Jogadores | Raça | Tamanho | Terreno |
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1 | Humana | 128 | Pântano (com set de expansão) ou deserto |
Usando seus poderes de vidência, Merlin enxerga através do tecido do tempo e revela terríveis acontecimentos. Havendo encontrado um antigo cubo místico, Morgana usou-o para invocar uma criatura, chamada Gul'dan, de um mundo inferior, talvez o próprio Inferno. Contou-lhe sobre Excalibur, cuja mágica poderia ser usada para criar uma passagem permanente entre os dois mundos. Merlin tem também uma visão da espada sendo cravada numa pedra de runas, cercada por um fosso escuro habitado por monstros, guardada pelo próprio Gul'dan, que é quase imortal em seu mundo, e um exército de mortos-vivos. Logo, Excalibur começa a reunir forças misteriosas que acabarão por abrir o portal.
Não há tempo a perder e Artur chama os bravos Cavaleiros da Távola Redonda. Deixando a defesa de Camelot nas mãos confiáveis de Sir Lancelot, segue Merlin até Stonehenge, onde, acredita o mago, outro portal pode ser aberto por pouco tempo.
Ao chegar, Merlin entra sozinho no círculo de pedras. Após um dia inteiro recitando encantamentos, ele finalmente alcança seu propósito. A terra treme e é rasgada por um jorro de energia rubra, que se ergue às nuvens e, fora de controle, engolfa o mago num grito trovejante. Artur e seus cavaleiros montam rapidamente e cavalgam para o círculo, onde a coluna de energia parece materializar-se em sangue, formando o rosto de um Merlin torturado que os apressa. Artur força o cavalo relutante a entrar no estranho portal, que se estreita rapidamente.
Os sentidos desaparecem por um momento, e Artur se vê num labirinto de paredes escuras que parecem alcançar um céu sangrento. Olhando em torno, vê apenas três homens, e um perdeu o cavalo. Não há vestígio de Merlin, mas de repente sua voz é ouvida, fraca, aparentemente vindo de lugar nenhum. Ele fora capturado por um ser mágico de duas cabeças, que quer absorver seu poder. Mas teve outra visão, onde achou um meio de derrotar Gul'dan. Em algum lugar naquele mundo, há uma torre branca que guarda o segredo de antigos feitiços. Se pudesse encontrá-la e desvendar seus mistérios... Todavia, a torre é guardada por Zuljin, uma entidade múltipla com armas incrivelmente mortais.
Merlin não consegue dizer mais nada, e sua voz se desvanece sob os lamentos de almas atormentadas. Artur crê que se puder achar alguns desses homens e lhes dar alguma esperança, talvez eles possam ajudá-lo a libertar Merlin, encontrar a Torre dos Magos e recuperar Excalibur. Então ela poderia ser usada para abrir o portal, mas somente por tempo suficiente para retornarem a nosso mundo. Para impedir o inimigo de segui-los através do portal, sua presença nas proximidades deve ser erradicada.
Estranhos grunhidos vêm de um corredor escuro e Artur Pendragon desembainha sua espada, sentindo um calafrio por ter de combater um oponente tão formidável com uma arma comum. O som de passos se aproxima, enquanto ele se prepara para enfrentar o inimigo mais terrível que jamais conhecera: os cenobitas.
Objetivos do Cenário
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Regras Especiais
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Rei Artur |
Cavaleiros da Távola Redonda |
Merlin |
Gul'dan |
Zuljin |
Cho'gall |
Requer Warcraft II para jogar
Arte (exceto foto de Stonehenge) de Blizzard Música de Jared Ellsworth |
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