PROBE |
Papel: Minerador de Recursos/Trabalhador
Armamento: Partículas de
Raios
Probes são zangões robóticas que prestam serviços de manutenção ao Nexus e recolhem recursos numerosos necessitados para aumentar o
poder das tecnologias dos Protoss. Os Probes
também manufaturam e plantam as micro-balizas que apoiam as matrizes do transporte
telecinético das estruturas dos Protoss. Estas balizas
permitem aos Protoss transportarem edifícios pré-fabricados
de seu Mundo Natal Aiur.
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ZEALOT |
Papel: Guerreiro de Ataque
Armamento: Lâminas Sônicas
Os guerreiros Cavalheiros
do Templo que têm que alcançar ainda os níveis superiores do Khala são conhecidos como Zealots.
Estes guerreiros intrépidos sintonizaram-se com as disciplinas de Khala
e invocam uma fúria sem iqual quando em batalha. Realçado com enxerto cibernético e
equipado com seus trajes poderosos, os Zealots exemplificam a
desenfreada fúria dos Protoss em guerra. As unidades
antebraço deles são capazes de canalizar energia sônica,
que se manifestam como lâminas mortais que são usadas como
suas armas de luta principal.
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DRAGOON |
Papel: Guerreiro de Sustentação Média
Armamento: Disruptor de Fase
Os guerreiros veteranos dos Protoss que foram aleijados ou não
mortalmente feridos no combate podem oferecer-se para continuar seu serviço no Conclave e serem transplantados nos exoesqueletos do Dragão. Os corpos quebrados dos
voluntários são abrigados dentro de andadores grandes, mecânicos. Focalizando através
de Khala, esses guerreiros podem controlar os movimentos do Dragão tão naturalmente como se estivessem dentro de seus corpos
anteriores. Dragão fornece o fogo de base essencial para as
forças Zealot lançando em parafuso um campo psiquicamente
carregado e revestidos de antiparticulas . Estes lançamentos em parafuso desintegrados
são eficazes contra os dois alvos, aéreos e terrestres.
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HiGH
TEMPLAR |
Papel: Guerreiro Sônico
Armamento: Ataque Sônicos
Os Cavaleiros do
Templo são guerreiros veteranos dos exércitos dos Protoss.
Respeitados e honrados por todo o império Protoss pela sua
bravura e heroísmo, os Cavaleiros do Templo estão sempre
vigilantes contra às ameaças ao Mundo Natal dos Protoss, Aiur. O Cavaleiro do Templo sacrificou
os princípios do treinamento marcial a fim de comandar com mais perfeição as
habilidades sônicas que definem o seu temperamento.
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Tempestade
Sônica (Psionic Storm): Uma das primeiras lições do Khala é como fechar a mente ao mundo exterior. Os Protoss são tão psiquicamente poderosos que podem emitir
ondulações psíquicas que são disruptivas a outras formas de vida. Com treinamento
cuidadoso, o Cavaleiro do Templo aprende a focalizar estes
feixes em uma forma de tempestade de energia psíquica que é capaz de literalmente
derreter as mentes de espécies inferiores.
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Alucinações (Hallucination):
Espalha-se boatos que alguns Cavaleiros do Templo aprenderam
a criar ilusões de outros seres. Uma vez que estes fantasmas não tem nenhuma substância
física, eles podem ser usados para atrair o fogo direcionado a unidades amigáveis ou
propagar confusão entre as forças inimigas.
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Convocar Arconte
(Archon Warp): Nas épocas de perigo grande, guerreiros Cavaleiros do Templo podem se sacrificar e imergir como uma
entidade sônica poderosa, o Arconte.
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ARCHON |
Papel: Guerreiro de Assalto Pesado
Armamento: Ondes de Choque
Sônica
Estes redemoinhos em
chamas dos espíritos dos Protoss irradiam poder incalculável , e suas tempestades
sônicas devastadoras podem desencadear-se contra às forças inimigas aéreas e
terrestres. Embora os Protoss abominem o sacrifício do Cavaleiro do Templo, aqueles que conseguem chegar neste nível
final de compromisso são honrados nos anais dos arquivos dos Cavaleiros
do Templo.
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REAVER |
Papel: Artilharia Móvel Pesada
Armamento: Zangões
Escaravelhos
Autômatos
usados primeiramente para a sustentação terrestre, estas unidades mecânicas são
conhecidas pela sua habilidade de destruir colônias inteiras em um instante. O próprio Saqueador não monta nenhum armamento, mas ao invés disso, abriga
uma fábrica micro-manufatureira similar ao do Transportador.
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Criar
Escaravelhos (Build Scarab): Os Saqueadores
abrigam e controem zangões robóticos minúsculos chamados Escaravelhos. Os Escaravelhos são
lançados em grupos nos alvos ou nas instalações inimigas. Ao contrário dos interceptores encontrados nos Transportadores
dos Protoss, os Escaravelhos
não retornam ao Saqueador depois que atacam, Ao invés
disso, eles explodem no impacto, gerando campos eletromagnéticos devastadores que causam
danos graves a seus alvos.
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