HellRaiser:
Luta por Excalibur

de G. S. Reis

JogadoresRaçaTamanhoTerreno
1Humana128Pântano (com set de expansão) ou deserto

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Excalibur

Rei Artur acorda no meio da noite bem a tempo de ver alguém com uma capa vermelha correr através do quarto em direção à janela. O ladrão vira-se por um momento e o luar reflete-se na lâmina de Excalibur em sua mão. Mas ele não ousa usá-la contra seu verdadeiro dono: em vez disso, com uma gargalhada horrível, pula através da janela e desaparece na escuridão. O rei grita por seus guardas e logo todo o castelo é alertado. Entretanto, nenhum sinal do ladrão, nem da espada, é encontrado.

Usando seus poderes de vidência, Merlin enxerga através do tecido do tempo e revela terríveis acontecimentos. Havendo encontrado um antigo cubo místico, Morgana usou-o para invocar uma criatura, chamada Gul'dan, de um mundo inferior, talvez o próprio Inferno. Contou-lhe sobre Excalibur, cuja mágica poderia ser usada para criar uma passagem permanente entre os dois mundos. Merlin tem também uma visão da espada sendo cravada numa pedra de runas, cercada por um fosso escuro habitado por monstros, guardada pelo próprio Gul'dan, que é quase imortal em seu mundo, e um exército de mortos-vivos. Logo, Excalibur começa a reunir forças misteriosas que acabarão por abrir o portal.

Não há tempo a perder e Artur chama os bravos Cavaleiros da Távola Redonda. Deixando a defesa de Camelot nas mãos confiáveis de Sir Lancelot, segue Merlin até Stonehenge, onde, acredita o mago, outro portal pode ser aberto por pouco tempo.

Ao chegar, Merlin entra sozinho no círculo de pedras. Após um dia inteiro recitando encantamentos, ele finalmente alcança seu propósito. A terra treme e é rasgada por um jorro de energia rubra, que se ergue às nuvens e, fora de controle, engolfa o mago num grito trovejante. Artur e seus cavaleiros montam rapidamente e cavalgam para o círculo, onde a coluna de energia parece materializar-se em sangue, formando o rosto de um Merlin torturado que os apressa. Artur força o cavalo relutante a entrar no estranho portal, que se estreita rapidamente.

Os sentidos desaparecem por um momento, e Artur se vê num labirinto de paredes escuras que parecem alcançar um céu sangrento. Olhando em torno, vê apenas três homens, e um perdeu o cavalo. Não há vestígio de Merlin, mas de repente sua voz é ouvida, fraca, aparentemente vindo de lugar nenhum. Ele fora capturado por um ser mágico de duas cabeças, que quer absorver seu poder. Mas teve outra visão, onde achou um meio de derrotar Gul'dan. Em algum lugar naquele mundo, há uma torre branca que guarda o segredo de antigos feitiços. Se pudesse encontrá-la e desvendar seus mistérios... Todavia, a torre é guardada por Zuljin, uma entidade múltipla com armas incrivelmente mortais.

Merlin não consegue dizer mais nada, e sua voz se desvanece sob os lamentos de almas atormentadas. Artur crê que se puder achar alguns desses homens e lhes dar alguma esperança, talvez eles possam ajudá-lo a libertar Merlin, encontrar a Torre dos Magos e recuperar Excalibur. Então ela poderia ser usada para abrir o portal, mas somente por tempo suficiente para retornarem a nosso mundo. Para impedir o inimigo de segui-los através do portal, sua presença nas proximidades deve ser erradicada.

Estranhos grunhidos vêm de um corredor escuro e Artur Pendragon desembainha sua espada, sentindo um calafrio por ter de combater um oponente tão formidável com uma arma comum. O som de passos se aproxima, enquanto ele se prepara para enfrentar o inimigo mais terrível que jamais conhecera: os cenobitas.

Stonehenge

Objetivos do Cenário

  • Alcançar a pedra de runas
  • Resgatar Merlin
  • Chegar à torre dos magos
  • Resgatar todas as almas perdidas (laranja)
  • Matar os cenobitas

    Opcionalmente, para uma vitória total:

  • Rei Artur deve chegar à pedra de runas
  • Rei Artur e Merlin devem sobreviver

Regras Especiais

  • Personagens especiais podem ter propriedades diferentes
  • Sem grifos e dragões
  • Torres de magos não poderão ser construídas (você terá de encontrar a torre branca)
  • Magos custarão muito caro (Merlin deve ser resgatado)

Observações

Elenco

Lothar
Rei Artur
Uther Lightbringer Knight Footman
Cavaleiros da Távola Redonda
Mage
Merlin
Gul'dan
Gul'dan
Zuljin
Zuljin
Cho'gall
Cho'gall

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Arte (exceto foto de Stonehenge) de Blizzard
Música de Jared Ellsworth

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