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Informações Sobre as Unidades "BROOD WAR" dos Humanos: (Revisão 1.1)

TERRAN MEDiCPapel: Médica Combatente

Armamento: Nenhum.

Filiação: Diretorado Unido da Terra.

As Médicas do Diretorado Unido da Terra seguem uma tradição honrosa há tempos, de marcharem abnegadamente por zonas de combate, para ajudar seus colegas feridos. Estas destemidas mulheres, auxiliadas apenas por um escudo protetor, são profissionais altamente habilidosas, capazes de restaurar a saúde e a vitalidade dos soldados feridos. As Médicas podem inclusive curar várias das infestações provocadas pelos Zerg's, tal como Parasitas e Pragas.

Recomendação: Com a vinda das Médicas junto com a UED (Brood War) os humanos agora definitivamente são os melhores dentre as três raças do STARCRAFT, agora a relação de unidades nas tropas sofreu modificações em minha estratégia, prefiro colocar 2 (duas) médicas entre os doze soldados necessários para formar uma unidade de combate de Infantaria Móvel. Assim com as outras unidades humanas em sentido estrito é imprescindível que seja feito imediatamente o "up-grade" de ARMOR no "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia) ao custo inicial (1º nível) de 100 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS, apesar das médicas já iniciarem com sua armadura no nível 1 (um).

Up-Grades: "Academy" (Academia) para "Restauration" (100 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS) e "Optical Flare" (100 MiNERAiS e 100 de "Vespene" GAS) e "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia) para ARMADURA (1+3=4).

Custo: 50 créditos de MiNERAL e 25 de "Vespene" GAS.

 

Cura (Healing): Embora sacrificáveis, as perdas maciças dos Fuzileiros Terran, durante a Grande Guerra, começaram a se tornar proibitivamente custosas. A utilização de modificadores químicos, por parte das Médicas, aumentou a taxa de sobrevivência das forças UED, alongando a expectativa de vida no campo de batalha para mais de nove segundos.

Recomendação: A Cura não precisa ser desenvolvida é equipamento padrão das unidades médicas. Uma unidade de ENERGIA para cada uma de vida no "Marine", "Firebat" ou "SCV" curados.

 

Restauração (Restauration): Com a introdução dos anestésicos e da tecnologia de laser atenuada, a cirurgia sofreu avanços surpreendentes. As taxas de mortes resultantes da remoção emergencial de objetos estranhos ou de vírus alienígenas ficou definitivamente baixa, tornando tal tratamento uma rotina em campo.

Recomendação: A Restauração é necessária, mas não inicialmente, guarde-a para mais tarde quando surgirem as unidades Queen e Defiler dos Zerg's, a Rainha tem como alvo preferencial as médicas para incubação do seu temido "Spawn Broodling", caso este sem solução, pois não dá tempo de prevenir o ataque, quando ao "Parasite" (Parasita), a médica o removerá sem problemas, bem como pode evitar a propagação da terrível "Plague" (Praga) do Defiler, mas se o combate for apenas contra os Protoss não desenvolva esta habilidade, creio não ser necessário, os Protoss possuem agora uma unidade chamada "Dark Archon" que tem o poder de dominar a mente dos inimigos tomando-os para servir à sua causa, ainda não tive oportunidade de testar esta habilidade e conferir se a Médica pode restaurar a fidelidade da unidade amigável dominada.

Custo: 100 créditos de MiNERAL e 100 de "Vespene" GAS para desenvolvimento e 50 de ENERGIA para uso.

 

Chama Ótica (Optical Flare): O único armamento defensivo das Médicas é o Lançador de Granadas de Flash A-13. Originalmente projetado como um meio de fornecer iluminação ao campo de batalha, tanto o sistema de despacho quando o projétil foram modificados para descarregar uma explosão máxima na luz clara visível, como também espectros ultravioleta. Tal ação tem o efeito de danificar seriamente as retinas ou receptores foto-ópticos de qualquer unidade alvo.

Recomendação: A Chama Ótica serve para cegar unidades, é uma boa arma contra os Zerg's Overlord's pois inibem a sua função detectora cegando-os definitivamente até a sua morte (A não ser que outra médica o regenere !!! Mas que comandante monstro ordenaria isto, ih, ih, ih!).

Custo: 100 créditos de MiNERAL e 100 de "Vespene" GAS para desenvolvimento e 75 de ENERGIA para uso.

 

Reator Caduceus (Caduceus Reactor): Acrescenta mais cinqüenta (+50) pontos de energia para o Médica.

Recomendação: Desenvolva a habilidade assim que puder, mais energia para as médicas significa mais vida para a Infantaria Móvel.

Custo: 150 créditos de MiNERAL e 150 de "Vespene" GAS para desenvolvimento e 250 de ENERGIA para ser usada.

 

TERRAN VALKYRiEPapel: Fragata Míssel

Armamento: Foguetes H.A.L.O. Cluster.

Filiação: Diretorado Unido da Terra.

As Fragatas Valkyries são um poderosa adição à Frota Expedicionária do UED (United Earth Directorate). Os Mísseis H.A.L.O. das Valkyries são capazes de transformar em bagaço a maioria dos caças estelares convencionais e as estruturas transportadas por via áerea. Os mísseis são disparados em salvas de múltiplos projéteis, que atingem uma ampla área de efeito. Os raios dispersivos de seu sistema de alvo foram projetados para alcançar o máximo de danos, não apenas no objetivo almejado, como também dentro do limite da área de explosão. As Valkyries possuem uma pesada couraça, e podem sofrer severos ataques do fogo inimigo antes que acusem qualquer falha nos seus sistemas centrais.

Recomendação: Prefiro as Valkyries na proteção da Base Principal e da mineração, bem ao meu alcance para não deixá-las à mercê de unidades inimigas que atiram para o ar, a Valkyrie não pode revidar o fogo e tornam-se presas fáceis. Acho um grupo de 6 (seis) delas razoável para um bom combate. Cada qual deve adequar a sua utilidade ao seu tipo de jogo, lembrando-se sempre que para alvos no ar, melhor convocar a Valkyrie.

Up-Grades: "Armory" (Fábrica de Armas) para ARMADURA ("Ship Plating" de 2+3=5) e DANOS ("H.A.L.O. Rockets" de 5+3=8).

Custo: 250 créditos de MiNERAiS e 125 créditos de "Vespene" GAS, ocupando três (3) espaços nos depósitos de suprimentos.

 

A T U A L I Z A Ç Õ E S: A chegada do UED na Fronteira Exterior realizou o desenvolvimento de novas tecnologias, permitindo que melhorias surpreendentes fossem efetuadas na antiga ordem existente.

 

Atualização: Impulso Caronte (Charon Booster).

Unidade Atualizada: Goliath.

Tecnologias de propulsão aperfeiçoadas, combinadas com modernizações em seu sistema de software de alvo existente, permitem um aumento expressivo no alcance dos Mísseis de Dispersão AA-Fogo do Inferno (Hellfire Missile Pack).

Recomendação: Altamente necessário, o custo não é algo e o Goliath passa a ter a capacidade de atirar mísseis a uma distância dobrada, isto quer dizer que aquela nave ou zerg voador que veio em sua base perturbar a ordem não sairá de fininho quando sua vida já estiver prestes a acabar, pois o "Hellfire" com certeza vai alcançá-la antes disto, e mais, os Zerg's Guardiões que atiram a uma distância e velocidade devastadora, agora tem um combatente à altura já que o Goliath também dispara os seus mísseis em espaço equivalente, é toma lá, dá cá :-)

Custo: 150 créditos de MiNERAL e 150 de "Vespene" GAS.

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