SCOUT |
Papel: Combatentes de Alta Velocidade
Armamento: Dinamitador Fóton
Duplo e Míssil de Anti-Matéria
Embora os Protoss
considerem estes combatentes poderosos como meros guardas, eles facilmente se igualam com
a maioria das outras aeronaves aéreas. Armado para ataques aéreos e terrestres, a
função principal dos Guardas é servir como escolta para a
frota dos Protoss, embora sejam chamados frequentemente para
combaterem várias forças hostis.
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SHUTTLE |
Papel: Transporte Blindado
Armamento: Nenhum
As Naves de
Transporte dos Protoss são usadas para carregar
forças terrestres para o meio da batalha. Estes voadores robóticos são altamente
blindados, mas não mantém nenhum armamento ofensivo. As Naves de
Transporte são grandes o bastante para carregar os Saqueadores
maciços dentro de seus cascos.
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ARBiTER |
Papel: Santuário do Juízo
Armamento: Canhão Disruptor
de Phaser
Envolvidas por energia sônica latente,
estas naves pesadas acompanham frequentemente frotas de guerras dos Protoss
nas batalhas. Os Judicators tripulam as naves, e as usam como
um ponto focal para projetar um campo de realidade estelar que sirva para esconder todas
as unidades amigáveis que estejam à sua volta. Como o Árbitro
deve ser apoiado firmemente no espaço-tempo para gerar um
campo de segurança bem grande, este é imune aos efeitos e permanece visível, mesmo
quando cercado pela campo de um outro Árbitro.
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Revogação
(Recall): As Naves servem como
veículo principal de transporte para as tropas terrestres dos Protoss,
estes descobriram recentemente que a habilidade de trazer rapidamente mais forças de
combate às zonas de guerra é muito importante. A habilidade de Revogação
cria um rasgo na tela do espaço-tempo, e todas as unidades
amigáveis que entrarem em contato como redemoinho vortex aparecerão instantâneamente ao
lado do Árbitro que iniciou o efeito.
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Campo
Êxtase (Stasis Field): Além de desestabilizar parte da mesma
tela do universo para gerar seu campo de distorção, alguns Árbitros
são capazes de reforçar bolsos discretos no espaço-tempo.
Quaisquer coisa pega dentro do alcance de qualquer interação normal, amigável ou
inimiga. As unidades presas em um Campo Êxtase não poderão
nem se mover nem atacar, e ficarão completamente imunes aos efeitos dos danos e das
habilidade especiais.
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CARRiER |
Papel: Cruzador/Nave Comando
Armamento: Manufatura
Interceptadores
Os Transportadores
maciços servem como centros de comando para os líderes das frotas dos Protoss.
Pesadamente blindados e protegidos, os Transportadores podem
penetrar através dos bloqueios inimigos, desencadeando vôos de Interceptadores
Robóticos em alvos inimigos vitais. Embora os Transportadores
não tenham nenhum armamento de qualquer tipo, seu lançamento de Interceptadores
os tornam naves devastadoras em combates aéreos.
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Construir
Interceptador (Build Interceptor): Os Interceptadores
guiados por computadores penetram através das formações inimigas e bombardeiam
implacavelmente os alvos com possantes cargas de plasma. Manufaturados e consertados
dentro das baías dos Transportadores, um grande número de Interceptadores preparados podem ser lançados rápida e
sucessivamente.
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OBSERVER |
Papel: Guarda Leve Não Combatente
Armamento: Nenhum
Estes pequenos Observadores
são usados para examinar vastas áreas de terra devastada ou para observar e gravar
batalhas para o estudo. As disposições complexas do sensor deles deixa pouca energia
para as defesas mas podem detectar facilmente unidades invisíveis, camufladas ou
escondidas, tornando-os inestimáveis no campo de batalha.
Os Observadores
são usados para exploração do espaço profundo, são desenvolvidos frequentemente sem
nenhum sistema defensivo, mas quando usados em zona de combate são equipados com um campo
invisível para escondê-lo do inimigo. Como o Árbitro, o Observador não requer nenhuma energia adicional para manter o
campo.
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