Per cercare di mettere a tacere le polemiche sulla superiorità di Quake 2 nei confronti di Unreal o viceversa, alla ID hanno pensato bene di aggiungere un altro chiodo alla Q più famosa del mondo. Come tutti gli internettiani già sapranno, il nuovo capitolo si chiamerà Arena e sarà sviluppato per lo più per i fanatici del MultiPlayer. L'engine (il motore grafico) è stato completamente rifatto, mostrerà delle texture del dettaglio mai visto prima, effetti luce real-time, nebbia come se fossimo a Milano ed effetti frattali per tutto ciò che si può definire particellare. Come se ciò non fosse abbastanza, e in questo periodo in effetti non lo è, in Quake 3 la feature portante sarà qualcosa di davvero impressionante e mai tentato prima: l'opportunità di far gestire al motore stesso la forma di poligoni curvi senza suddividerli in sottosettori... In altre parole se vi sarà un tubo circolare che andrà piegato così da fargli seguire un corridoio, quello che si vedrà a livello finito sarà un unico poligono con una curva nel mezzo e non una decina di poligoni che formano il tubo originale, una cosa un pò difficile da spiegare ma, vi assicuro, parecchio gratificante da vedere. Inutile dire che la giocabilità sarà sempre ad altissimi livelli, le armi saranno, a detta degli sviluppatori, ancora meglio di quelle del secondo capitolo e le skin per i personaggi principali completamente costumizzati. La cosa veramente bella è però solo una: che mancano solo pochi mesi alla caduta delle suppellettili che tenete sul camino! Indipendentemente dalla vostra fazione politica: gioite o folla!
Il gioco non essendo ancora uscito non ne conosciamo i requisiti
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