Terceiro tratamento do roteiro

Última atualização em 13/05/1998 / Volta para home page

"O Crime" é o título provisório para um vídeo interativo que está sendo desenvolvido na cadeira de Linguagem de Vídeo do curso de pós-graduação da PUCRS.

Este é o terceiro tratamento do roteiro. Você também pode conferir o primeiro e o segundo tratamentos para ver as diferenças.

Acompanhe na home page relatos do processo dia a dia da produção deste projeto.

Roteiro "O Crime"

Narrativa visual interativa

Terceiro Tratamento - 13/05/1998

Roberto Tietzmann, a partir de uma idéia de Ana Cláudia Dolzan

 

 

Seqüência 01 - apresentando a mulher

CENA 01 - Escritório Cláudia / interior dia

Tela de computador. Um jogo de violência está passando na tela. uma mão em ponto de vista esfaqueia algum personagem do jogo.

Uma mulher está jogando o jogo. Ela está em uma espécie de escritório ou quarto de trabalho, com papéis e anotações por perto dali. Junto da tela do computador podemos ver um porta-retrato com o vidro estilhaçado e uma laranja descascada, com a faca ainda no prato. Ela está concentrada no jogo, não prestando atenção a nada fora dali. Ela está na casa dos vinte e poucos anos, e é atraente, embora não esteja produzida. Está vestida informalmente, mas não desleixada; está em um momento pessoal em sua própria casa.

 

CENA 02 - Casa de Cláudia / exterior dia

Vemos a casa de fora, com a mulher jogando no computador em uma janela próxima da rua. O som contínuo do jogo deixa claro que não há passagem de tempo aqui.

Seqüência 02 - apresenta pedestres

CENA 03 - Calçada / exterior dia

Dois homens estão caminhando pela calçada. Um deles está vestido com roupa clara e carrega uma sacola de compras. O outro, uma roupa escura, com a cor preta predominando. É uma rua de pouco movimento, mas um que outro carro passa de vez em quando.

O de roupa clara caminha em passadas largas, sem olhar para os lados. Ele sabe onde está indo. O de roupa escura observa ao caminhar os números das casas da rua. Vemos detalhes dos números. Ele não está seguindo o de branco.

[ponto de interação; leva pro homem de claro indo para casa se clicado. caso contrário, segue para o homem de preto cruzando a rua]

O de roupas claras ganha uma posição de destaque na tela., e temos nosso ponto de interação. Se o espectador clicar, seguimos o de roupas claras. A espera pelo clique não deve durar mais de 3s.

[final do ponto de interação]

Seqüência 03 - acompanha o homem de roupas claras

CENA 04 - Calçada / exterior dia

O homem de roupas claras caminha pela calçada. Abana para Cláudia, que está no escritório. Ela abana de volta. O vizinho sai de quadro.

 

CENA 05 - Frente da casa do vizinho / exterior dia

Vizinho abre a porta e entra na sua casa.

 

CENA 06 - Frente da casa do vizinho / exterior noite

Frente da casa à noite. Uma luz em uma janela se apaga.

 

CENA 07 - Porta da casa do vizinho / exterior manhã

Vemos a porta fechada. Um galo canta. Jornal voa e bate na porta. BLAM! O vizinho abre a porta vestido de robe e chinelas, com olheiras de quem acordou tarde. Abaixa-se, pega o jornal e assusta-se ao ver a manchete. "MULHER BRUTALMENTE ASSASSINADA", com uma foto de bom tamanho da vizinha.

 

VIZINHO

Eu não acredito!

 

Um refletor se acende sobre o rosto do homem. Ele esconde o rosto da luz. Uma pergunta é disparada por uma repórter.

 

REPÓRTER

Ela era uma boa vizinha?

(estende o braço com o microfone quando termina a pergunta,entrando em quadro)

 

CENA 08 - Televisão enquadrada com a reportagem no ar.

A repórter bombardeia o vizinho com várias perguntas. Ele, confuso, não consegue responder a nenhuma delas.

 

REPÓRTER

Você viu o assassino?

Conversou com a vítima?

Quando viu ela pela última vez?

Teve um caso com ela?

Fade out da imagem. A voz da repórter ainda pode ser ouvida fazendo perguntas cada vez mais estranhas antes de desaparecer por completo.

 

FIM!

Seqüência 04 - prestes a atravessar a rua

CENA 09 - Calçada / exterior dia

O homem de roupas claras se afasta e o homem de roupas escuras pára e olha atento através da rua. Ele encontrou a casa que estava procurando.

 

CENA 10 - Calçada com vista da casa de Cláudia / exterior dia

Ela está do outro lado da rua. Saca de um dos bolsos uma foto da mulher que vimos na primeira seqüência. A foto está rasgada pela metade e sugere que ela estava abraçando alguém. A foto permanece em detalhe tempo suficiente para vermos que é a mesma pessoa. Ele passa um dedo pela foto como se a acariciasse e em seguida amassa a foto.

 

CENA 11 - Escritório de Cláudia / interior dia

De dentro do escritorio, vemos a mulher jogando no computador e, pela janela, o homem do outro lado da rua. Há continuidade no movimento de amassar e jogar fora a foto na sarjeta.

 

CENA 12 - Calçada / exterior dia

O homem vai dar seu primeiro passo para cruzar a rua. Não olha para os lados antes de atravessar.

[ponto de interação: o atropelamento. Se o espectador clicar, leva para o sujeito ser atropelado. Se não, leva para o homem cruzando a rua; este ponto de interação é bastante rápido, talvez de menos de um segundo a dois segundos, conforme a edição]

 

CENA 13 - Rua de pouco movimento / exterior dia

Um carro em alta velocidade passa pela rua. O motorista tenta brecar ou desviar do homem e não consegue.

[final do ponto de interação]

Acerta o homem de escuro em cheio. Ele cai a alguns metros do carro, à frente.

 

CENA 14 - Escritório de Cláudia / interior dia

A mulher ouve o ruído dentro do escritório e vai até a janela. Vê a cena se formando, com o corpo estendido no chão, o motorista desesperado e mais alguns curiosos olhando. Leva a mão à frente da boca, dizendo baixinho:

 

MULHER

Que coisa horrível!

 

CENA 15 - Restaurante / interior noite

Um close de um pedaço de picanha malpassada sendo cortada. Uma mulher dá uma garfada e leva um pedacinho à boca. Nossa protagonista está à mesa com ela, uma amiga, e diz:

 

MULHER

Guria, tu nem sabe o que aconteceu na minha rua hoje!

 

FIM!

 

Seqüência 05 - cruza a rua e invade a casa

--nota: somente entramos nesta sequencia se o homem de preto nao tiver morrido atropelado nem tivermos acompanhado o vizinho!!

CENA 16 - Calçada / exterior dia

O carro não atropela o homem de escuro por um triz. Ele, furioso, faz um "foda-se" para o carro que se afasta pela rua adiante. Olha para seu objetivo.

 

CENA 17 - Calçada com ponto de vista da casa de Cláudia / exterior dia

Vemos a casa. Vemos a mulher.

 

CENA 18 - Escritório de Cláudia / interior dia

De dentro do escritório vemos a mulher continuar a jogar, agora falando ao telefone com uma amiga. É um fone que está apoiado no seu ombro, pois ambas as mãos estão no teclado do computador. O homem aparece mais próximo da casa através da janela, e sai de quadro (na janela).

 

MULHER

Te disse que ele era um banana, não disse?

 

 

CENA 19 - Fundos da Casa de Cláudia / exterior dia

Pula o muro e aproxima-se da porta dos fundos. Coloca uma máscara de meia, como de um assaltante de banco de seriado de tv dos anos 70 e se dirige para a porta.

 

CENA 20 - Cozinha da casa de Cláudia / interior dia

O homem arromba a porta com uma pressão, mas sem barulho. Ouvimos a voz de Cláudia baixinho falando ao telefone com uma amiga.

Entra na casa. Está na cozinha. Vemos carne crua sobre a mesa e uma grande faca, destas de preparar carne para o churrasco. Ele pega a faca e avança pela casa. A casa está às escuras.

 

CENA 21 - Acesso ao escritório de Cláudia / interior dia

Vemos em meio à escuridão um escritório com luz acesa. É o escritório! vemos a mulher de costas para a porta falando ao telefone. O homem avança em direção ao quarto.

 

CENA 22 - Escritório de Cláudia / interior dia

Cláudia desligou o telefone. Está sentada em frente ao computador. Vemos no monitor do computador a frase GAME OVER. Ela come uma laranja recém-descascada. Vemos a casca e uma faca de cozinha sobre o prato. Ela não presta atenção no monitor como antes. Seu olhar escorre para um porta-retratos que está ao lado.

[ponto de interação: o porta-retrato, que leva para o final romantico, que e um FIM. Se não clicado, vai para o assassinato]

Vemos o porta-retrato no escritório da mulher. O vidro está quebrado, e é uma foto dela abraçada a um homem. Abraçada de maneira que pareça ser mais do que um amigo, abraçada de uma maneira que sugira intimidade afetiva. A imagem fica tempo suficiente na tela até ser "lida", e este é o final do ponto de interação.

A mulher toca a fotografia com uma mão, como se a acariciasse.

[final do ponto de interação]

Seqüência 06 - assassinato

CENA 23 - Escritório de Cláudia / interior dia

Olha para a fotografia com um sorriso suave em uma face entristecida. Vemos o homem entrar no quarto e levantar sua faca.

Até agora ela não sabe que um invasor entrou em sua casa. Um barulho do chão a alerta da presença de alguém, e bem próximo. Ela se vira e o homem ataca com a faca, pegando-a de raspão.

Ela se esquiva e tenta fugir. Ele ataca novamente com a faca, encurralando-a em um dos cantos.

[ponto de interação: se clicado leva para vitória da vítima e FIM]

Vemos a faca usada para cortar a laranja em detalhe, com vítima e agressor ao fundo. Há um breve momento de pausa, como gato e rato se estudando.

[fim do ponto de interação]

O agressor ataca, ferindo mortalmente a vítima. Vemos sangue espirrar na vítima e no agressor. Mais facadas terminam o serviço deixando o corpo inerte no chão do escritório.

Com suas roupas manchadas de sangue, o assassino percebe que a janela ficou aberta o tempo inteiro. Dirige-se para a porta do escritório, mas volta para próximo do corpo inerte e empapado em sangue no chão e o beija passionalmente. Foge em seguida.

FIM. (este final mudou de "Psicose" para "Vida Como Ela É...")

 

Seqüência 07 - a vitima vira o jogo

CENA 24 - Escritório de Cláudia / interior dia

A mulher pega a faca que usara para descascar a laranja e corta a garganta do assassino. Ela dá apenas um golpe certeiro. Está agindo por defesa, e não vingança. Horrorizada com o que fez, olha o corpo inerte no chão sangrando pela boca.

Coloca uma mão sobre um telefone. Pega com um impulso e começa a discar um número. Mas desiste. Observa outro objeto e sorri. Não vemos o que ela viu. Ela sai de quadro.

 

CENA 25 - Quintal de Cláudia / exterior dia

O rosto do assassino, ainda com sangue na face, recebe uma pá de terra .

A mulher está terminando de tapar o corpo com uma pá no quintal. Passa o braço no rosto tirando o suor. Sai de quadro e entra na casa. Ouvimos o som do videogame voltar a soar.

FIM!

Seqüência 08 - final romântico

CENA 26 - Escritório de Cláudia / interior dia

A faca treme na mão do homem. A mulher está apavorada e dá um grito, afastando-se rumo a um dos cantos do quarto. O agressor não avança, parece inseguro.

 

HOMEM

Eu... eu não posso!

 

A mulher parece surpresa

 

MULHER

Luís?

Homem arranca máscara e vemos seu rosto. Já o conhecíamos antes, da calçada, mas agora é possível ver na foto do porta-retratos. Ele é o homem que está com ela na foto!

MULHER

Por quê?

 

HOMEM (deixando faca cair)

Eu te amo, Cláudia!

Em um salto, eles estão abraçados e se beijam apaixonadamente. Há uma mudança de luzes e o clima muda. Uma música romântica toma o som (sugestão: "Dancing Queen", do ABBA, já que este final é pastelão mesmo!!). Saem de quadro e temos uma passagem de tempo. A música fade out.

 

CENA 27 - Quarto de Cláudia / interior noite

Fumacinha de cigarro. Vemos Luís e Cláudia (sim, este é o nome dela!) na cama. Ela está fumando um cigarro. Estão cobertos por um lençol, sugerindo estarem nus por debaixo dele.

 

CLÁUDIA

Então você invade minha casa, tenta me matar e fazemos amor?

 

LUÍS

Parece estranho?

 

CLÁUDIA

Hm-Hmmm!

 

LUÍS

Foi melhor assim!

 

CLÁUDIA (maliciosa)

Hm-Hmmm!

 

Após uma breve pausa, trocam olhares cúmplices e sorriem. Abraçam-se e começam a se beijar novamente.

 

FIM



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