This page
hosted by Get your own Free Homepage
Informações Sobre as Unidades
"BROOD WAR" dos Humanos: (Revisão
1.1)
|
Papel: Médica Combatente Armamento:
Nenhum.
Filiação:
Diretorado Unido da Terra.
As Médicas do Diretorado
Unido da Terra seguem uma tradição honrosa há tempos, de marcharem abnegadamente
por zonas de combate, para ajudar seus colegas feridos. Estas destemidas mulheres,
auxiliadas apenas por um escudo protetor, são profissionais altamente habilidosas,
capazes de restaurar a saúde e a vitalidade dos soldados feridos. As Médicas podem
inclusive curar várias das infestações provocadas pelos Zerg's,
tal como Parasitas e Pragas.
Recomendação: Com a vinda das Médicas junto com a UED (Brood
War) os humanos agora definitivamente são os melhores dentre as três raças do
STARCRAFT, agora a relação de unidades nas tropas sofreu modificações em minha
estratégia, prefiro colocar 2 (duas) médicas entre os doze soldados necessários para
formar uma unidade de combate de Infantaria Móvel. Assim com as outras unidades humanas
em sentido estrito é imprescindível que seja feito imediatamente o "up-grade"
de ARMOR no "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia) ao custo inicial (1º
nível) de 100 MiNERAiS e 100 de
"Vespene" GAS, apesar das
médicas já iniciarem com sua armadura no nível 1 (um).
Up-Grades: "Academy" (Academia) para
"Restauration" (100
MiNERAiS e 100 de "Vespene"
GAS) e "Optical Flare" (100
MiNERAiS e 100 de "Vespene"
GAS) e "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia) para ARMADURA (1+3=4).
Custo: 50 créditos de MiNERAL e 25 de "Vespene" GAS.
|
|
Cura
(Healing): Embora sacrificáveis, as perdas maciças dos Fuzileiros Terran, durante a Grande Guerra, começaram a se tornar
proibitivamente custosas. A utilização de modificadores químicos,
por parte das Médicas, aumentou a taxa de sobrevivência das
forças UED, alongando a expectativa de vida no campo de
batalha para mais de nove segundos.
Recomendação: A Cura não precisa ser
desenvolvida é equipamento padrão das unidades médicas. Uma unidade de ENERGIA para cada uma de vida no "Marine",
"Firebat" ou "SCV" curados.
|
|
Restauração
(Restauration): Com a introdução dos anestésicos e da tecnologia de
laser atenuada, a cirurgia sofreu avanços surpreendentes. As taxas de mortes resultantes
da remoção emergencial de objetos
estranhos ou de vírus alienígenas ficou
definitivamente baixa, tornando tal tratamento uma rotina em campo.
Recomendação: A Restauração é necessária,
mas não inicialmente, guarde-a para mais tarde quando surgirem as unidades Queen
e Defiler dos Zerg's, a Rainha tem como alvo
preferencial as médicas para incubação do seu temido "Spawn Broodling",
caso este sem solução, pois não dá tempo de prevenir o ataque, quando ao "Parasite"
(Parasita), a médica o removerá sem problemas, bem como pode evitar a propagação da
terrível "Plague" (Praga) do Defiler, mas se
o combate for apenas contra os Protoss não desenvolva esta habilidade,
creio não ser necessário, os Protoss possuem agora uma unidade chamada
"Dark Archon" que tem o poder de dominar a mente dos inimigos
tomando-os para servir à sua causa, ainda não tive oportunidade de testar esta
habilidade e conferir se a Médica pode restaurar a fidelidade da unidade amigável
dominada.
Custo: 100 créditos de MiNERAL e 100 de "Vespene" GAS para desenvolvimento e 50 de ENERGIA para uso.
|
|
Chama
Ótica (Optical Flare): O único armamento defensivo das Médicas é o Lançador de Granadas de Flash
A-13. Originalmente projetado como um meio de fornecer iluminação ao campo de
batalha, tanto o sistema de despacho quando o projétil foram modificados para descarregar
uma explosão máxima na luz clara visível, como também espectros ultravioleta. Tal
ação tem o efeito de danificar seriamente as retinas ou receptores foto-ópticos de
qualquer unidade alvo.
Recomendação: A Chama Ótica serve para cegar
unidades, é uma boa arma contra os Zerg's Overlord's pois inibem a sua
função detectora cegando-os definitivamente até a sua morte (A não ser que outra
médica o regenere !!! Mas que comandante monstro ordenaria isto, ih, ih, ih!).
Custo: 100 créditos de MiNERAL e 100 de "Vespene" GAS para desenvolvimento e 75 de
ENERGIA para uso.
|
|
Reator
Caduceus (Caduceus Reactor): Acrescenta mais cinqüenta (+50) pontos de energia para o Médica.
Recomendação: Desenvolva a habilidade assim que puder, mais
energia para as médicas significa mais vida para a Infantaria Móvel.
Custo: 150 créditos de MiNERAL e 150 de "Vespene" GAS para desenvolvimento e 250 de ENERGIA para ser usada.
|
|
Papel: Fragata Míssel Armamento: Foguetes H.A.L.O. Cluster.
Filiação:
Diretorado Unido da Terra.
As Fragatas Valkyries são um poderosa
adição à Frota Expedicionária do UED (United Earth
Directorate). Os Mísseis H.A.L.O. das Valkyries
são capazes de transformar em bagaço a maioria dos caças estelares convencionais e as
estruturas transportadas por via áerea. Os mísseis são disparados em salvas de
múltiplos projéteis, que atingem uma ampla área de efeito. Os raios dispersivos de seu
sistema de alvo foram projetados para alcançar o máximo de danos, não apenas no
objetivo almejado, como também dentro do limite da área de explosão. As Valkyries
possuem uma pesada couraça, e podem sofrer severos ataques do fogo inimigo antes que
acusem qualquer falha nos seus sistemas centrais.
Recomendação: Prefiro as Valkyries na proteção da Base
Principal e da mineração, bem ao meu alcance para não deixá-las à mercê de unidades
inimigas que atiram para o ar, a Valkyrie não pode revidar o fogo e tornam-se presas
fáceis. Acho um grupo de 6 (seis) delas razoável para um bom combate. Cada qual deve
adequar a sua utilidade ao seu tipo de jogo, lembrando-se sempre que para alvos no ar,
melhor convocar a Valkyrie.
Up-Grades: "Armory" (Fábrica de Armas) para
ARMADURA ("Ship Plating" de 2+3=5) e DANOS ("H.A.L.O. Rockets" de
5+3=8).
Custo: 250 créditos de MiNERAiS e 125 créditos de "Vespene" GAS, ocupando três (3) espaços nos depósitos de
suprimentos.
A T U A L I Z A Ç
Õ E S: A chegada do UED na Fronteira Exterior
realizou o desenvolvimento de novas tecnologias, permitindo que melhorias surpreendentes
fossem efetuadas na antiga ordem existente.
|
|
Atualização:
Impulso Caronte (Charon Booster).
Unidade Atualizada:
Goliath.
Tecnologias de propulsão aperfeiçoadas,
combinadas com modernizações em seu sistema de software de alvo existente, permitem um
aumento expressivo no alcance dos Mísseis de Dispersão AA-Fogo do Inferno (Hellfire
Missile Pack).
Recomendação: Altamente necessário, o custo não é algo e o
Goliath passa a ter a capacidade de atirar mísseis a uma distância dobrada, isto quer
dizer que aquela nave ou zerg voador que veio em sua base perturbar a ordem não sairá de
fininho quando sua vida já estiver prestes a acabar, pois o "Hellfire" com
certeza vai alcançá-la antes disto, e mais, os Zerg's Guardiões que atiram a uma
distância e velocidade devastadora, agora tem um combatente à altura já que o Goliath
também dispara os seus mísseis em espaço equivalente, é toma lá, dá cá :-)
Custo: 150 créditos de MiNERAL e 150 de "Vespene" GAS.
C o m e n t á r i o s ou D
ú v i d a s !? Envie ou
mensagem para o ICQ UIN 6772716. |
BARB WiRE HomePage |