Viajantes do Tempo

de G. S. Reis

Baseado em seu livro homônimo

JogadoresRaçaTamanhoTerreno
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Cenário completo: Warcraft II - Beyond the Dark Portal necessário

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Arte Três jovens cientistas—Raul, seu irmão Rômulo e Laura—constróem uma máquina que os leva através do tempo e do espaço ao ano 4995 e ao planeta Daleghi, onde o homem perdeu a grande guerra contra uma reptílica raça alienígena: os saurions. Uma pequena tribo, reduzida à barbárie, esconde-se no Vale Vermelho, que se acredita ainda estar contaminado por radiação, e torna-se o único foco de resistência.

Agora, com a ajuda da assim chamada cápsula do tempo (portal negro), seu líder, Barlius, espera mudar a situação. Os saurions tinham poderosas máquinas de guerra que outrora massacraram os humanos, mas os homens de Barlius conseguiram roubar suas reservas de combustível, e as máquinas inúteis foram guardadas em Sazmar, uma cidadela defendida por robôs (esqueletos) e armas automatizadas. Se a cápsula do tempo puder avançar um pouco no futuro e materializar-se dentro da fortaleza, e sua tripulação de três homens conseguir tomar a sala de controle, a maioria das defesas poderá ser desativada ou mesmo usada contra seus construtores, abrindo o caminho para o exército de Barlius conquistar Sazmar. Raul sonha em descobrir os segredos da tecnologia saurion e usá-la para construir mais máquinas de guerra, hospitais (igrejas) e centros de pesquisa (torres de magos) para criar novas armas.

Novos aliados serão preciosos. Truam, leal primeiro-oficial de Barlius, recomenda incisivamente contatar Manitaule, antigo oficial do exército saurion e que se rebelou contra a tirania de Hayark, um deus vivo que governa o planeta. Agora ele vive em exílio nas terras vulcânicas de Vulcanar com seus seguidores.

Há também os primitivos, uma sub-raça resultante de malfadadas experiências genéticas conduzidas pelos saurions em humanos. Vivendo em distantes florestas, não serão trazidos à luta a menos que tenham lugares apropriados para criar as feras mutantes que gostam de cavalgar.

Ao final da longa estrada, Dolbam, a capital saurion, e o Templo de Hayark finalmente tombarão. Mas primeiro, Sazmar deve ser tomada. Raul, Rômulo e o guerreiro nativo Áricles deixam a cápsula do tempo no meio de um pequeno estábulo dentro da cidadela. Raul consegue um cavalo, enquanto Rômulo prepara o arco e Áricles desembainha a espada, esperando que os cavalos assustados não tenham alertado guardas demais.

Enquanto isso, Barlius conduz seu exército para as planícies rochosas que cercam Sazmar, deixando o Vale Vermelho desprotegido nas mãos de crianças, idosos e doentes, sem saber que a localização de seu esconderijo não é mais segredo. O Centurião Vert, um ciborgue conhecido por sua crueldade, lidera as tropas de elite saurions à investida final.

Objetivos do Cenário

  • Chegar aos painéis de controle (pedras de runas) em Sazmar
  • Capturar as máquinas de guerra (balistas)
  • Contatar Manitaule (se ele não for morto antes)
  • Matar seus inimigos

    Opcionalmente, para uma vitória total:

  • Raul, Laura e Rômulo devem sobreviver
  • A cápsula do tempo não pode ser destruída
    (de modo que os viajantes do tempo possam voltar ao presente)

    Para uma vitória esmagadora:

  • Os heróis de Daleghi devem sobreviver

Regras Especiais

  • Algumas unidades podem ter propriedades diferentes
  • Balistas custarão óleo
  • Alguns feitiços não estarão disponíveis
  • Sem ogros

Observações

Elenco

Versão Completa

Os Viajantes do Tempo
Uther Lightbringer
Raul
Alleria
Laura
Elven Ranger
Rômulo
Heróis de Daleghi
Lothar
Barlius
Turalyon
Truam
Danath
Áricles
Teron Gorefiend
Manitaule
Os Opressores
Gul'dan
Centurião Vert
Grom Hellscream
Hayark


Versão Padrão
Os Viajantes do TempoHeróis de DaleghiOs Opressores
Uther Lightbringer
Raul

Elven Ranger
Rômulo

Lothar
Barlius

Gul'dan
Manitaule
(branco)
Gul'dan
Vert
(preto)
Zuljin
Hayark


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Arte de Jim Burns e Blizzard
Música de Brad Fidel

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