Capítulo 8: Autómatas Celulares
Mi Proyecto de Grado de Maestría en Ingeniería se basó en la línea de investigación de Vida Artificial, en el tema de autómatas celulares. Me llamó la atención este tema porque los modelos se acercan a lo que sucede en la vida real y este acercamiento me permite poner a prueba diversas hipótesis como la del MacroOrganismo.
La investigación ha tenido un giro positivo, ya no será algo netamente personal como ha ocurrido desde que la empecé (haciendo uso de mi tiempo libre), sino que ya ha empezado a ser un esfuerzo mas formal y por lo tanto, mas acelerado y por supuesto, con el mismo entusiasmo. El primer paso fue que se trabajó en un concepto haciendo uso de autómatas celulares en el proyecto de Maestría (el cual ya fue entregado y estoy esperando la opinión de los jurados). Por reglamento de la Universidad, no puedo publicar este material hasta que no pase la sustentación y tenga el visto bueno.
Actualmente estoy en conversaciones con una universidad en la que laboro como docente para dirigir un grupo de investigación en la línea de inteligencia artificial. Debo presentar en las próximas semanas tres(3) proyectos puntuales. El tema de autómatas celulares es un enorme campo de investigación del que pueden nacer diversos proyectos (trabajé un concepto en el proyecto de grado, pero otros conceptos faltan por explorar).
Introducción a los autómatas celulares | Una sencilla simulación en Java da inicio al tema. |
Proyecto de Grado |
Entregué el 23 de Junio de 2008 mi proyecto de grado sobre Vida Artificial de la Maestría en Ingeniería, mas precisamente el uso de autómatas celulares bidimensionales en el que individuos evolucionan. Fue un gran trabajo que me abrió los ojos a nuevos campos de investigación de la Vida Artificial. En los próximos meses sabré si tengo autorización para poner esta investigación en línea. Fue un(1) año de arduo trabajo. |
Proyecto 1 de Línea de Investigación | Autómata celular en 2D. Dos equipos, uno contra el otro, similar a un juego de básquetbol, un sólo balón, el objetivo es anotar un punto en la cancha del contrario. La estrategias son como llevar el balón de un lado a otro y anotar, no es supervivencia del individuo en sí, sino estrategias de grupo para transportar el balón y no dejar que se lo quiten. |
Proyecto 2 de Línea de Investigación | Autómata celular en 2D. El explorador. Diversos individuos exploran mundos enormes con diversos ambientes de cambios suaves y cambios intensos. Se recompensa al individuo que llegue más lejos. |
Proyecto 3 de Línea de Investigación | Evaluar el estado del arte en motores de física y ver como se pueden aplicar en simulaciones de robots tipo autómata celular. |