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Introducción
Este informe de Diseño, ó Brief, fue realizado para la producción
de una serie de productos Multimedia (CD-Rom Interactivo, Sitio Web) de una
importante empresa multinacional.
El mismo, está volcado tal cual, pero su contenido puede modificarse de acuerdo a la
aplicación ó tipo de proyecto gráfico.
NIVEL
A: GENERALIDADES E INTRODUCCION
1.- MOTIVOS DEL PROYECTO
2.- OBJETIVOS DE MARKETING (GENERALES)
3.- OBJETIVOS GENERALES A CUMPLIR
NIVEL B: INFORMACION
GENERAL
1.- EMPRESA
2.- PRODUCTO
3.- MARCA
4.- MERCADO
5.- COMPETENCIA
6.- DlSTRIBUCIÓN / PUNTO DE VENTA
7.- MERCHANDISING
8.- COMUNICACION
9.- PACKAGING
10.- OTROS
NIVEL C: TRABAJO DE
DISEÑO
1.- PIEZAS A DISENAR
2. - VARIABLES DE DISENO
2.1.- VOLUMEN DE TRABAJO
2.2.- MARCAS / LOGOS
2.3.- SIGNATURA DE PRODUCTO
2.4.- IMAGEN PRINCIPAL
2.5.- CONTENIDO TEXTUAL
2.6.- SIMBOLOGÍA- CODIFICACION
2.7.- PAUTA DE COLORES
3.- LIMITACIONES
4.-PAUTAS DE DISEÑO
5.- OTROS
CRONOGRAMA,
ETAPAS A CUMPLIR
1. - Planteo
de Idea General
2 - Desarrollo
3 - Producción
4 - Entrega
PRESUPUESTO
PRESUPUESTO DE
SECUNDARIOS
NIVEL A:
GENERALIDADES E INTRODUCCION
1.- MOTIVOS DEL PROYECTO
1.1.- Nueva presentación de un producto existente.
INSTITUCIONAL
VENTAS
2.- OBJETIVOS DE MARKETING (GENERALES)
2.1. - Corto plazo
Agilización y mejoramiento del Material de Promoción y Presentación.
2.2.- Mediano plazo
3.- OBJETIVOS GENERALES A CUMPLIR.
A menudo, la gente olvida las razones de creación del producto multimedia que se está
diseñando. El propósito de diseñarlo con delicadeza no significa que se deba construir
un proyecto arrebatador y fresco, o simplemente para ganar premios o reconocimientos. Ha
de realizarse atendiendo a aquello para lo cual fue concebido. Si se hace un producto para
una compañía, a veces la meta es simplemente distribuir información sobre la firma.
Frecuentemente, sin embargo, la meta verdadera está en vender o anunciar algún producto
de la compañía. Obviamente, la estructura y diseño del producto tendría que variar
mucho dependiendo de cuál de esos objetivos se considere prioritario. Por otra parte es
normal que haya más de una de meta cuando se construye un producto multimedia.
3.1 Metas.
¿cómo saber cuáles son sus metas? Fácil. Poniéndose en
el lugar del cliente. Si usted es su propio cliente, pregúntese qué diría si contratase
el proyecto a una firma externa. Este es el enfoque crítico para lograr un resultado
satisfactorio. Y lo que también proporciona una base constructiva para las decisiones de
diseño durante el proyecto. Teniendo una meta clara se resolverá mejor el posible olvido
de los fundamentos básicos del producto, y se pueden fijar frecuentemente los argumentos
de diseño que ambas partes acuerden.
Lo primero a tener en cuenta dentro del proceso de crear un producto multimedia es
definir las metas que se proponen con la publicación de las páginas que lo componen. Las
páginas pueden clasificarse según el propósito que las envuelva. Atendiendo a los
objetivos planteados, pueden aplicarse varias elecciones de diseño, (ver Nivel B Producto
Función).
3.2 Observaciones
El contenido es lo que manda
Al final, todo el diseño que se hace en un producto multimedia es inservible si el
contenido no interesa a los visitantes. Asegurar esta parte y que además sea fácilmente
accesible es primordial. Si los visitantes que acuden al sitio encuentran la información
que quieren, probablemente perdonarán cualquier anomalía de diseño. Pero si no existe
contenido, y aunque sea el mejor producto diseñado, pocas razones tendrán los visitantes
para volver. Sólo con un buen contenido y coherente diseño se puede conseguir una
publicación de éxito. Pero jamás hay que sacrificar contenido en detrimento del
diseño. Se puede ser más feliz con el resultado del diseño, pero ¿qué sucede si no
hay nadie que aprecie esta faceta?
NIVEL B:
INFORMACION GENERAL
VARIABLES A CONSIDERAR. NECESIDADES
1.- EMPRESA
Características y personalidad general de la empresa
Enumerar unas pocas y concretas Características de la empresa: nombre, posición (si
es líder o no), posicionamiento (como la percibe el consumidor), imagen,
características, objetivos, etc, permitir identificar y evaluar la correspondencia
de las diferentes variables y decisiones.
Definir una personalidad y un contexto de referencia para el resto de los asistentes.
2.- PRODUCTO
- Describir el producto someramente:
Función: Concepto producto.
1. Si se quiere ofrecer un servicio habrá que crear una interfaz de usuario que
facilite y permita a la gente, por ejemplo, escoger productos para comprar, configurar los
ordenadores o realizar la búsqueda de información. Los productos multimedia que
presentan estas intenciones deben entenderse con suma facilidad ofreciendo un aprendizaje
muy breve y una documentación concisa. Han de verse casi de un vistazo y todas las
acciones esperadas y deducidas por el usuario deben controlarse en la presentación de la
página. Las páginas tenderán a ser cortas, despejadas, y de fácil navegación. Algo
tan sofisticado como la compleja simplicidad.
2. Si está intentando vender productos o servicios la presentación de información
debe tener muchas apariencias. Si se vende algo, se requiere una presentación muy
escueta, especialmente si trata de cautivar a gente que puede ser reacia a leer. Todo lo
que fuerce a una persona a buscar, navegar o, lo que es lo mismo, a usar los controles en
la interfase, reducirá las oportunidades de conseguir que se lea lo que se quiere que
lea. Los lotes muy detallados y las presentaciones muy abundantes (que pueden funcionar
bien para otros tipos de la información) confunden y frustran a la audiencia.
3. Si se publica una información que interesa a una determinada audiencia lo mejor es
usar páginas largas, donde se analizan los asuntos con más detalle, y se pueden
descuidar más los aspectos de la capacidad psicológica del comportamiento de rechazo en
el lector. Existe una tensión, que es posible en este tipo de publicaciones, entre la
cantidad informativa que se ofrece y el deseo del auditorio por conseguir la información
eficiente que necesita. Lo que puede ser un formato adecuado para la venta de un producto
fracasa cuando se obliga a la gente a navegar en segmentos cortos para obtener la
documentación que se persigue, provocando un tormento innecesario para contestar a sus
necesidades.
- Asignarle ventajas comparativas en su uso ,(duración, etc.)
- Modo de uso
- Hábitat de uso:
Observar la realidad, a las personas cercanas, y por ultimo, ponerse en el lugar del
consumidor.
- Características producto. Grado de calidad
- Variedades. Presentaciones
Probar a definir la gente a la que se pretende llegar para analizar las necesidades de
la personas que acudirán a leer las páginas interactivas es la mejor forma de comenzar
cualquier tipo de proyecto de publicación. Por ejemplo, basta con imaginar el perfil de
quien va utilizar la información. ¿Empleados, clientes, usuarios de algún producto,
curiosos? Cuanto más se conozca las características de los visitantes que se mantiene
más se podrán centrar las necesidades que se pueden aportar y los planes de ampliación
se hacen más asequibles y nítidos. Un buen truco es responder a la pregunta: ¿cuáles
son los problemas que están intentando resolver los lectores que nos visitan?
- Grado de innovación
- Ventajas (objetivo: destacar notoriedad)
- Desventajas (objetivo: disminuir notoriedad)
- Hábitos de uso / costumbres instaladas
- Producto aislado. Grado de aislacion
/ relación con otros productos empresa
3.- MARCA
- Política de Calidad. Nivel de Calidad asociado a la marca
- Marca existente (diseño provisto): Nombre, mensaje de la marca, imagen gráfica,
originales y muestras, vincular y diferenciar con otras marcas, pautas de color, otros
productos bajo la misma marca (muestras), etc
- Nueva Marca (a diseñar): de la marca, imagen deseada,
mensaje a transmitir ( 5 conceptos mínimo),
- Diferencias/ vinculadas con otras marcas de la empresa,
etc
4.- MERCADO:
- Mercado en el que se comercializa o al que se apunta con el producto.
Características
- Segmentación (si es posible). Características de cada segmento.
- Usos y costumbres de los consumidores.
- Expectativas.
- Quejas
(Observar y analizar el comportamiento de los demás y el nuestro propio, lo que
deseamos, requerimos y rechazamos)
4.1.- Mercados externos:
(Opcional. En caso de elegir considerarlo, remitirse a países limítrofes o Mercosur)
- Idiosincrasia
- Usos y costumbres
- Requerimientos legales
- Historial
- Mercados target: análisis consumidores. Descripción
- Segmentación. Análisis por segmentos
- Características de consumo
(Perfil
general Consumidor.)
- Características psico-sociales
- Expectativas
- Elementos habituales de disconformidad. Descripción.
5.- COMPETENCIA:
A no ser que no exista, remitirse a casos reales
- Enumerarla. Describirla. Diferentes cuotas del mercado.
- Ventajas y desventajas de cada una: de cada empresa en general y de cada producto en
particular
- Marcas. Posicionamientos. Ventajas y desventajas generales
- Descripción individual.
- Exitos y fracasos en este tipo de productos. Descripción.
6.- DlSTRIBUCIÓN / PUNTO DE VENTA
- Que canales se usan de forma habitual (producto real) o usarán.
- Punto de Venta. Descripción. En caso de exhibirse: Forma y características.
- Productos con lo que estará rodeado en el punto de venta.
- Exhibición. Forma y tipo. Descripción. Distribución visual.
- Entorno competitivo visual. Descripción.
- Transporte. Almacenamiento. Reposición.
- Empaque de transporte. Descripción o especificaciones de diseño.
7.- MERCHANDISING.
- Importancia relativa en este caso particular
- Elementos relacionados (displays, exhibidores, etc)
- Necesidades que debe cumplir el packaging (2 o 3)
- Estrategia. Lineamientos generales, necesidades especificas.
- Objetivos
- Elementos de apoyo punto de venta ó Promociones en el P.O.P.
- Muestras. Política de muestras. Tipo y características.
8.- COMUNICACION
Tampoco hay que olvidarse de mostrar la intención de la realización lo más
claramente posible. Los documentos tienen respuestas diferentes dependiendo de la
intención mostrada.
- Mensaje general que se quiere transmitir
- Estrategia comunicacional
- Objetivos
- Promoción y publicidad. Tipos y formas. Medios. Objetivos. Requerimientos
9.- PACKAGING
(PIEZAS PREVIAMENTE DISENADAS A NO MODIFICARSE POR ESTE TRABAJO)
- Tipo de pieza. Naturaleza: Envase primario, etiqueta, envase secundario, envoltorio,
sobre-empaque, prospectos, folletos, etc.
- Descripción. (Acompañar con muestras)
- Requerimientos especiales
10.- OTROS
Incluir toda la información de interés y relevancia no especificada en los ítem
anteriores.
NIVEL C: TRABAJO DE DISEÑO
1.- PIEZAS A DISENAR
- Descripción general de la/s pieza/s
- Características generales que se desee tengan las piezas.
- Tipo. Naturaleza:
1.1 - Video
1.2 - Presentación Multimedia
1.3 - más, según Nivel B 7.- MERCHANDISING.
2. - VARIABLES DE DISENO
2.1.- VOLUMEN DE TRABAJO (para cada
pieza)
- Lineamientos Generales
- Objetivos
- Forma:
Preestablecida / deseada. Requerimientos/ Necesidades/ Limitaciones. Relación con
otros productos
- Tamaño:
Preestablecido / deseado. Requerimientos/ Necesidades/ Limitaciones. Relación con
otros productos
- Características:
Hermeticidad, tipo apertura, etc
- Elementos a integrar.
- Materiales: Preestablecidos
/ deseados,
códigos
- Coherencia contenido / continente.
- Guión
- Otros
2.2.- MARCAS / LOGOS
- Diseño Provisto:
Original (películas) y muestras. Importancia visual. Tamaño relativo.
Localización visual.
(Preestablecidos / deseados). Pauta de Color. Criterios y posibilidades modificación..
Invariabilidad
- Nuevo diseño:
Atributos de Grafismo. Importancia visual. Tamaño relativo. Localización
visual. (Preestablecida / deseada). Pauta de Color. Preestablecida /
deseada
2.3.- SIGNATURA DE PRODUCTO
- DESCRIPCION DEL PRODUCTO.
Denominación genérica: Texto completo. Importancia visual, tamaño relativo,
localización visual. (Preestablecidos / Deseados).
Atributos de Grafismo. Tipografía. Color.
(Preest / Deseados). Variaciones idiomáticas. Etc.
-SLOGAN DE PRODUCTO:
Texto completo. Objetivo mensaje. Connotación. Relación imagen principal.
Relación plus Producto. Importancia visual, tamaño relativo, localización visual.
(Preest / Deseados).
Atributos de Grafismo. Tipografía. Color.
(Preest / Deseados). Variaciones idiomáticas. Etc.
- PLUS PRODUCTO:
Texto completo. Objetivo mensaje. Connotación. Relación imagen principal.
Relación slogan.
Importancia visual, tamaño relativo, localización visual. (Preest / Deseados).
Atributos de Grafismo. Tipografía. Color.
(Preest / Deseados). Variaciones idiomáticas. Etc.
2.4.- IMAGEN PRINCIPAL
- Imagen elegida:
mensaje que se quiere transmitir. (Acompañar de bosquejo, boceto, fotocopia,
recorte, etc)
- Tipo:
Fotografía, ilustración, gráficos, producto (ventana), etc
- Imagen Provista:
Descripción. Original y muestras. Objetivo mensaje. Connotación. Importancia
visual, tamaño relativo, localización visual. (Preestablecidos / Deseados). Atributos de
Grafismo. Tipografía. Color. (Preestablecidos / Deseados). Etc.
- Imagen a diseñar / crear:
Descripción. Características preestablecidas. Boceto idea. Atributos de
Grafismo. Tipografía. Color.( Preestablecidos / Deseados).Etc.
2.5.- CONTENIDO TEXTUAL
- Para todos ellos: pautas visuales: diagramación, tamaño relativo, tipografía,
colores, etc.
2.5.1.- TIPOS:
- Informativos del producto.
- Estratégicos. Ventajas. Beneficios
- Manual de uso
- Certificaciones / Aprobaciones / Habilitaciones / Registros
- Establecimientos
- Información nutricional
- Otros
- Direcciones y teléfonos. Atención al consumidor
- Promociones "on pack"
- Otros
2.5.2.- INFORMACION
- Textos completos, corregidos.
- Importancia visual. Tamaño relativo. Preestablecidos / Deseados
- Localización visual. Preestablecida / Deseada
- Atributos de Grafismo. Tipografía. Preestablecidos / Deseados Pauta de colores.
- Pauta de colores. Preestablecida / Deseada
- Mercados externos.
- Variaciones idiomáticas. Traducciones .
- Textos legales especificas
- Otros
2.6.- SIMBOLOGÍA- CODIFICACION
- Pictogramas: Tipo. Originales y muestras. Importancia visual. Tamaño relativo.
Localización visual. .Pauta de colores. (Preestablecidos / Deseados.)
- Códigos de Barras: Tipo. Originales y muestras. Importancia visual. Tamaño
relativo. Localización visual. .Pauta de colores. (Preestablecidos / Deseados.)
- Otros
2.7.- PAUTA DE COLORES
- Gama patrón de colores
(empresa, línea, producto, etc.)
- Pauta general de colores para el diseño. Colores preestablecidos o deseados
- Colores del entorno competitivo visual
- Innovación / transgresión permitida
3.- LIMITACIONES
- Técnicas
- Materiales
- Incompatibilidades
- Otras
- Productivas
- Formatos
- Materiales
- Impresión
- Relacionadas al uso y función
- Relacionadas a la Publicidad y Promoción
- Relacionadas al Transporte
- Relacionadas a la manipulación
4.-PAUTAS DE DISEÑO - Objetivos de Diseño.
Orden de Prioridades
- Comunicación características producto.
- Carácter innovador. Novedad
- Diferenciación competencia
- Identificación producto
- Diferenciación variedades
- Connotación de Calidad
- Prestigio. Sofisticación
- Carácter ecológico
- Impulso primario
- Identificación empresa
Etc.
5.- OTROS
Incluir toda la información no considerada en los ítems anteriores.
CRONOGRAMA, ETAPAS A CUMPLIR
1. - Planteo de Idea General
1.1 - INFORME DE DISEÑO STANDARD
Para cumplir esta etapa, se asignarán horas
semanales fijas para realizar el trabajo en forma conjunta con las personas necesarias.
Máximo dos semanas.
1.2 - RECOPILACIÓN DE CONTENIDOS
Para cumplir esta etapa, deberá ser necesario que
todas las partes/sectores intervinientes tengan listo su material (revisado).
Máximo una semana.
1.3 - PRESENTACIÓN DE BOCETOS
Se presentarán al menos 2 bocetos, ó ideas
generales para cada pieza, de los cuales se aprobará una de cada para su posterior
producción.
Máximo dos semanas.
2 - Desarrollo
2.1 - MATERIAL DE TRABAJO
Si han de realizarse videos, fotografías,
relevamientos o cualquier otro tipo de trabajo el cual requiera se realice en
establecimientos del cliente, ésta será su etapa.
También será el plazo de entrega de Todo el material disponible, por parte del
cliente, revisado y corregido.
Máximo una semana.
2.2 - CLASIFICACIÓN DEL MATERIAL
En ésta etapa, se seleccionará y dará forma al
material crudo que pasará a producción.
Máximo una semana.
3 - Producción
3.1 - PRODUCCIÓN DE LAS PIEZAS
Se producirán las distintas piezas que componen el
trabajo preliminar.
Máximo tres semanas.
3.2 - PRESENTACIÓN PRELIMINAR
Se revisará el trabajo en su totalidad, sujeto a
modificaciones.
En caso de existir modificaciones se realizarán las mismas y se repetirá la
revisión.
Máximo una semana.
3.3 - APROBACIÓN
Se aprueba la totalidad del trabajo y
se prepara para la entrega.
Máximo una semana.
4 - Entrega
Se realiza la presentación final del / los productos
y se entrega.
Máximo una semana.
PRESUPUESTO
El presupuesto está realizado en base al Cronograma de Etapas a Cumplir, el cual
determina a su vez plazos y forma de pago.
No se incluye 7.- MERCHANDISING. Elementos relacionados (displays, exhibidores,
backlight, stands, etc).
El monto total del trabajo finalizado asciende a ....... + I.V.A., el cual queda sujeto
a cualquier variable que se suscite después de la aprobación de este presupuesto, y con
el consentimiento de ambas partes.
1. - Planteo de Idea General
Realizado solamente en base a lo solicitado,
Video Promocional , Presentación
Multimedia (c/packaging)
y Sitio Web.
2 - Desarrollo
Video para Presentación Multimedia.
Filmación: Tiempo máximo: 8 horas. Con Camarógrafo. Cámara PANASONIC M9000 calidad S-VHS
Profesional, luces profesionales para video, difusores, filtros, etc.
Edición digital.
Isla de edición no lineal de calidad BETACAM-SP.
Presentación Multimedia.
Contenido: El volumen del
Contenido no superará la capacidad de un CD Rom (670 MB).
Incluyendo:
Video: Hasta 8 minutos de fragmentos del Video editado en formato AVI.
Sonido: Efectos de transición y fragmentos de locución.
Textos: proveídos por el cliente .
Imágenes: Escaneadas de preexistentes, ó Digitalizadas de la
filmación y optimizadas para la presentación.
Pictogramas: preexistentes ó máximo de 20.
Animaciones: 2D hasta 10, 3D hasta 2 minutos (según complejidad).
El Cliente entregará todo el contenido textual y/ó de locución, revisado y
corregido.
3 - Producción
Se producirán las distintas piezas que componen el trabajo preliminar descriptas
anteriormente.
Se aprueba la totalidad del trabajo y se prepara para la entrega.
Al finalizar esta etapa se abonará un adelanto de $ .............
4 - Entrega
Se entrega en tiempo y forma el siguiente material:
1 Carpeta Presentación conteniendo:
1 copia del video editado en VHS-PAL.
1 CD Rom Original de la Aplicación Multimedia.
1 Folleto del Producto
1 Manual de Usuario.
1 Impresión de todas las páginas a color.
Al finalizar esta etapa se realizará la factura por el monto final, y se abonará el
saldo restante.
PRESUPUESTO DE SECUNDARIOS
* Precios a difinir
Toma filmica, fotográfica, aerea (Helicoptero) $ .........
* Copias del video editado en VHS-PAL.
menos de 10 = c/u
más de 10 = c/u
* Impresión de todas las páginas:(A4)
TRANSPARENCIAS COLOR (alta calidad)
PAPEL COLOR a elección, Obra, Ilustración 90,120,160 grs.
Por más de 50 juegos, Imprenta Rápida Digital.
* Carpeta Presentación conteniendo:
1 CD Rom Original de la Aplicación Multimedia.
1 Folleto del Producto
1 Manual de Usuario.
FIN
ArtBit © Copyright 1997
Departamento de Diseño y Comunicación Visual
Adrián
D. Martín |
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