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Informações Sobre as Unidades Aéreas dos Protoss (Revisão 1.1)

SCOUT

Papel: Combatentes de Alta Velocidade

Armamento: Dinamitador Fóton Duplo e Míssil de Anti-Matéria

Embora os Protoss considerem estes combatentes poderosos como meros guardas, eles facilmente se igualam com a maioria das outras aeronaves aéreas. Armado para ataques aéreos e terrestres, a função principal dos Guardas é servir como escolta para a frota dos Protoss, embora sejam chamados frequentemente para combaterem várias forças hostis.

"Praemonitus, praemunitus." - Motto of the Venetir Scouts

 

SHUTTLE

Papel: Transporte Blindado

Armamento: Nenhum

As Naves de Transporte dos Protoss são usadas para carregar forças terrestres para o meio da batalha. Estes voadores robóticos são altamente blindados, mas não mantém nenhum armamento ofensivo. As Naves de Transporte são grandes o bastante para carregar os Saqueadores maciços dentro de seus cascos.

 

ARBiTER

Papel: Santuário do Juízo

Armamento: Canhão Disruptor de Phaser

Envolvidas por energia sônica latente, estas naves pesadas acompanham frequentemente frotas de guerras dos Protoss nas batalhas. Os Judicators tripulam as naves, e as usam como um ponto focal para projetar um campo de realidade estelar que sirva para esconder todas as unidades amigáveis que estejam à sua volta. Como o Árbitro deve ser apoiado firmemente no espaço-tempo para gerar um campo de segurança bem grande, este é imune aos efeitos e permanece visível, mesmo quando cercado pela campo de um outro Árbitro.

"We are ice and shadow to match the Templar fire and fury." - Judicator Assmael, Arbiter Serenity

 

Revogação (Recall): As Naves servem como veículo principal de transporte para as tropas terrestres dos Protoss, estes descobriram recentemente que a habilidade de trazer rapidamente mais forças de combate às zonas de guerra é muito importante. A habilidade de Revogação cria um rasgo na tela do espaço-tempo, e todas as unidades amigáveis que entrarem em contato como redemoinho vortex aparecerão instantâneamente ao lado do Árbitro que iniciou o efeito.

 

Campo Êxtase (Stasis Field): Além de desestabilizar parte da mesma tela do universo para gerar seu campo de distorção, alguns Árbitros são capazes de reforçar bolsos discretos no espaço-tempo. Quaisquer coisa pega dentro do alcance de qualquer interação normal, amigável ou inimiga. As unidades presas em um Campo Êxtase não poderão nem se mover nem atacar, e ficarão completamente imunes aos efeitos dos danos e das habilidade especiais.

 

CARRiER

Papel: Cruzador/Nave Comando

Armamento: Manufatura Interceptadores

Os Transportadores maciços servem como centros de comando para os líderes das frotas dos Protoss. Pesadamente blindados e protegidos, os Transportadores podem penetrar através dos bloqueios inimigos, desencadeando vôos de Interceptadores Robóticos em alvos inimigos vitais. Embora os Transportadores não tenham nenhum armamento de qualquer tipo, seu lançamento de Interceptadores os tornam naves devastadoras em combates aéreos.

"I do not command a starship. I command a force of nature." - Executor Damiarch, Carrier Tempest

 

Construir Interceptador (Build Interceptor): Os Interceptadores guiados por computadores penetram através das formações inimigas e bombardeiam implacavelmente os alvos com possantes cargas de plasma. Manufaturados e consertados dentro das baías dos Transportadores, um grande número de Interceptadores preparados podem ser lançados rápida e sucessivamente.

 

OBSERVER

Papel: Guarda Leve Não Combatente

Armamento: Nenhum

Estes pequenos Observadores são usados para examinar vastas áreas de terra devastada ou para observar e gravar batalhas para o estudo. As disposições complexas do sensor deles deixa pouca energia para as defesas mas podem detectar facilmente unidades invisíveis, camufladas ou escondidas, tornando-os inestimáveis no campo de batalha.

Os Observadores são usados para exploração do espaço profundo, são desenvolvidos frequentemente sem nenhum sistema defensivo, mas quando usados em zona de combate são equipados com um campo invisível para escondê-lo do inimigo. Como o Árbitro, o Observador não requer nenhuma energia adicional para manter o campo.

 


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