มาทดสอบDetonator
12.41จนถึง14.10กันอีกที
(แก้ไข)
มาแก้บทความกันใหม่หน่อย โดยมุนเพิ่มเติมผลไดร์เวอร์12.60-12.90ลงไปครับ
และกระโดดข้ามไป14.10เลยเพราะรุ่น13.xx ฝรั่งคงถือว่าเลขไม่ดีเลยเป็นอย่างที่เห็น
แล้วมุนเจอปัญหาการทดสอบคือ คะแนนมันน้อยผิดปกติ และทำไมเวอร์ชั่นเก่ากว่าอย่าง12.00กลับได้คะแนนดีที่สุด
ทั้งๆที่หลายๆเว็บเขาเทสมาว่า 12.90จะได้คะแนนเยอะสุด ลองตรวจดูจึงรู้มาว่ามุนไปเปิดโปรแกรมลดอุณหภูมิทำงานในtaskbarนี่เอง
ทำให้มันหน่วงความเร็วซีพียู เลยได้ค่าคะแนน3dmarkน้อยกว่าที่คิด และก็มุนลืมตั้งค่าโหมดความเร็วแรมให้เท่ากัน
ตอนนั้นใช้งานไปทดสอบไปในตัวเทสจนตัวเองลืมไปเลย ....ทำใหม่หมด เอิ้กๆ
จากที่Nvidiaได้ออกไดร์เวอร์มาหลายตัวทำให้ผู้ใช้ปวดหัวหลายๆทีครับว่าตัวไหนกันแน่ที่เหมาะกับการ์ดตระกูลTNT
TNT2, Vanta, GeForce256, GeForce2*, GeForce3, Quadro, และตระกูล Quadro2
ของเรากัน ตามรูปการณ์แล้วเวอร์ชั่นใหม่กว่าก็ต้องให้ฟีเจอร์เด่นๆดีกว่าสนับสนุนกับฮาร์ดแวร์ใหม่ๆตามด้วย
วันนี้มุนขอมาแนะนำไดร์เวอร์รุ่น12.41หน่อยครับว่ามันพิเศษกว่ารุ่นอื่นยังไง
เพราะรู้กันมาว่าไดร์เวอร์ตระกูล 12.xxนั้นสนับสนุนตระกูลG-Force3 และปรับปรุงการแสดงผลเกมส์ในโหมดOpenGL
ได้ดีกว่าไดร์เวอร์เวอร์ชั่นก่อนๆ เริ่มจากเป็นไดร์เวอร์ที่ผ่านการรับรองจากWindows
Hardware Quality Labs (WHQL)มาแล้วว่าไม่มีปัญหาในการใช้งาน และดูเหมือนว่า
Nvidiaก็เอามาขึ้นเว็บให้ดาวน์โหลดอีกเป็นการการันตีไดร์เวอร์ตัวนี้ มันก็เลยน่าสนใจที่จะเอามาลองดู
ครับ
ลองไปคงไม่มีอะไรเพิ่มมาก เพราะมุนไม่มีG-Forceนี่ครับ แต่เอามาลองดูไม่เสียหาย
เผื่อเล่นเกมส์ได้ดีขึ้นก็เอาครับ
ฟีเจอร์ใหม่ๆ
ในRelease v12.41
-First full DirectX
8 driver for all NVIDIA products
-supporting GeForce3's nfiniteFX engine (หุ หุ)
- full Pixel and Vertex Shader support for DirectX 8 and OpenGL (อันนี้ผมชอบมากครับ....)
-NVIDIA 3D Stereo, the best consumer 3D solution available
-AMD Athlon Processor and Intel Pentium4 Processor optimizations
-Improved TwinView interface
ดูฟีเจอร์ที่ให้มาแล้วน่าสนครับเพราะมันสนับสนุนDirectX8และOpenGLเต็มๆ
ที่เน้นๆเลยครับคือสนับสนุนeffectของแสงการสร้างรูปสามเหลี่ยมโพลิกอนเยอะๆพวก
FullPixelกับVertex Shader ที่ใช้ในOpenGLและDirectX8ได้เต็มที่ แถมสนับสนุนฟีเจอร์
nfiniteFX engineในGforce3ด้วยครับ ถ้ายังไม่เข้าใจ ให้ลองดูโปรแกรมBenmark2001
ฉากทิวทัศน์ภูเขาแม่น้ำ จะเห็นพวกใบไม้ หญ้าเหมือนสมจริงมาก และภาพพวกนั้นต้องใช้โพลิกอนจำนวนมหาศาลนั่นล่ะ
มีแต่G-force3เท่านั้นที่สนับสนุนฟีเจอร์ที่ว่าด้วยฮาร์ดแวร์ ส่วนตระกูลGF2GTS
,GF2MXก็สนับสนุนครับแต่เป็นซอฟต์แวร์ไดร์เวอร์...และชุดคำสั่งในไดร์เวอร์เวอร์ชั่นนี้ถูกเขียนให้ทำงานทำงานoptimizeเข้ากันได้กับซีพียูรุ่นใหม่อย่างAthlon
กับPentium4
มุนไม่รู้ว่าดีตรงไหนตอนแรก
เล่นในการ์ดtntm64กับความละเอียด 640x480ค่าเดียวมันให้คะแนน3Dmark2000 ไม่แตกต่างกันกับdetonator12.xxตัวอื่นแล้วก็VideoOverlayปรับไม่ได้อีก
แต่พอลองมาเล่นเกมส์Emulator Playstation EPSXE1.10 กับเกมส์Finalfantasy9USใช้ไดร์เวอร์ปลั๊กอินของPeleOpenGL1.51
เพื่อเล่นโหมดOpenGLแล้ว เจอความแตกต่างเลยครับ ตรงที่effectแสงตอนเปลี่ยนฉากเจอศตรูที่ต้องrender
แบบShader(มุนเดาจนเข้าใจอย่างงี้ครับ....จริงๆแล้วมันเกี่ยวกับสร้างโพลิกอนตะหาก
แต่มุนไม่สันทัดนี่หว่า...ฮ่า ฮ่า ) เร็วขึ้นจนแปลกใจเลยครับ....เพราะก่อนหน้านั้นใช้ไดร์เวอร์ตัวไหนๆเปิดเล่นโหมดOpenGL
มันเจอศตรูไม่ค้างก็ข้ามeffectไปเลย ถ้าเป็นเกมส์อื่นมุนคิดว่า ก็คงคล้ายๆกัน
มุนลองเล่นกับFinalFantasy9 รู้สึกได้เลยว่าตอนเดินไปเจอศตรูจะเปลี่ยนฉากเร็วขึ้นตามด้วย
อุ อุ เล่นเกมส์มันส์ขึ้นครับ ขนาดใช้tnt2m64เองน่ะเนี่ย ......ไม่ได้คิดอะไรมากครับ
เพราะเห็นว่าไดร์เวอร์ตระกูล12.xxจะจัดการเรื่องeffectตัวเกมส์ได้ดีกว่าเดิม
ถ้าm64มันจัดการได้ GF2mx-GF3มันก็ยิ่งกว่าได้ล่ะครับ
เพราะตัวemulatorของเกมส์เพลย์สเตชั่นในโหมดOpenGLมักจะมีeffectแสงภาพเคลื่อนไหวต่างๆแล้วeffectพวกShaderต่างๆมักจะใช้กันบ่อย
มุนเลยเอามาเป็นตัวทดสอบด้วย
ฮาร์ดแวร์ทดสอบ
-Duron600MHz +Heatsink
80mmFan โมเอง
-ECS K7VZA 3.0
-224mb sdram pc-133 micron ใส่เต็ม3แถวและปรับcas3โหมดstd 8ns(ความเร็วต่ำสุด)
-tnt2m64 cardex 32mb core/ram 120/125MHz
-segate 4.3Gb
-Aopen48x
-IBM8518 640x480
โปรแกรมทดสอบ
-WindowsME
-DirectX8.0a
-VIA4in1 1431Final
-3Dmark2000 เทส 16บิตและ32บิต 2ครั้งแล้วเลือกเอาคะแนนที่ดีที่สุด
-RivaTuner v2.0 release Candidate4 ปรับโหมดOpenGL และVsncเป็นoff
-อีมูเลเตอร์ Epsxe 1.10 +Pele1.51 OpenGLPlugin,Direct3D Plugin
ปรับโหมด 640x480 32-bit และตั้งความเร็ว 65เฟรม เพื่อเล่นได้ลื่นไหลที่สุดในสายตามนุษย์ครับ
แล้วเผื่อสำหรับการโหลดภาพเอฟเฟกในเกมส์ต่างๆ ทั้งโหมดFSAAที่เปิดใช้งานด้วยยูทิลิตี้nvMAXซึ่งอาจทำเฟรมเรตตกไปสัก
3-6เฟรมด้วย
ตั้งค่าเป็นDefault หรือค่า200Fps แล้วมันจะเร็วจนดูไม่ทัน แถมไวกว่าเคาน์เตอร์วิ่งไล่ยิงอีก
ฮ่ะ ฮ่ะ..
-เกมส์เพลย์สเตชั่น FinalFantasy9 USA ,FinalFantasy8 USA
ไดร์เวอร์ detonator คราวนี้จะมีถึง14.10เอามาลองด้วยครับ
-detonator 12.00WHQL
-detonator 12.41WHQL
-detonator 12.60
-detonator 12.90 **
-detonator 14.10
แหล่งดาวน์โหลด
http://www.guru3d.com/download/
http://www.psxemu.com/
แหล่งโหลดอีมูเลเตอร์เพลย์สเตชั่นและplugin
โปรแกรมEPSXE ถือว่าเล่นเกมส์เพลย์สเตชั่นได้หลากหลายมาก
วิธีปรับแต่งให้เล่นFF8,FF9ได้ดูตามรูปน่าจะเข้าใจได้ง่ายๆครับ
epsx
emulators1.01เล่นเกมส์เพลย์สเตชั่นบนคอมครับ
ส่วนการปรับVideo
เลือกPlugin OpenGLแล้วปรับในโปรแกรมอีมูเลเตอร์ PlayStation Epsxe รูปบนนี้ปรับให้เล่นภาพสวยที่สุดครับ
แต่ผมปรับBufferFlipping Mode "Use Block Transfer"ที่อยู่ในDisplay/setting/advanced/RIVA
TNT2/Additional Properties/OpenGL Setting เกมส์จะเร็วขึ้นเล็กน้อยแต่เอฟเฟกจะถูกลดไป
แต่จะปรับไม่ปรับก็เถอะ ถ้าเล่นไดร์เวอร์7.58มันก็ช้าอยู่ดีครับ
ผมเลือกปรับ65เฟรมชดเชยภาพสวยแล้วเฟรมเรตตกลงไปด้วย ถ้าปรับ 60เฟรมมันจะตกไปอยู่ที่54เฟรม
ถ้าปรับFullVRam ยิ่งกระตุกไปกันใหญ่ครับ ไม่แนะนำเลือกตัวนี้
ถ้ามีปัญหาเมนูกระพริบตอนฉากต่อสู้ ให้ปรับOff-Screen Drawing เป็น โหมด3
Enhanced แทนโหมด4
ปลั๊กอินCD Rom Pete ถ้าไม่ทราบว่าซีดีของเรารุ่นอะไร เลือก Tryauto-detectionแล้วใส่ค่าลงในReadMode
cachingmodeเป็นการเลือกให้อ่านข้อมูลเก็บลงในแคช เกมส์จะไวขึ้น แต่อาจอ่านข้อมูลไม่ทัน
ที่เหลือไม่ต้องติ๊กก็ได้ครับ
ปรับค่าMDECติ๊กเครื่องหมายถูกให้หมด ถ้าต้องการให้มีCG Movie
SIOirq ต้องติ๊กไว้
ไม่นั้นจะเซพจะโหลดเกมส์ไม่ได้
และถ้าเข้าเกมส์แล้วอาจบังคับจอยแล้วมันไม่ทำงาน ให้ลองกดF4อีกที
ตั้งค่าปุ่มบังคับจอยเพลย์เพื่อเล่นเกมส์
จากนั้นก็เลือกเมนูFileแล้วRunCDROM เพื่อเล่นเกมส์ได้เลยครับ
ทดสอบด้วย
3DMark2000
12.00WHQL
16-bit
12.00WHQL
32-bit
ไดร์เวอร์12.41WHQL
12.41WHQL
16-bit
12.41WHQL
32-bit
ไดร์เวอร์12.60
unoffical
12.60unoffical
16-bit
12.60unoffical
32-bit
ไดร์เวอร์12.90
unoffical
12.90unoffical
16-bit
12.90unoffical
32-bit
14.10
unoffical 16-bit
14.10
unoffical 32-bit
เอามาสรุปเขียนเป็นกราฟดู
3d
mark2000ที่16-บิต12.00กลับได้คะแนนสูงสุด
รองลงมาเป็น 12.90และ12.41 14.10ตามลำดับ
ที่32บิต12.00,12.41และ12.90ได้คะแนนเท่ากัน
คาดว่าแรม64บิตเข็นขึ้นได้แค่นี้ครับ
ผลการทดสอบ
ยังบอกไม่ได้หรอกครับว่าไดร์เวอร์12.xxตัวไหนดีที่สุด
เพราะมุนทดสอบแค่3dmark2000 ไม่ใช่3dmark2001และการ์ดทดสอบที่ผมใช้เป็นCardex
tnt2m64ไม่ใช่G-Force2 แต่ถือว่าเวอร์ชั่น12.00จะดีสุดสำหรับm64 จริงๆแล้วไดร์เวอร์ออกมาสนับสนุนGF2คงเอามาเทียบกันกับการ์ดm64ยากครับประมาณว่าใช้ตัวไหนก็ไม่ต่างกันทั้ง
12.00 ,12.90 และ12.41แต่14.10ในโหมด32บิตได้คะแนนกลับน้อยสุด แปลกดีครับ
ทดสอบเล่นเกมส์FinalFantasy9
เมื่อเล่นเกมส์ในโหมดOpenGL
มุนรู้สึกเล่นลื่นขึ้น (เล่นทุกทีก็ลื่นอยู่แล้ว ) ไม่ค่อยจะแตกต่างกันเท่าไหร่กับไดร์เวอร์7.58ตัวเดิม
นอกจากจะมีหรือไม่มีฟังก์ชั่นโอเวอร์เลย์สำหรับปรับแสงสว่างเวลาดูVCDครับ
พอมาเล่นเกมส์ในโหมดOpenGLแล้วรู้สึกว่า effectมันเร็วขึ้นแฮะ ทำให้ได้บรรยากาศเกมส์ต่อเนื่องตามด้วย
ภาพเกมส์FinalFantasy9
กับdetonator12.41WHQL ภาพก็Capมาเลย
เล่นลื่นไหลสวยปกติดี แต่ออกมืดๆสีจืดไปไม่สดใสหน่อยครับ แล้วก็effect เวทมนต์
แสงที่เกิดการการโจมตี แสงหมอก
ภาพเคลื่อนไหวในBackgroundก็มีให้เห็น เล่นสนุกขึ้นแฮะ
ก่อนหน้านั้นเล่นเกมส์FinalFantasy
7-8-9 ที่ผ่านมาเวลาเปลี่ยนฉากเจอศตรู ไม่ก็โหมดแผนที่จะค้างนิดหน่อย สีเพี้ยนบ้างดีบ้างตามไดร์เวอร์ที่ลอง
แต่เหมือนกันหมดตรงที่เวลาเปลี่ยนฉาก แล้ว ถ้าไม่กระตุกก็ยืดยานแถมเสียงเพลงจะยืดเหมือนเทปยานตามด้วยยังงั้นล่ะครับ...เป็นอะไรที่เหมือนกับเล่นเกมส์แบบไม่มีแคชmemoryยังไงยังงั้นเลย
คือจะโหลดทุกอย่างก่อนจะrenderแสดงผลที่หน้าจอนี่ล่ะ กว่าจะได้เริ่มเล่นมันทำให้รู้สึกว่ามันช้าเหลือเกิน
ลองมาดูรูปดีกว่าครับ ดูเผินๆอาจงงนิดหน่อยเพราะเป็นฉากเปลี่ยนตอนต่อสู้
ภาพจะหมุนวนเข้าจุดกลางของภาพ ถ้าใครเคยเล่นเกมส์FinalFantasy9มาก่อนจะเข้าใจครับ
ส่วนFinalFantasy8 จะเป็นeffectแสงวิ่งจากด้านข้าง
ฉากเจอศตรูกับ7.58WHQL
จะเห็นeffectหมุนเข้าหาศูนย์กลางช้ามาก แบบกระตุกปนค้างจนกว่าเริ่มสู้นั่นล่ะ
ใช้เวลาประมาณ12วินาทีในการrenderยังงี้เสร็จ
ฉากเจอศตรูแบบเดียวกันเมื่อเปลี่ยนมาใช้Driver12.41WHQL
ปลั๊กอินPete OpenGLทุกอย่างเหมือนเดิม
คราวนี้ effect แสงหมุนเข้าศูนย์กลางเร็วขึ้น
คนละเรื่องเยอะเลยครับ หมุนเสร็จภายใน 3 วินาทีเท่านั้น
captureรูปแทบไม่ทัน เจอศตรูปุ๊บหมุนวับแบบนั้นเลยครับ โฮ่ วูบ....ซูมมมม....เหมือนเล่นFinal7เวอร์ชั่นCom
โฮ่...ยังงี้ก็เล่นเกมส์ได้มันส์ล่ะสิครับ ไม่ต้องรอนานแล้ว
ทดสอบเล่นเกมส์FinalFantasy8
ไม่รู้ว่าใช้ไดร์เวอร์12.xxตัวไหนภาพก็สวยหมดดูไม่ต่างกันครับ
เมื่อเล่นในโหมดOpenGL ภาพสวยมากเกมส์ลื่นไหลตลอดต่อเนื่อง เหมือนเล่นบนเวอร์ชั่นคอมเลย
แต่มุนก็เจอปัญหาจนได้ครับคือ ฉากเจอศัตรูจะขึ้นมาช้ามาก
โดยเกมจะค้างที่แถบเอฟเฟคแถบขาวๆที่ปรากฎ มันวิ่งที่ 4Fpsเองครับ ต้องรอประมาณ15-20วินาทีถึงจะเข้าbattleModeแล้วลื่นตามปกติ
เสียอารมณ์นิดหน่อยถ้าเจอศัตรูหลายครั้ง ไม่รู้เหมือนกันว่าเป็นที่ตัวอีมูเลเตอร์หรือไดร์เวอร์หรือเปล่า
การ์ดG-forceก็อาการคล้ายๆกัน
OpenGL
Plugin เกิดปัญหาที่ตัวเกมส์จะค้างตอนเปลี่ยนฉากแผนที่ไปต่อสู้ แถบขาวค้างนานแค่ไหนดูได้ที่4Fps
ต้องรอประมาณ20วินาที พอเข้าฉากแล้วจะลื่นไหลตามปกติ
เมื่อผมลองแก้ปัญหาทั้งการปรับแต่งลดค่าเพิ่มฟีเจอร์มันยังเจอปัญหาค้างอย่างเดิมอยู่
แม้ผมจะทำการแก้ไขด้วยการเปลี่ยนไดร์เวอร์ก็ยังแก้ไม่ได้ผล พอเปลี่ยนปลั๊กอินแบบDirect3D(directx
software render)ก็แก้ปัญหาภาพค้างตอนเปลี่ยนฉากได้ในที่สุด
พอลองเล่นดู ภาพเกมส์สวยใช้ได้ครับ แต่ความสวยต่ำOpenGLเล็กน้อย และความเร็วเฟรมเรตตกลงมานิดหน่อย
กระตุกพองาม อิ อิ แต่ฉากเปลี่ยนจากFieldไปยังBattleจะไวขึ้น เข้าฉากBattle
ภายใน 5วินาที เห็นได้จากตัวเลขเฟรมเรตของเกมจะขึ้นมา20Fps เร็วกว่าOpenGL
Direct3D
Plugin จะลื่นน้อยกว่าครับ แต่เปลี่ยนฉากเข้าbattleเร็วขึ้น ภายใน 5 วินาที
(แถบขาวขึ้น20Fps)
แต่โดยรวมโหมดนี้ภาพจะมีความสวยงามน้อยกว่าและกระตุกกว่าOpenGL เวลาเลือกเมนู
ใส่ไอเท็ม เปลี่ยนฉากไปมา จะกระตุกจนเห็นได้
จะว่าไปตัว APIมันไม่เหมือนกันนี่ครับ
OpenGL
เป็น Graphic API ที่เป็นทั้ง 2D/3D การทำงาน จะขอแยกเป็นสองส่วน
อันดับแรกคือ ทาง hardware ที่ต้อง support OpenGL และ hardware จะทำงานได้
ต้องทำงานผ่าน OpenGL ICD (ซึ่งจะมากับ driver ของการ์ด -- บางตัวก็จะเป็นแค่
MCD)
อีกส่วน ก็คือ WGL หรือ Environment ของ Win32 ที่จะเป็นตัวกลาง ระหว่างโปรแกรม
และ hardware เพื่อให้ระบบ สามารถใช้ OpenGL ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ส่วน OpenGL ปัจจุบัน มีถึงเวอร์ชั่น 1.2 ครับ (ซึ่งก็อายุอานามร่วมสิบปีแล้ว)
เหมือนกับ DirectX ที่มีมาตั้งแต่ 3,5,6,7 จนมาถึง 8 ซึ่งแต่ละเวอร์ชั่น
ก็ค่อย ๆ พัฒนาการรองรับ features ใหม่ ๆ ขึ้นมาเรื่อย ๆ (แต่ OpenGL 1.2
นั้น รองรับ features ทั้งหมด ที่มีมา และ features ในอนาคต ครบอยู่แล้ว...
จะเห็นได้ว่า เมื่อ hardware รองรับความสามารถใหม่ ๆ เช่น bump mapping ทาง
DirectX ต้องรอ X6 ส่วน OpenGL สามารถเขียนโปรแกรมใช้ได้ทันที หรือ T&L ที่ต้องรอ
X7 ส่วน OpenGL เรียกใช้งานได้ทันที แม้แต่พวก vertex shading หรืออย่าง
T-Buffer นั้น OpenGL สามารถทำได้ทันทีเช่นกัน.. แต่อาจจะไม่ได้ปริมาณ fps
ที่สูงพอ ที่จะนำมาเล่นเกมก็งต้องพึ่งความสามารถของการ์ด3Dและไดร์เวอร์สนับสนุนตามด้วย)
สรุป...
ทดสอบไปเล่นเกมส์ไป เพลินเลยครับ
ทั้งลื่นแล้วก็เพลินจนลืมไปเลยว่ากำลังเล่นเกมส์อีมูเลเตอร์บนคอมพิวเตอร์อยู่
ไดร์เวอร์detonator12.41ตัวนี้ไม่ธรรมดาเลยครับ เพราะฟีเจอร์Vertex Shader
ที่supportมาสำหรับ Gforce3โดยเฉพาะและทำงานสนับสนุนDirectX 8 และ OpenGLได้ดีกว่าเดิมเยอะขึ้น
แล้วชุดคำสั่งก็ถูกเขียนให้ทำงานในซีพียูAthlon กับPentium4ได้มีประสิทธิภาพตาม
การ์ดจอของผมเป็นtnt2m64เองน่ะเนี่ย วาสนายังไม่ถึงคงไม่ต้องมาลองGF3หรอก
แม้แต่GF2MXจะได้แตะไหมเน้อ...อิ อิ
เปลี่ยนไดร์เวอร์มาใช้เหมาะสมกับการ์ดมันบอกไม่ได้แล้วสิครับ แล้วก็เอาคะแนนbenmarkมาวัดแต่ละตัวมันก็ดูไม่ออกอยู่ดี
ต้องดูตอนเล่นหลายๆเกมส์ด้วยว่าสี-ภาพเพี้ยนไหม effectเร็ว-ช้าลงยังไงด้วย
FF9 กับการ์ดTNT2m64 โหมดOpenGL ภาพสวยเล่นได้ดีที่สุดไร้ปัญหา แต่ต้องใช้ไดร์เวอร์12.xx
จึงจะได้effectที่ลื่นไหล
FF8 กับการ์ดTNT2m64 โหมดOpenGL ภาพสวยเล่นได้ดีเช่นกันครับแต่ค้าง15-20วินาทีตอนเข้าฉากBattle
แก้โดยเปลี่ยนปลั๊กอินแบบdirect3Dแทน แต่ภาพมันโอเคแล้วกันครับ
ตอนนี้ก็เปลี่ยนมาใช้12.90เพื่อเล่นเกมส์กันเรียบร้อยครับ
เพราะทำให้เกมส์ที่มุนชอบน่าเล่นกว่าเดิมขึ้นเยอะเลย มุนถือหลักว่า ไดร์เวอร์ใหม่กว่าคะแนนดีกว่าเล่นเกมส์แล้วเจอปัญหาน้อยกว่า
ก็น่าต้องตาต้องใจที่จะใช้งานกว่าครับ เหอ เหอ....
ยังไงมุนก็ยอมรับผิดเต็มๆกับบทความมั่วๆอันนี้
ไม่มีข้อมูล เล่นเองแล้วสรุปเอาเอง...555 ^_^
|