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Informações Sobre as Unidades "Brood War" dos Protoss (Revisão 1.0)

DARK TEMPLAR

Função: Tropas Furtivas de Elite

Armamento: Lâminas Empenadas

Banidos de Aiur por recusarem a se submeter ao Khala, Os Cavalheiros Obscuros tem vagado através dos cantos longínquos do espaço, por gerações. Estes vigorosos guerreiros, trazendo poderes secretos do vácuo gelado dos cosmos, são capazes de curvar a luz em volta de si mesmos, o que os torna virtualmente invisíveis. Armados com tecnologia psilaminar modificada, o Cavalheiro Obscuro empenha-se para proteger sua raça e os antigos segredos de suas Tribos.

Custo: 125 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS.

 

Convocar Arconte Obscuro (Dark Archon Meld): Nas épocas de perigo grande, dois (2) guerreiros Dark Templar podem se sacrificar e imergir como uma entidade psiônica poderosa, o Arconte Obscuro (Dark Archon).

 

DARK ARCHON

Função: Guerreiro de Apoio Pesado

Armamento: Nenhum

A incandescente esfinge carmim do Arconte Obscuro espalha medo por qualquer campo de batalha. Estas criaturas poderosas de energia psiônica viva, personificam a ira eterna do Cavalheiro Obscuro. Criados pela fusão de quaisquer dois guerreiros Cavalheiros Obscuros, o Arconte Obscuro sabe manejar as energias misteriosas do vácuo. Estes lúgubres seres voláteis são tão poderosos que os Cavalheiros Obscuros baniram sua criação por mil anos. Depois que o Enxame Zerg destruiu o planeta Aiur perceberam a necessidade de sua melhor arma.

 

Regeneração (Feedback): O poder dos Arcontes Obscuros origina-se da manipulação da energia psíquica crua. Seu domínio de tais técnicas é tão grande que eles podem afetar não apenas as energias psíquicas de outros seres, como também energias geradas sinteticamente. Ao criar um cordel destas forças primitivas, os Arcontes Obscuros ativam os poderes de seus inimigos contra eles próprios.

Custo: Nenhum, é uma habilidade padrão do Arconte Obscuro. 50 de ENERGiA para uso.

 

Controle da Mente (Mind Control): Embora a utilização sutil do psionismo para influenciar os outros tenha sido utilizada pelo Magistrado Casto, a capacidade de controlar totalmente mentes ou corpos de outros foi considerada impossível durante longo tempo. Este poder de comando é a arma mais completa no arsenal do Arconte Obscuro. Através de uma imensa força de vontade e energia, o Arconte Obscuro projeta uma porção de sua essência psíquica em qualquer ser material, absorvendo tanto o conhecimento quanto os poderes daqueles que se auto denominam inimigos dos Protoss.

Custo: 200 MiNERAiS e 200 de "Vespene" GAS, mais 150 de ENERGiA para uso.

 

Sorvedouro (Maelstrom): Todas as coisas vivas possuem mentes para que o Arconte Obscuro dê forma e molde. Com uma potente onde de energia mental, o Arconte Obscuro pode atordoar um grupo de outrora atacantes, por um curto período de tempo. Enquanto este sorvedouro de força psíquica afeta apenas unidades orgânicas, a área de seus efeitos cria uma arma poderosa a ser utilizada.

Custo: 100 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS, mais 100 de ENERGiA para uso.

 

Talismã de Argus (Argus Talisman): Acrescenta-lhe mais 50 unidades de pow.gif (120 bytes) ENERGIA.

Custo: 150 MiNERAiS e 150 de "Vespene" GAS.

 

CORSAIR

Função: Caça de Apoio Médio

Armamento: Chama de Neutron

Estas rápidas naves de guerra de tamanho médio foram construídas pelos Cavalheiros Obscuros, para salvaguardar suas frotas nômades. Utilizando uma Chama de Neutrons devastadora no combate nave-a-nave, o Corsário é um adendo versátil à frota Protoss. Com sua potente Teia de Ruptura, o Corsário pode, até mesmo, evitar o ataque dos guerreiros disfarçados na superfície planetária ou nas estruturas defensivas. Esta habilidade, quando utilizada como parte de um grande cerco, é um patrimônio inestimável para o aparato bélico dos Protoss.

Custo: 150 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS.

 

Teia de Ruptura (Dirruption Web): Pilotos do Corsário podem concentrar sua energia psíquica através dos emissores de Neutrons de suas naves, criando um campo de estática psiônica, que rompe os caminhos neurológicos para o cérebro, como também os impulsos elétricos encontrados na maioria dos sistemas de computador de bordo, fazendo com que os ataques alcançados pela rede sejam altamente imprecisos. A ressonância magnética encontrada nos minérios e minerais atrai o ataque em direção ao planeta, tornando esta rede de energia ineficiente contra alvos transportados pelo ar.

Custo: 200 MiNERAiS e 200 de "Vespene" GAS, mais 125 de ENERGiA para uso.

 

Jóia de Argus (Argus Jewel): Acrescenta-lhe mais 50 unidades de pow.gif (120 bytes) ENERGIA.

Custo: 100 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS.

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