Ou Shou Qi, é um antigo jogo de estratégia chinês para 2 jogadores, conhecido no Ocidente como Batalha dos Animais, Jogo da Selva ou apenas Selva.
Para esta versão, usei imagens de animais escaneadas de vários livros, além de gráficos do jogo de computador Heroes of Might & Magic III.
Tabuleiro |
Peças |
Imprima as peças com pouco mais da metade (55 a 60%) da largura do tabuleiro. As peças podem ser recortadas com ou sem a borda, como preferir. Elas ficam ainda melhores se forem coladas num jogo de Damas, em vez de papel-cartão.
O tabuleiro tem 7 colunas de 9 casas. Em cada lado existe uma toca, cercada por 3 armadilhas. Duas áreas de 2 x 3 casas no centro são lagos. Cada jogador controla 8 peças representando animais, e as dispõe no seu lado do tabuleiro, nos lugares indicados pelas figuras.
Cada peça tem um valor, como se segue:
Elefante | 8 |
Leão | 7 |
Tigre | 6 |
Leopardo | 5 |
Lobo | 4 |
Cão | 3 |
Gato | 2 |
Rato | 1 |
Na sua vez, o jogador move uma de suas peças, apenas uma casa, em qualquer direção, na vertical ou horizontal, mas não na diagonal. Não pode haver mais de um animal na mesma casa. Somente o rato pode entrar nos lagos. Nenhum animal pode entrar na própria toca.
Seguindo a hierarquia de valores, uma peça pode se mover para uma casa ocupada por um animal igual ou mais fraco do adversário, tirando-o do jogo. A exceção é o rato, que vence o elefante entrando em seu ouvido e o enlouquecendo. O rato não pode atacar o elefante ao mesmo tempo que sai do lago, mas pode atacar outro rato assim. (Há controvérsia quanto ao elefante também poder atacar o rato, mas é preferível jogar com o rato vencendo sempre, o que aumenta sua importância e torna o jogo mais interessante.)
O leão e o tigre podem saltar de uma casa adjacente a um lago até a margem oposta, em linha reta, na vertical ou horizontal, desde que não haja rato nas casas puladas. Podem atacar nesse movimento, caindo direto sobre a presa.
Qualquer animal que esteja numa armadilha próxima à toca do adversário fica totalmente vulnerável e pode ser atacado por qualquer um. Animais em armadilhas junto à sua própria toca são tratados normalmente.
Vence quem conseguir chegar à toca do adversário.
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