Juego del 15 - error de paridad
Aqui están las versiones del juego del 15 con error de paridad, es decir algunas veces no tiene solución.
Más adelante explico claramente en que consiste y como corregirlo.
Tile 15
Fuente | Revista Informatica Fácil Multimedia #26 (Multipress) |
Error de paridad | Si |
Formatos graficos | No |
Números | Si |
Puntaje | No> |
Tamaño Máximo | Unicamente 4x4 |
Sistema operativo | DOS, Modo texto |
Tamaño ZIP | 45 Kb |
Costo Registro | US $6.00> |
Código fuente | No |
Otros errores | No |
Versión | 2, 1988 |
Dirección | Jeff Gordon / 24000 Bessemer St. / Woodland Hills CA 91367 |
Picture Slide Puzzle
Fuente | Revista OK PC #33 (Multipress) |
Error de paridad | Si |
Formatos graficos | BMP |
Números | No |
Puntaje | No |
Tamaño Máximo | Depende de memoria disponible, Ancho x Alto ~= 325 |
Sistema operativo | Windows |
Tamaño ZIP | 29 Kb |
Costo Registro | US$ 5.00 |
Código fuente | No |
Otros errores | No |
Versión | 0.91, 1993 |
Dirección | Paul Navarre, 72713.2342@compuserve.com |
Jpuzzle
Fuente | Revista Informatica Fácil Multimedia, monografico de juegos (Multipress) |
Error de paridad | Si |
Formatos graficos | BMP |
Números | No |
Puntaje | Tiempo, Movidas |
Tamaño Máximo | Cuadrado: desde 2 hasta 10, 12, 14, 16, 18, 20 |
Sistema operativo | Windows |
Tamaño ZIP | 44 Kb |
Costo Registro | US $16.00 |
Código fuente | No |
Otros errores | No |
Versión | 1.1, 1992 |
Dirección | Sofia Systems / P.O. BOX 360188 / Milpitas Ca 95036 / tel. 408-942-5401 |
Magic Squares
Fuente | Revista OK PC #33 (Multipress) |
Error de paridad | Si |
Formatos graficos | No |
Números | Si |
Puntaje | Movidas |
Tamaño Máximo | Desde 3x3 hasta 5x5, Cuadrado |
Sistema operativo | Windows |
Tamaño ZIP | 52 Kb |
Costo Registro | US $5.00 |
Código fuente | No |
Otros errores | No |
Versión | 1.0.3, 1993 |
Dirección | Randy A. Harris / Box # 265 /1336 North Moorpark Road / Thousand Oaks, CA 91360 |
Puzzle
Fuente | Revista Informatica Fácil Multimedia #34 (Multipress) |
Error de paridad | Si |
Formatos graficos | No |
Números | Si |
Puntaje | Tiempo |
Tamaño Máximo | Unicamente 4x4 |
Sistema operativo | Windos |
Tamaño ZIP | 103 Kb |
Costo Registro | US $5.00 |
Código fuente | No |
Otros errores | No |
Versión | 2.0 |
Dirección | Wayne Cabradilla, Cabradilla@aol.com |
Z & Z Puzzle
Fuente | Revista CD Ware #16 (Multipress) |
Error de paridad | Si, cuando el tablero es rectangular |
Formatos graficos | BMP, ZZC |
Números | No |
Puntaje | No |
Tamaño Máximo | Desde 2x2 hasta 10x10, rectangular |
Sistema operativo | Windows |
Tamaño ZIP | 281 Kb |
Costo Registro | US $15.00 |
Código fuente | No |
Otros errores | No |
Versión | 1.0, 1995 |
Dirección | Jeff Hoover, 76021.2256@compuserve.com
|
IOGirls
Fuente | Revista OK PC #42 (Multipress) |
Error de paridad | Si |
Formatos graficos | PCX Propio |
Números | No |
Puntaje | Movidas |
Tamaño Máximo | Cuadrado de 3, 4, 8, 12 |
Sistema operativo | Windows |
Tamaño ZIP | 1085 Kb |
Costo Registro | US $50.00 |
Código fuente | No |
Otros errores | No |
Versión | 1.3, 1995 |
Dirección | ioSoft, Iñaki Otero / c/Sapporo, 18. Esc. dcha. 2º B / 28923 ALCORCON (Madrid) / ESPAÑA |
Importante:
Los anteriores juegos se han obtenido a través de revistas con software shareware o a través de Internet y la ficha técnica correspondiente fue hecha despues de ensayar varias veces el juego, si a alguno de los autores le molesta aparecer en esta página o no está de acuerdo con el contenido, tranquilamente me lo puede hacer saber a través del correo electronico y será retirado o modificado.
Ahora, puede pasar a los otros juegos:
Qué es el error de paridad?
Para definir el "error de paridad" primero explico qué es una inversión:
Una inversion se presenta cuando un número mayor está "delante" de un numero menor, al colocar los números en fila; por ejemplo si tenemos:
el tablero está armado, no hay ninguna inversión. Si se mueven un poco las piezas, y queda así:
Al colocar los números en fila si se cuenta cuántas veces un número mayor está delante de uno menor, se tiene el número de inversiones; en este caso, el está delante de , y , lo que da 3 inversiones, y el delante de lo que da otra inversión, para un total de 4 inversiones. El número de inversiones en este caso fue 4 (par). Si el número de inversiones es impar, el juego no tiene solución.
Un caso tipico de juego sin solución se presenta cuando se invierte la posición de dos piezas vecinas,
En este caso se invirtio la posición del y el , si se chequean inversiones se tiene delante del el , el y el , o sea 3 inversiones, delante del se tiene el , o sea otra inversión (van 4) y delante del se tiene el , para una ultima inversión, o sea 5 inversiones, lo que da impar.
Para comprobarlo, intente en el papel resolver este tablero!.
De manera que si usted es el autor de un juego de este tipo, la forma de que siempre tenga solución es sencilla; baraje, revuelva o desordene las fichas, chequee la paridad y, si el juego es impar, simplemente invierta dos piezas vecinas.
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Carlos Esteban Córdoba G..
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