НAУЧНО-ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ о ЦИФРОВОМ ЗВУКЕ
Проблемы современных АЦП/ЦАП: Дискретизация, Оверсэмплинг, Диттеринг, Нойс шэйпинг. Часть 1. (с) Дмитрий Симаненков.guitar software fx
Проблемы современных АЦП/ЦАП (из аналога в цифру и обратно): Дискретизация, разрядность, искажения, интерполяция, оверсэмплинг, диттеринг, нойс шэйпинг. Часть 2, 9 иллюстраций. (с) Дмитрий Симаненков.
Объективные параметры аудио устройств: АЧХ, Нелинейные искажения, Сигнал/Шум, взвешивающие фильтры, формулы, как и чем измерять, иллюстрации. (с) Дмитрий Симаненков.
Трёхмерный Звук: История, аппаратура, программное обеспечение, теория, искуственная голова, стерео, квадро, 3D, Часть 1, иллюстрации.. (с) Дмитрий. Симаненков.
Трёхмерный Звук: современное состояние, процессоры, программное обеспечение, применение, долби-домашний театр, искуственные головы-картинки, график АЧХ-головы, Часть 2, 11 интересных иллюстраций. (с) Дмитрий. Симаненков.
Цифровой звук на Компакт Дисках : современное состояние, проблема недостаточности 16-бит, программное обеспечение для дизеринга и нойс шэйпинга, "мертвость" цифрового звука и как с ней бороться. 6 интересных иллюстраций. (с) Дмитрий. Симаненков.
Парадоксы Цифрового Звука : загадки, парадоксы, нерешенные проблемы. 10 интересных иллюстраций. (с) Дмитрий. Симаненков.
Знимательные Факты из Жизни Звуковых Карт: параметры современных звуковых карт и пути их улучшения, 16 bit фулдуплекс для AWE32/64, звуковые карты против студийных ревербераторов и гитарных процессоров, обработка звука на персональном компьютере в реальном времени, 10 интересных иллюстраций. (с) Дмитрий. Симаненков.
Синтезаторы Музкальных Звуков: теория, практика, программное обеспечение, типы синтезаторов, качество синтезируемого звука, нерешенные проблемы. 6 интересных иллюстраций. (с) Дмитрий. Симаненков.
Студийная Обработка Звука на ПК в реальном времени:
теория, практика, программное обеспечение, проблемы. 10 интересных иллюстраций. (с) Дмитрий. Симаненков.
Home recording on PC
11.
Для Гитаристов имеющих Компьютер и Звуковую Карту : Виртуальный Гитарный Процессор это обработка звука на ПК в реальном времени, ревербератор, "плавающие" фильтры, хорус, флэнжер, дистошн. фуз, принципы работы, схемы, программное обеспечение, более 1000(тысячи!!!) пресетов для программы GuitarFX 3.04. (с) Дмитрий Симаненков.
На англ. языке: Создание Профессионального Гитарного Звука на ПК:
теория, практика, звуковые примеры в MP3 для 100 (!) аналоговх примочек,
программное обеспечение, нерешенные проблемы.
8 интересных
иллюстраций
. (с)
Дмитрий. Симаненков.
Для Гитаристов, умеющих держать паяльник : Теория и практика гитарного эффекта Дситошн(с) Дмитрий Симаненков.
email to Dmitry Simanenkov
Если хотете быть в курсе новинок аудио софта и обновлений
на этой странице
Подпишитесь на мой e-mail лист!
Софтовый Гитарный
Процессор
GuitarFX 3.04 это программа для
персонального компьютера с Windows XP/2000/ME или Windows 98 SE и со звуковой
картой с wdm драйверами. Электро-гитару можно подключать к линенейному или
микрофонному входу звуковой карты напрямую, никаких предусилителей и
директ-боксов не надо. Лучше подключать к линейному входу, у него больше входное
сопротивление и меньше шумы, хотя и чувствительность тоже ниже. С помощью
GuitarFX можно обрабатывать гитарный сигнал с весьма малой задержкой (до 10 мс)
применяя дистошн-овердрайв, ревербератор, шумоподавитель, флэнжер, дилэй, 8 и 16
полосные эквалайзеры и разные цифровые фильтры, с помощью которых убирается
песок и имитируется динамик (speaker simulator). Одновременно и паралельно с
обработкой гитарного сигнала можно записывать и воспроизводить wav файлы
вставляя блоки "Record" и "Playback" в любое место цепочки эффектов. Кстати,
построитель цепочки эффектов (похоже на Revalver, но проще и удобнее) отличает
GuitarFX в лучшую сторону от конкурентов Amplitube и Guitar FXBox. В цеопчке
эффектов может быть до 16 как разных так и одинаковых эффектов. То есть можно
экспериментировать с модным сейчас направлением много-каскадного дистошна или
овердрайва (например примочки Double Drive и Tri A.C. от производителя SansAmp
фирмы Tech 21 nic). Сигнал в построителе цепочки эффектов поступает на самый
верхний слот, проходит через все 16 слотов сверху вниз и выводится на выходы
звуковой карты с самого нижнего слота. Рекомендуемая примерная цепочка
эффектов: Noise Gate - EQ - Distortion 1- EQ - Distortion 2 - EQ ...
Distortion N - EQ- Reverb - Delay. Очень удобнаяНа мощных компьютерах типа
Pentium 800 МГц - 1.5 ГГц и более можно обрабатывать гитарный сигнал в
стерео режиме на частоте 48 кГц. Стерео режим позволяет получить объемный
"живой" звук применяя эффект Air из блока под названием Gain и с помощью
8 полосного hi-fi EQ (или 16 полсного гитарного EQ из Distortion Plus)
выставляя слегка разные положения движков частотных полос в левом и правом
канале. GuitarFX может сохранять/загружать построенные цепочки эффектов в файлах
пресетов. GuitarFX поддерживает скины. Скины это простой набор bmp файлов, их
можно без проблем редактировать Paint или Photoshop. Демо звук mp3: tube overdrive, distortion.
|