MAGIC: The Gathering
...Existe um lugar longínqüo chamado Dominia, magos com poderes fantásticos lutam entre si em uma guerra milenar. Vence aquele que manipular sua magia com sabedoria, e que souber aproveitar melhor os recursos místicos de Dominia. Com Magic The Gathering você toma o lugar de um destes magos e seu baralho se torna sua fonte de conhecimento e energia mágica. Cada jogador é um mago com 20 Pontos de Vida: o objetivo do jogo está em minar os Pontos de Vida dos adversários, através de ataques com monstros ou feitiços. Cada carta do baralho representa um feitiço a ser usado, ou uma fonte de energia chamada mana - o "combustível mágico" necessário para usar os feitiços. Quanto mais cartas de mana um jogador tiver sobre a mesa, mais feitiços poderosos ele poderá usar. A variedade de magias que você pode realizar é estonteante: vai desde a conjuração de monstros para atacar o adversário - como dragões, minotauros, unicórnios - até encantamentos que produzem os mais diversos efeitos: amaldiçoar um jogador, matar um monstro, tornar um monstro mais poderoso, e muito mais. Os manas e os feitiços são divididos em cinco tipos básicos, cada um representado por uma cor e um símbolo. Um feitiço de uma certa cor não pode ser utilizado com mana de um outro tipo.
COMBOS
MUITO DANO
Cartas:
1. Fúria Cega (Miragem, Instantânea, Incomum)
2. Febre do Fanático (Era Glacial, Instantânea, Incomum) ou Outra carta que dê a Habilidade de Atropelar
3. Uma Criatura de Forte (Estouro de Rinocerontes,Miragem,Verde,Comum,8/4)
Combo: Com a criatura em jogo ataque, usando em seguida Fúria Cega(todas as criaturas causam o DOBRO de Dano e perdem Atropelar) então use Febre do Fanático( +3/+0 e a habilidade de Atropelar).
Por: Frederico Chamon
ISCA MORTAL
Cartas:
1.Isca ( Era Glacial ou 4° Edição,Encantamento, Incomum)
2.Tio Istvan ( 4° Edição, Criatura, Incomum)
3.Veneno ( 4° Edição, Encantamento, Comum)
Combo bastante comum e poderoso: Invoque Tio Istvan e no turno em que for atacar use Isca e Veneno, como dano causado por criaturas não causam dano em Tio Istvan... elimine o exército adversário. Funciona também usando Forma Gasosa ( 4° Edição, Encantamento, Comum) e outra criatura qualquer.
Outra forma interressante de usar este combo e usando Dragão de Teeka ( Miragem, Criatura artefato, Rara) pois ela possui Fúria 4 e Atropelar; além de exterminar criaturas você causará um dano bem elevado.
"COMBOS EXTRAÍDOS DA SPELLBRASIL"
DETENHA AS CRIATURAS
Cartas:
1.Uma ou mais Mina Uivadora (4° Edição, artefato, rara)
2.Santuário Insular (4°, encantamento, rara)
3. Édito Místico(Terras Natais, encantar mundo, azul, rara)
Combo: Coloque as cartas em qualquer ordem. Na sua fase de compra, compre uma carta a menos por causa do Santuário Insular; apenas criaturas voadoras e com travessia de ilha podem atacá -lo. Mas, como o Édito Místico rouba essas habilidades de todas as criaturas, você simplesmente não será atacado. E, graças à Mina Uivadora, você pode continuar comprando cartas.
CONTROLE AS CRIATURAS
Cartas:
1.The Wretched (Legends, criatura, rara)
2.Isca (4° Edição, encantar criatura, incomum)
3.Indestructible Aura (Legends, mágica instant\ânea, comum)
Combo: Baixe The Wretched, encante-o com Isca e ataque. Todas as criaturas irão bloqueá-lo, graças à Isca, e você ganha controle sobre elas. Para que The Wretched não morra, use Indestructible Aura - ou outras cartas como Neblina ou Spore Cloud.
DESTRUA AS CRIATURAS
Cartas:\line \line 1.Barão de Sengir (Terras Natais, criatura, rara)
2.Norrit (Era Glacial, criatura, comum)
Combo: Use o Norrit para obrigar uma criatura do oponente a atacar, de preferência a mais fraca (cuidado com Crescimento Desenfreado). Bloqueie com o Barão de Sengir e ele ganha +2/+2. Se o oponente escolher não atacar para não aumentar a força e a resistência do Barão de Sengir, a criatura morre por causa do Norrit.
MANA INFINITO I
Cartas:
2 Mana Flare (Revised, encantamento, rara)
1 Hallowed Bond (Ice Ages, encantamento, rara)
1 Abismo Glacial (Era Glacial, terreno, rara)
1 Fastbond (Revised, encantamento, rara)
Combo: Vire uma planície e acumule 3 mana branco, graças à Mana Flare. Use dois desses e a Hallowed Bond para que a planície virada retorne à sua mão. Com a Fastbond, você pode colocar a planície de volta na mesa, agora desvirada, e virá-la novamente, repetindo a operação. O dano que Fastbond causaria a você por baixar mais de um terreno no mesmo turno é reduzido a zero pelo Abismo Glacial. Cada vez que você realiza esse movimento, gera 3 mana e gasta 2, acumulando uma mana.
MANA INFINITO II
Cartas:
1 Druida da Pradaria (4° Edição, criatura, incomum)
3 Crescimento Virente (4° Edição, encantamento, comum)
1 Corrente de Êxtase (Terras Natais, mágica instantânea, rara)
Combo: Coloque três Crescimento Virente em uma ilha qualquer. Com o Druida da Pradaria na mesa, vire a ilha para adicionar 4 mana(3 verdes e 1 azul) à sua reserva. Use o Druida da Pradaria para desvirar o terreno e vire-o novamente para adicionar mais 4 mana à reserva. Use a Corrente de Êxtase para desvirar o Druida da Pradaria e vire-o para desvirar o terreno novamente. Repita a operação e pague sempre 3 mana à Corrente de Êxtase fazendo o Druida da Pradaria desvirar várias vezes.
MANA INFINITO III
Cartas:
1 terreno que gere mana
4 crescimentos virentes ou 2 vegetação exuberante ou 1 vegetação exuberante e 2 crescimentos virentes
1 Druida Ancião
Comb: Primeiro abaixe o terreno e encante-o com os encantar terrenos deste combo, depois vire o terreno e o druida. Pague o custo para este efeito continuar. Ou voc6e pode pode pagar com os manas verdes ou o mana do terreno e três verdes, com os dois poderá ter mana infinito de todos.
Por: Gabriel Nóbile Diniz
DANO ACUMULATIVO
Cartas:
1 Relógio do Armagedon (4° Edição, artefato, rara)
1 Animar Artefato (4°Edição, encantar artefato, incomum)
1 Vínculo Espiritual (4° Edição, encantar criatura, incomum)
Combo: Baixe o Relógio do Armagedon e encante-o com o Animar Artefato, transformando-o em uma criatura 6/6. Com o Vínculo Espiritual, essa criatura causa no oponente dano cumulativo.
VITÓRIA SEM "CANAL"
Cartas:
1 Necropotêancia (Era Glacial, encantamento, rara)
1 Florescimento Cadavérico (Miragem, encantamento, rara)
1 Drenar vida (4° Edição, feitiço, comum)
1 Colheita de Ossos (Miragem, mágica instantânea, comum)
Combo: Baixe a Necropotência e o Florescimento Cadavérico. Utilize o poder da Necropotência e encha sua mão ao máximo. Use o poder do Florescimento Cadavérico quantas vezes puder e adicione muito mana preto à sua reserva. Use Drenar Vida para matar seu adversário e recuperar pontos de vida. Caso ele ainda não tenha perdido o jogo, use Colheita de Ossos para recuperar as cartas do cemitério.
TIGRES IMBATÍVEIS
Cartas:
1 ou mais Tigre Caçador (Miragem, criatura, comum)
1 Grito de Guerra dos Gorilas (Alianças, mágica instantânea, comum)
Combo: Ataque com o Tigre Caçador e use o Grito de Guerra dos Gorilas. O Tigre Caçador não poderá ser bloqueado.
ADEUS CRIATURAS
Cartas:
1 ou mais Assassinos da realeza (4a Edição, rara)
4 Manipuladores G\'e9lidos (Era Glacial, rara, o mesmo número de assassinos)
Combo: Quando o oponente o atacar, você destroi a criatura do adversario. Se o oponente atacar com mais criaturas use os Manipuladores Gélidos para desvirar o Assassino para que ele destrua outra criatura.
Por: Carlos Jardim Sena
CRIATURAS? QUE É ISSO MESMO?
Cartas:
1 circulo de protecao: preto (5a edicao, branca, comum)
1 Cavaleiro branco (5a edicao, branca incomum )
1 pestilencia (5a edicao, preta, comum)
Combo: Baixe primeiro o círculo de proteção, como se fosse uma medida de defesa comum. Depois o cavaleiro e em seguida a pestilência. Torre todos os seus manas pretos na pestilência, e gaste 1 mana qualquer para não receber dano, com o circulo de proteção. Todas as criaturas de seu adversario, assim como ele, receberão o dano da pestilência, que não sera enterrada, pois vc ainda tem uma criatura na mesa ( o cavaleiro ). Funciona melhor ainda se você encher o baralho desse combo, jáque nenhuma carta é limitada.
INDESTRUTIBILIDADE
Cartas
1 Oásis
4 crescimentos virentes ou 2 vegetação exuberante ou 1 vegetação exuberante e 2 crescimentos virentes
1 Druida Ancião
Combo: Primeiro abaixe o oásis e encante-o, e use o druida, você suas criaturas estarão invencíveis.
Por: Gabriel Nóbile Diniz
DESTRUIÇÃO TOTAL
Cartas
1 Oferenda Serena (para o caso do oponente ter círculos de proteção)(Tempestade , M. Instantânea, Branca, Incomum)
1 ou mais Supressão Mágica ( 4° Ediçãoo , M.Inter. , Azul , Comum)
1 Bola de Fogo (4\'ba Edi\'e7\'e3o, Vermelha, Feiti\'e7o, Comum)
1 Infestação de Moggs (Fortaleza, Vermelha, Feiti\'e7o, Rara)
1 Tremor (Visões, Vermelha, Feitiço, Comum)
Combo:Destrua o círculo de proteção do oponente-alvo e, se necessário, use as supressões p/ anular as possíveis mágicas de interrupção. Logo após, use infestação de Moggs p/ transformar todas as criaturas dele em criaturas 1/1; Use Tremor p/ matar todas suas criaturas; e finalizando, se ele tiver mais interrupões do que você previa, gastará tudo nos feitiços e má gicas anteriores deixando caminho livre p/ a bola de fogo.
Por: REGIS¥*MERLIN¥*VENTRUE¥*CALFER
DESTRUIÇÃO TOTAL DE CRIATURAS
1 ou mais armadilheiro de dauth (tempestade, preta, incomum) ou Abraço de dauth (tempestade, preta, incomum)
1 ou mais degolador de dauth (Exôdo, preta, incomum)
1 ou mais edito diabólico (tempestade, preta, comum) para o caso de cartas com proteçao ao preto.
Combo: Com o armadilheiro, de abilidade de sombra para uma criatura qualquer, destruindo-a com o degolador.Use edito diabolico para detonar cartas com proteçao ao preto.
O PODER DE KELDON
2 ou mais Força verdejante
1 Senhor da guerra de keldon
Combo: Abaixe as Forças verdejantes,depois abaixe o senhor da guerra de keldon. A cada turno você aumenta duas vezes o poder do Senhor da guerra de keldon.
MANA INFINITA IV
4 Carniçal Cinério (Eras
Glaciais, criatura, incomum)
1 Initiates of The Ebon Hands (Chronicles, preta, incomum)
1 Arnoul's Altar
1 Fluxo de Vida ou 1 Poção Alabastrina ou outra carta
semelhante
Combo: Coloque todas essas cartas na mesa. Sacrifique os 4 carniçais para gerar 8 manas. Faça a magia da vida e vá pagando um mana preto através da carta "Initiates..." e retornando e sacrificando os carniçais. Sobrará um mana para você receber de vida.
Por: Eduardo Marques da Silva
VITÓRIA SEM CANAL II
1 Fornalhade Rath (Tempestade,
encantamento, rara)
1 Arremessar (Fortaleza, encantamento, comum)
1 Esfera de raios (4 ediçao, criatura, rara)
Combo: Baixe fornalha de rath, que
dobra o dano causado por qualquer carta, e, a seguir, arremessar.
Baixe esfera de raios e ataque. Ela causará 12 pontos de dano,
por causa da fornalha de rath.
A seguir, sacrifique ela, para que Arremessar cause mais 12 danos
no oponente, por causa da fornalha de rath.
Adeus oponente.
PRESERVE SUAS CRIATURAS
1 ou mais Xamã en-Kor
1 ou mais Benção Samita
E várias criaturas en-Kor
Bom quando alguém soltar magia de dano direto no jogador que seja use a habilidade da Xamã en-Kor para puxar tudo para ela e depois redirecione todo o dano para outra criatura depois use a habilidade da benção samita e a criatura não morrerá. Depois nos danos de ataque e defesa use os en-Kor para redirecionar o dano numa criatura só e use de novo benção samita. Vai ser difícil perder criaturas.
Por: YUDI
DANO INFINITO
1 Renovação duradoura ( Era
glacial )
1 Bombardeiro goblim ( Tempestade )
1 Criatura c\ custo de invocação 0
Combo : Primeiro desça o bombardeiro , e depois que a criatura de custo 0 estiver em sua mão desça a renovação duradoura e em seguida desça a criatura . Então vc sacrifica a criatura para o bombardeiro causar um ponto de dano e ao invez da criatura ir para o cemitério ira voltar para sua mão . Repita esta operação até matar seu oponente .
Por : Bruno Spézio Benega SP
GORRO FANTASMA
1 Renovação Duradoura (Era
Glacial, Encantamento, Branca, Rara)
1 Poltergeist Xênico (Quarta Edição, Criatura, Preta, Rara)
1 Gorro do Bufão (Era Glacial, Artefato, Rara)
Primeiro baixe um Poltergeist
Xênico. Depois a Renovação Duradoura e o Gorro do Bufão.
Transforme o Gorro do Bufão em criatura até sua próxima fase
de manutenção e use-o para remover três cartas do oponente do
jogo. Graças ao Renovação Duradoura, o Gorro voltará para sua
mão e você poderá usá-lo novamente para remover do jogo
quantas cartas quiser.
Por: Rodrigo
Kumpera, Maringá-PR
DESTRUIÇÃO EM MASSA
Bastão Leteano (Artefato,
Alísios, Incomum, custo 4G)
Infestação de Moggs (Feitiço Vermelho, Fortaleza, Rara, custo
3G, 2VM)
Tremor (Feitiço Vermelho, Visões, Comum, custo 1VM)
Baixe um Bastão Leteano (ou
quantos você conseguir). Em seguida faça uma infestação de
Moggs para destruir todas as criaturas do oponente. Ele vai
ganhar duas fichas de Goblin para cada criatura que você
destruiu. Agora use Tremor para causar 1 ponto de dano a cada
criatura. Todas as fichas o oponente controla serão destruídas.
Com essa jogada você irá causar muito dano (2 por criatura
destruída) em seu oponente. Se ele tiver, por exemplo, 5
criaturas ele vai levar 30 pontos de dano devido as fichas de
Goblins criadas.
Por: Gabriel
Wilges, Santa Cruz do Sul-RS
SACRIFÍCIO INFINITO
1 Ashnod's Altar (Chronicles,
artefato, incomum)
1 Ornitóptero (Quarta Edição, criatura, artefato, incomum)
1 Renovação Duradoura (Era Glacial, Encantamento, Branca, Rara)
Primeiro baixe um Ashnod's Altar e
um Ornitóptero. Logo em seguida um Renovação Duradoura.
Sacrifique o Ornintóptero para adicionar dois manas incolores à
sua reserva de mana. Graças ao Renovação Duradoura, o
Ornitópetero voltará para sua mão. Invoque-o novamente e
repita a operação para ter mana infinito. Para completar o
combo, Bolas de Fogo, Explosões de Lava são bem vindos.
Por: Marcelo
Seara Mendonça, Florianópolis-SC
ORCS VINCULADOS
Artilharia Órquica (4th Edição,
Invocar Orcs, Vermelha, Comum)
Vínculo Espiritual (4th Edição, Encantar Criatura, Branca,
Incomum)
A carta Artilharia Órquica
melhora bastante se usada em conjunto com circulo de proteção
Vermelho. Mas o melhor mesmo é utilizar o Vínculo Espiritual.
Uma Artilharia Órquica encantada com Vínculo Espiritual causa
dois pontos de dano no oponente e três em você, mas devolve
cinco pontos de vida. Portanto você sai lucrando dois pontos de
vida!
Na série Era Glacial existe ainda a carta Canhoneiros Orcs, cujo
efeito é exatamente igual a da artilharia. Isso torna possível
ter oito orcs no baralho! As cartas mais interessantes para um
baralho "Orcs Vinculados" são: 4 Artilharias
Órquicas; 2 a 4 Canhoneiros Orcs, 4 Vínculos Espirituais e 2 a
4 Círculos de Proteção: Vermelho. Perfeito para enfrentar um
baralho vermelho.
Por: Rogério de Mello Godoy, Catanduva-SP
SEM BLACK LOTUS
Lenhador Orc (Era Glacial,
criatura, vermelha, comum)
Tinder Wall (Era Glacial, criatura, verde, comum)
Na primeira rodada, baixe uma
Montanha e invoque a Orquish Lumberjack. Se na segunda rodada
você baixar uma Floresta e tiver na mão um Canal e uma Bola de
Fogo, Desintegrar, Lava Burst ou outra do tipo, o combo esta
pronto! Vire a Floresta para gerar mana. Depois vire Lenhador Orc
e sacrifique a Floresta gerando mais dois manas verdes e um
vermelho. Vire a Montanha para conseguir mais um mana vermelho.
Agora com três manas verdes e dois vermelhos, você pode usar
Canal para converter 18 pontos de vida em mana, e aplicar a
fulminante Bola de Fogo de 20 pontos!
Com Tinder Wall, a combinação é um pouco diferente: baixe uma
Floresta, vire e use o mana para invocá-la na primeira rodada.
Na segunda baixe outra Floresta, sacrifique Tinder Wall e vire as
Florestas. Isso vai gerar dois manas verdes e dois vermelhos. Já
é suficiente para invocar 19 manas com o Canal e acabar com o
oponente.
Por: Leonardo Antônio de Andrade, Catanduva-SP
SUPER SAPÓFILITA
1 ou mais Força verdejante
(Criatura Verde, Tempestade, Rara)
4 Escudo das Armas (Artefato, Exôdo, Rara)
1 Furia Primordial (Encantamento, Fortaleza, Rara)
Baixe Força Verdejante e Escudo das Armas. A cada turno vai
entrar uma ficha de sapófilita 1/1 em jogo mas o seu poder vai
aumentar por causa do Escudo das Armas(se você tiver 3
sapófilitas em jogo cada uma recebe +2/+2) e com a furia
primordial viram atropeladoras.
Por: Leonardo Rocha - Ubatuba - SP
ASSASSINO DE DECKS
1 altar da demencia
1 ornitoptero (ou outra criatura 0 mana)
1 angelic voices
1 renovacao duradoura
É facil!!! baixe o altar da demencia para tirar o numero de cartas do deck do oponente de acordo com o poder da criatura q vc sacrificou. Baixe a renovacao duradoura para qdo uma criatura for para o cemiterio, ela voltar para a sua mao. baixe a criatura 0 mana (ornitoptero p.ex.) e depois baixe a angelic voices para aumentar seu poder para 1. Sacrifique o ornitoptero agora 1/3 para o oponente enterrar a primeira carta do deck. A renovacao duradoura devolve o ornitoptero para a sua mao, baixe de novo, repita a operacao e adeus deck!!!!!!!!
Por: Aldo (Dead Man)
10 PONTOS DE DANO
1 Armadilha
Escondida(Tempestade,Artefato, Raro)
Vários Refluxo do Tempo(Tempestade, azul, comum)
Abaixe armadilha escondida e nomeie
a carta de criatura do oponente alvo que esteja abaixada na mesa
e que não vai sair durante os próximos turnos, depois use o
Refluxo do tempo para mandar a mesma criatura de volta para o
topo do grimório do jogador, então 10 pontos de dano nele.
Por: YUDI
COMPRAR CARTAS
1 cidade fantasma(Tempest,
terreno, incomum)
1 chifre da cobiça (Fortaleza, artefato, raro)
Primeiro abaixe chifre da cobiça, depois cidade fantasma e compre um carta. Nos próximos turnos mande cidade fantasma para mão e abaixe ela de novo então vc vai comprando carta até não querer mais.
Por: YUDI
MATAR ! MATAR !
1 ou mais assassino da fortaleza
1 Fractius Rainha
e caso necessário: 1 um mais Capricho de Volrath
Crie um ficha de fractius com a rainha depois sacrifique a mesma
ficha e vire o assassino e matou a criatura, caso a criatura que
deseja matar é preta use o capricho de volrath para mata-lá.
Por: YUDI
O SACANEADOR
1 Raio de comando(azul)
1 Ratos de Rath(preta)
Passe a controlar a criatura alvo atacante do oponente e ataque com ela. Se ela não morrer pague 1 mana preto para que ratos de rath mate-a.
FRACTIUS INFINITOS ! MANA INFINITO !
1 Fractius Rainha (Fortaleza,
dourada, rara)
1 Pedra Coração (Fortaleza, artefato, incomum)
1 Altar de Ashnod (Quinta Edição, artefato, incomum)
Com a Pedra Coração, os custos de habilidades de criatura ficam reduzidos em 1 mana genérico. Pois bem: com as três cartas em jogo, a Fractius Rainha pode gerar um Fractius por 1 de mana. Sacrifique este Fractius no Altar para gerar 2 de mana, e faça mais dois Fractius. Sacrifique-os para gerar 4 de mana, e repita o processo até ter quantos Fractius e quanto mana incolor vc desejar! Com Cardio-Fractius na mesa vc ataca com seus infinitos Fractius assim que os gerar!!
Por: Eddie
COMPRA INFINITA DE CARTAS
1 Shocker (Tempestade, criatura
vermelha, rara)
1 Mente sobre Matéria (Exodus, encantamento azul, rara)
1 Chicote Mental (encantamento vermelho, comum)
1 Curiosidade (Exodus, encantamento azul, incomum)
Baixe o Shocker. Encante-o com o Chicote Mental e a Curiosidade. Com o Chicote a criatura causa dano ao oponente virando, sem precisar atacar. Com Curiosidade, vc pode comprar uma carta sempre que a criatura encantada causar dano a algum oponente. Agora vire o Shocker para causar dano, fazendo seu oponente descartar a mão e comprar um número igual de cartas, compre uma carta, use a Mente Sobre Matéria para descartá-la e desvirar o Shocker, use-o de novo e repita todo o processo até o grimório do adversário acabar! Guarde as contramágicas para proteger seu Shocker.
Por: Eddie
ICQ:10626620