Trabajando 3.5 Mhz
Working at 3.5 Mhz


En el pasado...


Para todos los que estamos en la red, nos es muy común hablar sobre las características del hardware que existe. Los Gigas y los Megas cada vez son insuficientes y parece que la carrera de tener mas capacidad y mas velocidad jamás va a terminar. Les comentaré un poco de lo que hubo años antes de que los gigas fueran de dominio popular, de cuando el tatara-tatara abuelo del Celerón era joven y competía por ser el estándar, Bill Gates aun estaba en la escuela y Apple si era competencia.

En 1983, cuando empezaba el término "computadora personal" era algo "místico", en aquel entonces tener una computadora en casa era tan común como hoy, en 1998, lo es tener un avión ultraligero. Estaba en boga el uso de las computadoras en labores donde antes no se usaban: "tal película fue hecha con computadora", "este auto fue diseñado por computadora", etc. Las revistas de electrónica (no había muchas publicaciones sobre computadoras) anunciaban las primeras computadoras personales a precios "accesibles". De estos primero equipos quiero comentarles, para que vean cómo era posible entretenerse a 3.5 Mhz.

ZX81


La Sinclair ZX81, de origen ingles y que en U.S.A. y México se comercializo como Timex-Sinclair 1000 media menos de 20 por 20 cm, prácticamente del tamaño de un mouse pad; el teclado era de membrana con los símbolos impresos en la capa plástica, similar a los que algunas impresoras de matriz manejaban en su panel, hasta con 5 funciones en cada tecla; el video era a través de un modulador de RF integrado con salida a TV que desplegaba 32 columnas y 20 renglones con caracteres negros en fondo blanco; con 2 Kb de memoria RAM (podía expanderse a 16 Kb con un módulo, del tamaño de un flash de cámara, que se conectaba en la parte posterior); los programas se almacenaban en cintas de audio con grabadoras convencionales, aunque Sinclair saco para su equipo una grabadora "especial" y una impresora térmica de 4"; el equipo manejaba sistema operativo como tal, al encenderla traía en ROM el lenguaje BASIC 1.0 y en cuanto a velocidad, su procesador Z80A de 8 bits trabajaba a 1 Mhz con un "turbo" (función "fast") a 3.5 Mhz. Por supuesto el software existente requería de los 16 Kb de expansión. Les parecerá increíble pero había por separado, procesador de palabra, base de datos, simulador de vuelo, programas de dibujo, algunos juegos como backgammon, ajedrez, 21 etc. Creo que al menos 35 o 40 títulos hasta donde me quedé, mas muchos mas que la misma gente realizaba.

En las publicaciones existentes había listados con programas para que el usuario los capturara, normalmente juegos simples como el ahorcado, o gato. Los programas comerciales eran hechos en forma híbrida en BASIC y ensamblador (BASIC traía instrucciones para correr rutinas en ensamblador). Al cargar los programas tardaba en promedio 6 minutos y a veces 8, dependiendo del tamaño del programa. La base de datos, por ejemplo, almacenaba datos y programa a la vez de manera que cuando estaba llena tardaba hasta 15 min. en grabar o cargar .

Commodore 64


Por 1984 la firma Commodore saco al mercado un equipo mucho mas competitivo que el anterior pero mucho mas caro, alrededor de $300 USD según recuerdo. La Commodore 64 o C64 tampoco manejaba sistema operativo, al encenderla entraba uno a BASIC 2.0 a una velocidad de 2 Mhz (wow!). Este equipo era sorprendente (para su tiempo) ya que manejaba 16 colores; sonido de 3 voces; 32 Kb en RAM para el usuario; display de 40 columnas y 24 renglones; alta resolución (320 por 200 pixeles) para modo gráfico; 2 puertos para joysticks o paddles (inclusive mouse antes de morir en el mercado). La C64 tenía periféricos especiales, uno de ellos era un sorprendente "datasette" para grabar programas en cintas de audio pero a velocidades 3 o 4 veces superiores a la Sinclair. También tenía su unidad de floppy para disquetes de 5 1/4" que almacenaban 160 Kb (esto era un lujo si se era un pobre estudiante como yo). Cabe mencionar que los discos solo se usaban por un lado, así que los sesudos en C64 le hacíamos una perforación al disquete para usarlo por ambos lados, simplemente volteándolo al meterlo en la unidad de floppy, cosa que se nos hacia increíble por el ahorro que representaba. La C64 soportaba hasta 2 unidades de floppy, que olvide mencionar eran independientes de la computadora (tan independientes como un scanner de cama) y se conectaban por un puerto serial cuyo enchufe era similar el de los teclados actuales. Varios fabricantes hacían impresoras para la C64, inclusive había impresora a color a base de cinta térmica. Si tenia uno mucho dinero podía comprar el monitor a color commodore cuyas entradas estándar de audio y video lo hacían una excelente TV si se usaba una VCR para sintonizar los canales.

La C64 fue muy popular por varios años, inclusive IBM se vio en la necesidad de sacar la PC Jr para competir por precio con la C64. Durante sus años de popularidad hubo varias revistas especializadas en Commodore: Ahoy!, Compute, Commodore World y otras donde los usuarios, podíamos capturar los juegos que venían en las revistas, ya que entonces la globalización era nula y software solo se conseguía por encargo a un pariente que viajara o de contrabando en el mercado negro. Posteriormente los piratas nos brindaron la oportunidad de tener los programas que se comercializaban en el mundo.

La popularidad de la C64 creo que fue en gran medida por la extensa gama de software que habia. Había practicamente cualquier aplicación de las que conocemos y cientos de juegos cuya calidad era comparable con la de el primer Nintendo. Aun con 32Kb los procesadores de texto y las hojas de calculo (en ambiente texto) tenían una capacidad sufuciente para un estudiante o la pequeña empresa. Las bases de datos estaban limitadas solo por la capacidad del disquete (160 Kb) que aun asi permitían ingresar un buen número de registros.

Antes de su desaparición del mercado, Commodore lanzó un software para ambiente gráfico llamado GEOS (graphic envoirment operate system) que semejaba un poco (solo un poco), al software que apple saco para sus modelos LISA y las primeras Mac, pues manejaba iconos y aplicaciones desarrolladas para trabajar bajo GEOS. La idea fué buena pero era muy pesado trabajar con GEOS, ya que todo se manejaba a travez de floppy, cuya velocidad no era precisamente muy rapida. Además en poco tiempo hubo varias versiones de GEOS y el software no siempre era compatible con todas las versiones.


In the past...


For all people at the web, it is very common to speak to us on the characteristics of the hardware that exists. Gigabytes and Megabytes every time are insufficient and seems that the race to have more capacity and more speed never are going to finish. I will tell you what it was like before gigas got the popular dominion, of when tatara-tatara grandfather of the Celeron was young and want to be the standard, Bill Gates was in school and Apple computers were competition.

In 1983, " personal computer " was something " mystical ", at that time having a computer in house it was as common as have an ultralight airplane today. It was in rows the use of the computers where they weren't used before: " such film was done with computer ", " this car was designed by computer ", etc. The electronic magazines (there were not many publications on computers) announced the first personal computers at " accessible " prices. Of this first equipment I want to comment, so see how it was possible to entertain itself at 3.5 Mhz.

ZX81


Sinclair ZX81 the english computer, commercialized in U.S.A. and Mexico as Timex-Sinclair 1000, it was as big as 20 by 20 cm, practically as large as mouse pad; the keyboard was made of membrane with the symbols printed in the layer plastic, similar to which some matrix printers have in their panel, some with 5 functions in each key; the video was through a RF modulador integrated with a TV output that unfolded 32 columns and 20 lines with black characters in white bottom; with 2 Kb of ram memory (with a module could be expander to 16Kb, module was large as a camera flash, that was connected in the rear part); the programs were stored in audio tapes with conventional audio tape recorders, although Sinclair brought up for " a special " recorder and a thermal printer of 4 "; the equipment does not have an operating system, when turn on start on BASIC language 1.0 , its 8 bits processor Z80 worked to 1 Mhz with " turbo " (function " fast ") at 3.5 Mhz. Of course, software required the 16 Kb expansion. It will seem incredible but there was software like word processor, data base, flight simulator, drawing programs, some games like backgammon, chess, 21 etc. I believe that at least 35 or 40 titles to where I remained, but a lot more that same people made.

In existing publications there were lists with programs so that the user captured them, normally simple games. The commercial programs were made in hybrid form in BASIC and assembler (BASIC brought instructions to run routines in assembler). When loading the programs took in average 6 minutes and 8 sometimes, depending the lenght of the program. The data base, for example, stored data and program simultaneously so that when was full it took up to 15 min. in recording or loading.

Commodore 64


In 1984 the Commodore company brought to the market one equipment competitive but expensive $300 USD. The Commodore 64 or C64 did not handle operating system either, when turned on you entered to BASIC 2,0 at a 2 speed of Mhz (wow!). This equipment was surprising (for its time) since it handled 16 colors; sound of 3 voices; 32 Kb in ram for the user; display of 40 columns and 24 lines; hi-res (320 by 200 pixels) for graphics mode; 2 ports for joysticks or paddles (including mouse before dying in the market). C64 had peripheral special, one of them was surprising " datasette " to record tape programs of audio but at speeds 3 or 4 times superior than the Sinclair. Also it had its unit of floppy for diskettes of 5 1/4 " that stored 160 Kb (this was a luxury if I were myself a poor student like). It is possible to mention that the discs were used simply on one side, so the wise ones in C64 made a perforation on the diskette to use it both sides, by turning it around when placing it in the floppy, this saving amazed us.

C64 supported up to 2 units of floppy, that i forgot to mention they were independent from the computer (as independent as scanner of bed) and was connected by a serial port whose plug was similar to the present keyboards. Several manufacturers made printers for C64, they even had thermal tape color printer. You could buy the commodore color monitor whose video and entrances standard audio made an excellent TV if a VCR was used to tune the channels.

C64 was very popular for several years, even IBM was seen in the necessity to remove the PC Jr to compete by price with C64. During their years of popularity there was several magazines specialized in Commodore: Ahoy!, Compute, Commodore World and others where the users, we could capture the games that came in the magazines, since was null and single software were obtained by order to a relative who traveled or by contraband in the black market. Later the pirates offered us the opportunity to have the programs that were commercialized in the world.

The popularity of C64 was to a great extent by the extensive range of software that existed. You could find any application of that we know and hundreds of games whose quality was comparable with the one of the first Nintendo. With only 32Kb the text processors had sufficient capacity for a student or small company. The data bases were limited by the capacity of the diskette (160 Kb) that even allowed to enter a good record number.

Before its disappearance of the market, Commodore sent a software for graphical atmosphere called GEOS (graphic envoirment operate system) that resembled a little (just a little), to the Apple LISA software and the first Mac, because it handled icons and developed applications to work under GEOS. Good idea but hard to work with GEOS, since everything was handled thru a floppy, whose speed was not very fast. In addition in just a short time there were several versions of GEOS and software not always was compatible with all the versions.



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Last Update: 5 Feb 2004
Web Author: Juan Manuel Juarez

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