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Informações Sobre as Adições aos Edifícios dos Humanos: (Revisão 1.3)

COMSAT STATiON

Terran Comsat StationComSat Station (Centro de Comunicação): Esta construção auxiliar fornece ao Centro de Comando a melhoria nas comunicações e a exploração de tecnologia.

Recomendação: Fundamental para descoberta das zonas escuras do mapa, para tanto é preciso atenção na carga de energia disponível e no tempo necessário para recarregá-la, assim, quanto antes se fizer uso do radar mais rápido o terreno será descoberto. Este prédio é um anexo para o Centro de Comando (Command Center).

 

Dispositivo de Mapeamento: Explora uma determinada área e revela aonde todas as unidades e construções estão situadas, incluindo os inimigos disfarçados e ocultos.

Scanner Sweep: Ativação do Radar em qualquer parte do mapa usando 75 pontos de energia para tanto.

 

NUCLEAR SiLO

Terran Nuclear SiloSilo Nuclear (Nuclear Silo): Após o Incidente de Korhal, o uso de todas as armas nucleares foi proibido em mundo habitáveis, mas pequenas armas de tática nucleares ainda são usadas pelas Forças Confederadas.

Recomendação: Este armamento somente deve ser construído para um tipo de estratégia especifica, pois somente funciona com o auxílio do Agentes Fantasmas, se não estiver familiarizado com todos os procedimentos não o use. Após o preparo da bomba nuclear escolha sempre uma área densamente povoada ou com vários prédios inimigos, preferencialmente construções frágeis. O Silo Nuclear é um anexo para o Centro de Comando (Command Center).

 

Construir Ogiva: O Silo Nuclear, um tanto perigoso, pode produzir e abrigar uma única Ogiva Nuclear. Para impedir que estranhos alterem os comandos do rumo do míssel, é requerido um Agente Fantasma para que conduza um míssel a seu alvo.

Arm Nuclear Silo: Autoriza manufatura de um míssel nuclear ao custo de 200 créditos de Minérais e 200 de "Vespene" Gás, para tanto usa 8 unidades de espaço no depósito de suprimentos necessário a manutenção da equipe que opera o sistema nuclear.

 

MACHiNE SHOP

Terran Machine ShopLoja de Máquina (Machine Shop): A Fábrica é designada primeiramente para montar projetos de veículos pré-fabricados e seus componentes. Uma Loja de Máquina é necessária para processar as peças necessitadas para veículos mais pesados, e para desenvolver nova tecnologia e Atualizações para desenhos de veículos já existentes.

Recomendação: Creio que a principal utilidade deste anexo seja o desenvolvimento da tecnologia Siege, pois os tanques quando plantados são armas mortais para defesa e ataque, também as minhas aranhas são fundamentais para deter unidades que atacam sozinhas mas tem um imenso poder de devastação, como o Fantasma (Humano) o "Zerg Defiler" ou o "Protoss High Templar". Esta construção é anexada a Fábrica (Factory).

 

Motor de Íon: Desenhados originalmente para traslado interno da atmosfera, estes motores foram modificados para fornecer uma maior velocidade aos Abutres.

Ion Thrusters: Existem três boas formas de "abrir" o mapa, uma é a mais lógica o Radar, mas demora muito, a segunda é pelo ar com o Caça Wraith, mas também até você construir um Porto Estelar para fabricar uma destas unidades muito tempo passará, a terceira, pode não ser muito prática, mas é a mais rápida, com o Abutre (Vulture) equipado com o Motor de Íon, a velocidade é maior que a da grande maioria das unidades inimigas, ninguém vai alcança-lo antes de conseguir ver tudo, a não ser que caia em um lugar sem saida ou diretamente dentro da base inimiga, o seu uso torna-se interessante ainda para perseguir unidades inimigas terrestres rápidas, aquelas que atacam, dão o maior prejuízo e depois saem correndo, o "Protoss High Templar" por exemplo.

 

Minas Aranha: Os Abutres podem ser equipados com pequenas minas com detetores de movimento que se enterram uma vez que armadas. Estas minas automaticamente seguem alvos próximos.

Spider Mines: Consultar "Vulture" (Abutre) em "Ground Units".

 

Tecnologia Siege: Esta tecnologia permite que o Arclite Tanque Siege se transforme em uma parte estacionária da artilharia capaz de causar maiores danos à alvos distantes.

Siege Tech: Consultar "Siege Tank" (Tanque Siege) em "Ground Units".

 

CONTROL TOWER

Terran Control TowerTorre de Controle (Constrol Tower): Uma Torre de Controle é necessária para coordenar a construção e atualização de naves avançadas dos Terrans.

Recomendação: Se o caminho escolhido for o ataque ao inimigo pelo ar, a estratégia não pode ser feita sem este prédio, ao edificá-lo os Caças Wraith passam a ter o Laser Burst automaticamente, além do desenvolvimento do Campo de Camuflagem, pois sem ele as frágeis naves não servem para muita coisa por serem extremamente vulneráveis. Este edifício é um anexo para o Porto Estelar (Starport).

 

Laser Burst: Este sistema secundário de arma é projetado exclusivamente para o Caça Wraith, permitindo ataques aéreos à alvos terrestres.

Laser Burst: Sistema de Lasers parar atirar contra unidades de terra, basta construir o anexo Torre de Controle para adquirir a tecnologia, sem ela o Caça Wraith não esta completo, onde já se viu caça espacial sem lasers ?

 

Campo de Camuflagem: A ativação de um Campo de Camuflagem dá ao Caça Wraith o poder de não detecção pela maioria das unidades inimigas.

Cloaking Field: Consultar "Terran Wraith" (Caça Wraith) em "Air Units".

 

Reator Apollo: Estes Reatores de Urânio de rendimento elevado permitem aos Caças Wraith permanecer camuflado por um período de tempo mais longo.

Apollo Reactor: Acrescenta mais cinqüenta pontos (+50) pontos de energia para o Wraith.

 

PHYSiCS LAB

Terran Physics LabLaboratório de Física (Physics Lab): Adicionando um acelerador de partícula de alta-energia e um complexo equipamento diagnóstico a um Centro de Pesquisa existente, os cientistas Terrans tem o poder de facilitar o desenvolvimento de várias tecnologias.

Recomendação: Para usar o Cruzador com eficiência máxima é estritamente necessária a presença deste prédio anexo ao Centro de Ciências (Science Facility) em sua base.

 

Canhão Yamato: Usando um campo magnético intenso para focalizar uma explosão nuclear pequena em um feixe constante de energia, o Canhão Yamato permite que os Cruzadores explodam um alvo penetrando nas mais fortes blindagens.

Yamato Gun: Se sua estratégia envolve o uso do Cruzador, trate de desenvolver logo esta tecnologia, pois é um dos armamentos mais eficientes com capacidade para cerca de 250 pontos de danos contra a unidade ou prédio atingido.

 

Reator Colosso: A maior potência de saída de energia deste reator serve melhor as exigências de energia maciça requerida pelo Canhão Yamato.

Colossus Reactor: Acrescenta mais cinqüenta (+50) pontos de energia para o Cruzador.

 

COVERT OPS

Terran Covert OpsCentro Secreto de Operações (Covert Ops Center): Somente os oficiais e os pesquisadores de maior confiança tem acesso ao Centro Secreto de Operações, o qual conduz toda a pesquisa experimental dos Corpos de Inteligência Confederada.

Recomendação: Para usar os Agentes Fantasmas com máxima eficiência é estritamente necessária a presença deste prédio anexo ao Centro de Ciências (Science Facility) em sua base.

 

Camuflagem Pessoal: Baseado na Tecnologia Stealth empregada pelos Caças Wraith, os Campos de Camuflagem Pessoal fornecem aos Agentes Fantasmas uma incrível capacidade de infiltração.

Personnel Cloaking: Consultar "Terran Ghost" (Fantasma) em "Ground Units".

 

Lockdown: Projetado para o Fuzil C-10 Canister do Fantasma, Lockdown incapacita temporariamente as unidades mecanizadas apanhadas dentro da sua explosão.

Travada: Consultar "Terran Ghost" (Fantasma) em "Ground Units".

 

Implante Ocular: Em um esforço para melhorar sua eficácia como operadores secretos, os Agentes Fantasmas podem submeter-se à cirurgia radical para substituir seus olhos por este melhoramento de visão que realça dispositivos cibernéticos.

Ocular Implants: Duplica o raio ou campo de visão dos Agentes Fantasmas. Muito útil.

 

Reator Moebius: Equipamento exclusivo de Agentes Fantasma, estes micro-reatores são desenhados para o uso com a tecnologia Lockdown e Simulação.

Moebius Reactor: Acrescenta mais cinqüenta (+50) pontos de energia para o Fantasma.

 


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