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Informações Sobre as Unidades
"Brood War" dos Protoss (Revisão 1.0)
DARK TEMPLAR |
Função: Tropas Furtivas de Elite Armamento: Lâminas Empenadas
Banidos de Aiur
por recusarem a se submeter ao Khala, Os Cavalheiros Obscuros tem vagado através dos cantos longínquos do
espaço, por gerações. Estes vigorosos guerreiros, trazendo poderes secretos do vácuo
gelado dos cosmos, são capazes de curvar a luz em volta de si mesmos, o que os torna
virtualmente invisíveis. Armados com tecnologia psilaminar modificada, o Cavalheiro Obscuro empenha-se para proteger sua raça e os antigos
segredos de suas Tribos.
Custo: 125 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS.
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Convocar Arconte
Obscuro (Dark Archon Meld): Nas
épocas de perigo grande, dois (2) guerreiros Dark Templar
podem se sacrificar e imergir como uma entidade psiônica poderosa, o Arconte Obscuro (Dark Archon).
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DARK ARCHON |
Função: Guerreiro de Apoio Pesado
Armamento:
Nenhum
A incandescente esfinge carmim do Arconte Obscuro espalha medo por qualquer campo de batalha. Estas
criaturas poderosas de energia psiônica viva, personificam a ira eterna do Cavalheiro Obscuro. Criados pela fusão de quaisquer dois
guerreiros Cavalheiros Obscuros, o Arconte
Obscuro sabe manejar as energias misteriosas do vácuo. Estes lúgubres seres
voláteis são tão poderosos que os Cavalheiros Obscuros
baniram sua criação por mil anos. Depois que o Enxame Zerg
destruiu o planeta Aiur perceberam a necessidade de sua
melhor arma.
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Regeneração
(Feedback): O poder dos Arcontes Obscuros
origina-se da manipulação da energia psíquica crua. Seu domínio de tais técnicas é
tão grande que eles podem afetar não apenas as energias psíquicas de outros seres, como
também energias geradas sinteticamente. Ao criar um cordel destas forças primitivas, os Arcontes Obscuros ativam os poderes de seus inimigos contra eles
próprios.
Custo: Nenhum, é uma
habilidade padrão do Arconte Obscuro. 50 de ENERGiA para uso.
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Controle da Mente
(Mind Control): Embora a utilização sutil do psionismo para influenciar
os outros tenha sido utilizada pelo Magistrado Casto, a
capacidade de controlar totalmente mentes ou corpos de outros foi considerada impossível
durante longo tempo. Este poder de comando é a arma mais completa no arsenal do Arconte Obscuro. Através de uma imensa força de vontade e
energia, o Arconte Obscuro projeta uma porção de sua
essência psíquica em qualquer ser material, absorvendo tanto o conhecimento quanto os
poderes daqueles que se auto denominam inimigos dos Protoss.
Custo: 200 MiNERAiS e 200 de "Vespene" GAS, mais 150 de ENERGiA para uso.
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Sorvedouro
(Maelstrom): Todas as coisas vivas possuem mentes para que o Arconte Obscuro dê forma e molde. Com uma potente onde de energia
mental, o Arconte Obscuro pode atordoar um grupo de outrora
atacantes, por um curto período de tempo. Enquanto este sorvedouro de força psíquica
afeta apenas unidades orgânicas, a área de seus efeitos cria uma arma poderosa a ser
utilizada.
Custo: 100 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS, mais 100 de ENERGiA para uso.
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Talismã de Argus
(Argus Talisman): Acrescenta-lhe mais 50 unidades de ENERGIA.
Custo: 150 MiNERAiS e 150 de "Vespene" GAS.
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CORSAIR |
Função: Caça de Apoio Médio Armamento: Chama de Neutron
Estas rápidas naves de guerra de tamanho
médio foram construídas pelos Cavalheiros Obscuros, para
salvaguardar suas frotas nômades. Utilizando uma Chama de Neutrons
devastadora no combate nave-a-nave, o Corsário é um adendo
versátil à frota Protoss. Com sua potente Teia de Ruptura, o Corsário pode,
até mesmo, evitar o ataque dos guerreiros disfarçados na superfície planetária ou nas
estruturas defensivas. Esta habilidade, quando utilizada como parte de um grande cerco, é
um patrimônio inestimável para o aparato bélico dos Protoss.
Custo: 150 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS.
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Teia de Ruptura
(Dirruption Web): Pilotos do Corsário podem
concentrar sua energia psíquica através dos emissores de Neutrons
de suas naves, criando um campo de estática psiônica, que rompe os caminhos
neurológicos para o cérebro, como também os impulsos elétricos encontrados na maioria
dos sistemas de computador de bordo, fazendo com que os ataques alcançados pela rede
sejam altamente imprecisos. A ressonância magnética encontrada nos minérios e minerais
atrai o ataque em direção ao planeta, tornando esta rede de energia ineficiente contra
alvos transportados pelo ar.
Custo: 200 MiNERAiS e 200 de "Vespene" GAS, mais 125 de ENERGiA para uso.
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Jóia de Argus
(Argus Jewel): Acrescenta-lhe mais 50 unidades de ENERGIA.
Custo:
100 MiNERAiS e 100 de
"Vespene" GAS.
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