Q U A K E M I N I F A Q - 6 Mar 96
Tabla de Contenido.
Introducción
1 - Qué esQUAKE?
1.1 En general
1.2 Que tan "jugable" es Quake?
1.3 Requerimientos mínimos.
1.4 Qué tan bueno es el soporte para redes?
* Intro *
El propósito de este documento es el de informar a la gente
acerca del juego QUAKE explicandolo lo mejor posible en español
ya que toda la ayuda que he encontrado hasta el momento esta en
inglés.
* 1 * Qué es QUAKE? *
1.1 En general
Quake es el último juego de id Software hasta el momento, los
creadores de Doom, Heretic, Wolfenstein 3D, etc. Este tipo de
juegos en primera persona han cambiado la forma en que jugamos en
la computadora. Doom se convirtió rápidamente en el juego de
video más popular en la historia, y Quake no promete nada menos
y se espera que en poco tiempo logre superar a sus antecesores
como lo ha demostrado desde su lanzamiento al mercado en julio de
1996. Una de las mas grandes contribuciones de id Software hacia
los juegos fue el incorporar el soporte para utilizar el programa en
redes. Estas son algunas más de las mejoras que muestra el
código duente de Quake comparado con Doom:
. Seis grados de libertad y no 4.5 como en Doom
. Texturas y gráficos basados en polígonos para mejor detalle
. Efectos ambientales de sonido
. Control de vistas (arriba-abajo) y saltos
. Seis diferentes escenas de muerte
. Alto soporte para redes:
+ Los servidores QUAKE pueden estar ligados entre ellos
+ 16 jugadores al mismo tiempo, no 4 como en Doom
+ Abandonar y entrar a juegos en progreso
+ El código fuente para el servidor está disponible para poder
personalizarlo y compilarlo en cualquier sistema.
. QUAKE viene con su propio lenguaje llamado Quake-C que permite
que el usuario modifique el juego a su gusto.
1.2 Qué tan "jugable" es Quake?
La mayor parte de esta información fue obtenida de los reportes
sometidos a id Software por la gente que utilizó la versión
Beta del programa. Creo que eso nos da una respuesta más honesta
y de mejor impresión del juego que el comentario de alguien que
ha jugado desde que salió a la venta el programa.
o Control
. SALTAR. A diferencia de Doom, en Quake pueden saltarse objetos
de cierta altura, lo cual es bastante útil para avanzar en un
nivel y mantenerse con vida.
. VISTAS. El control de vistas permite ver hacia arriba o abajo
para tener un mejor control.
. En Quake no hay un control de uso, como en Doom donde
normalmente era la barra espaciadora. Los objetos y puertas se
activan cuando se les toca.
o Arsenal
QUAKE utiliza armas de tipo militar como en Doom a diferencia de
las medievales en Heretic. Estos son:
Dispositivos de ataque |
Como se ha mencionado, una de las características de Quake es su capacidad para jugar en red. Existen varias formas de conectar a Quake en red:
En mi opinión el incluir el protocolo TCP/IP no solo es una inovación en el género de los juegos, sino una ventaja comercial para los diseñadores de juegos de computadora. Otros juegos que han adoptado esta técnica son Mechwarrior y Diablo. Servicios como DWANGO (popular en DOOM) irán quedando atrás debido a que ahora podemos medir nuestra habilidad en el juego con otros jugadores alrededor del mundo por el mismo costo de nuestra conexión a Internet.
Existen varios factores que deben tomarse en cuenta al usar la conexión de TCP como lo son:
Jugar Quake con un modem de 14.4 puede ser aceptable si la conexión al servidor no es muy lejana. Pero realmente no es lo mas recomendable. Un modem de 28.8 es lo mínimo recomendable y la mayorí estamos cambiando a 33.6 como yo mismo :). La gente que vive de jugar Quake dice que sólo en conexiones de ISDN (128 KB) se puede apreciar el juego. Obviamente sto tiene el inconveniente del costo, disponibilidad y ademas de contar con un proveedor de servicio que tenga ISDN en su sistema. En el juego en red es aún más crucial este factor ya que tu posición en el juego es relativa a la de los demás jugadores. Estas viajando por los laberintos en tu computadora y a cada instante le indicas al servidor en que parte del laberinto estas. Esto actualiza la información de los demas usuarios y en tu pantalla puedes "ver" al otro contrincante, aunque en realidad lo único que es es su posoción relativa a la tuya. Por ahora yo me conformo con mi modem de 33.6 :).
La cercanía física del servidor se refiere a cuantos saltos debe de dar tu señal para ir y regresar al servidor donde se encuentra el juego. Para quienes no lo sabían la conexión en internet se hace a través de varios servidores encadenados unos con otros. Por ejemplo, si quieres mandar un correo de el servidor A en México D.F. al servidor D en Columbus, Ohio, la señal va a viajar a través de los servidores B y C antes de llegar a su destino. Así mismo, si el servidor donde quieres conectarte se encuentra a solo un salto del tuyo, tendrás un menor tiempo de respuesta lo que se resume en una posición de ventaja sobre los contrincantes :). En cambio si la señal tiene que saltar 2 o 3 servidores antes de llegar a tí entonces la velocidad de respuesta no será la mejor y estarás en posición de desventaja.
La carga de trabajo del servidor es muy clara. Si el servidor además de estar manejando Quake, es un servidor de web o ftp muy concurrido pues va a ser muy tedioso el estar esperando el desarrollo del encuentro. Además entre más servidores se encuentren entre tú y el juego, más alta es la probabilidad de que estén ocupados.
Aunque no es el factor más significativo de la conexión, la capacidad de la máquina donde estás jugando Quake es de considerarse. Por el tipo de diseño del juego, cada imágen debe de re-dibujarse en cada movimiento, o sea que si estás detenido la imágen es una sola, pero en cuanto das un paso para avanzar por un pasillo, TODO se tiene que re-dibujar en el sistema por lo que una máquina lenta tardará más en actualizar tu posición relativa en el juego que una máquina más rápida. Mi computadora es sólo una Pentium de 100 MHZ, pero tengo 32 MB en RAM y aunque no es mucho, eso es lo que me ayuda en velocidad de actualización. El mínimo recomendable para Quake es 12 para jugar en red, pero no lo es si quieres jugar BIEN :).