zombies de maïs s'approchais de nous, je tenta un "vade retro" pour repousser les mort-vivants. Mais, en même temps le planfond du temple explosa et un énorme minotaure apparu: «NOOOONNN, MA VISION!!!!!» Je tomba sur mes genoux, priant mon Dieu. Mais Loth me pris par le dos et me mis sur mon cheval... Nous nous sauvions, les racines nous poursuivant... Nous avons réussi à atteindre le bout du champs de maïs. En me retournant, j'assistais à nouveau à la destruction du village tel que dans ma vision. Les flammes, le minotaure géant... Tous brûla, et parti dans le tourbillon qui avait pris des proportions énormes. Complètement, fini, nous nous écroulâmes au sol, et sombra dans le monde des rêves. (6/2/97 marais, serpent, cabane, rencontre, repiloïdes, soin) LA VIELLE MINE (jouer voila bien longtemps) (: Et fin... mais si j'ai le temps je detaillerai un jour :) Apres avoir continuer notre chemin longtemps nous avons rencontrer Amiagi, il decida de nous aider, nous nous sommes rendu à la mines, nous avons combattu durement et nous avons vaincu. Nous avons tropuver un enorme tresor, nous l'avons ramené pas la riviere car nos chevaux sont mort... rendu au chateau du pere a Lothar, Nerm et Loth allairent rejoindre leur fiancer et desiderent de celebrer ca un une grosse noce. De mon coté, le vieux sage de mon village me confia la mission d'aller porter un "time artefact" très précieux à un village Nain, très très lointain... Mais ca c une autre histoire........... À SUIVRE... (peut-etre) Belle image, mais sans trop de rapport ;) Night Gargoye Mage MES SITES: Index de Geocities Index de Angelfire Mes "Chats" Ma page de Jeux Électronique - Emmeteur F.M. Ma page d'annonces Pour tous nos Signets Pour voir mon Guestbook Pour signer mon Guestbook SITES RPG:
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