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ComSat Station (Centro de Comunicação): Esta construção
auxiliar fornece ao Centro de Comando a melhoria nas
comunicações e a exploração de tecnologia.
Recomendação: Fundamental para descoberta das zonas escuras do mapa,
para tanto é preciso atenção na carga de energia disponível e no tempo necessário
para recarregá-la, assim, quanto antes se fizer uso do radar mais rápido o terreno será
descoberto. Este prédio é um anexo para o Centro de Comando (Command Center).
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Dispositivo
de Mapeamento: Explora uma determinada área e revela aonde todas as unidades e
construções estão situadas, incluindo os inimigos disfarçados e ocultos.
Scanner Sweep: Ativação do Radar em qualquer parte do mapa usando 75
pontos de energia para tanto.
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Silo Nuclear (Nuclear Silo): Após o Incidente
de Korhal, o uso de todas as armas nucleares foi proibido em mundo habitáveis, mas
pequenas armas de tática nucleares ainda são usadas pelas Forças
Confederadas.
Recomendação: Este armamento somente deve ser construído para um tipo
de estratégia especifica, pois somente funciona com o auxílio do Agentes Fantasmas, se
não estiver familiarizado com todos os procedimentos não o use. Após o preparo da bomba
nuclear escolha sempre uma área densamente povoada ou com vários prédios inimigos,
preferencialmente construções frágeis. O Silo Nuclear é um anexo para o Centro de
Comando (Command Center).
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Construir
Ogiva: O Silo Nuclear, um tanto perigoso, pode
produzir e abrigar uma única Ogiva Nuclear. Para impedir que
estranhos alterem os comandos do rumo do míssel, é requerido um Agente
Fantasma para que conduza um míssel a seu alvo.
Arm Nuclear Silo: Autoriza manufatura de um míssel nuclear ao custo de 200
créditos de Minérais e 200 de "Vespene" Gás, para tanto usa 8 unidades de
espaço no depósito de suprimentos necessário a manutenção da equipe que opera o
sistema nuclear.
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Loja de Máquina (Machine Shop): A Fábrica
é designada primeiramente para montar projetos de veículos pré-fabricados e seus
componentes. Uma Loja de Máquina é necessária para
processar as peças necessitadas para veículos mais pesados, e para desenvolver nova
tecnologia e Atualizações para desenhos de veículos já existentes.
Recomendação: Creio que a principal utilidade deste anexo seja o
desenvolvimento da tecnologia Siege, pois os tanques quando plantados são armas mortais
para defesa e ataque, também as minhas aranhas são fundamentais para deter unidades que
atacam sozinhas mas tem um imenso poder de devastação, como o Fantasma (Humano) o
"Zerg Defiler" ou o "Protoss High Templar". Esta construção é
anexada a Fábrica (Factory).
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Motor
de Íon: Desenhados originalmente para traslado interno da atmosfera, estes motores
foram modificados para fornecer uma maior velocidade aos Abutres.
Ion Thrusters: Existem três boas formas de "abrir" o mapa,
uma é a mais lógica o Radar, mas demora muito, a segunda é pelo ar com o Caça Wraith,
mas também até você construir um Porto Estelar para fabricar uma destas unidades muito
tempo passará, a terceira, pode não ser muito prática, mas é a mais rápida, com o
Abutre (Vulture) equipado com o Motor de Íon, a velocidade é maior que a da grande
maioria das unidades inimigas, ninguém vai alcança-lo antes de conseguir ver tudo, a
não ser que caia em um lugar sem saida ou diretamente dentro da base inimiga, o seu uso
torna-se interessante ainda para perseguir unidades inimigas terrestres rápidas, aquelas
que atacam, dão o maior prejuízo e depois saem correndo, o "Protoss High
Templar" por exemplo.
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Minas
Aranha: Os Abutres podem ser equipados com pequenas
minas com detetores de movimento que se enterram uma vez que armadas. Estas minas
automaticamente seguem alvos próximos.
Spider Mines: Consultar "Vulture" (Abutre) em "Ground
Units".
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Tecnologia
Siege: Esta tecnologia permite que o Arclite Tanque Siege
se transforme em uma parte estacionária da artilharia capaz de causar maiores danos à
alvos distantes.
Siege Tech: Consultar "Siege Tank" (Tanque Siege) em
"Ground Units".
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Torre de Controle (Constrol Tower): Uma Torre
de Controle é necessária para coordenar a construção e atualização de naves
avançadas dos Terrans.
Recomendação: Se o caminho escolhido for o ataque ao inimigo pelo ar, a
estratégia não pode ser feita sem este prédio, ao edificá-lo os Caças Wraith passam a
ter o Laser Burst automaticamente, além do desenvolvimento do Campo de Camuflagem, pois
sem ele as frágeis naves não servem para muita coisa por serem extremamente
vulneráveis. Este edifício é um anexo para o Porto Estelar (Starport).
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Laser
Burst: Este sistema secundário de arma é projetado exclusivamente para o Caça Wraith, permitindo ataques aéreos à alvos terrestres.
Laser Burst: Sistema de Lasers parar atirar contra unidades de terra,
basta construir o anexo Torre de Controle para adquirir a tecnologia, sem ela o Caça
Wraith não esta completo, onde já se viu caça espacial sem lasers ?
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Campo
de Camuflagem: A ativação de um Campo de Camuflagem
dá ao Caça Wraith o poder de não detecção pela maioria
das unidades inimigas.
Cloaking Field: Consultar "Terran Wraith" (Caça Wraith) em
"Air Units".
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Reator
Apollo: Estes Reatores de Urânio de rendimento
elevado permitem aos Caças Wraith permanecer camuflado por
um período de tempo mais longo.
Apollo Reactor: Acrescenta mais cinqüenta pontos (+50) pontos de energia
para o Wraith.
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Laboratório de Física (Physics Lab): Adicionando um acelerador de
partícula de alta-energia e um complexo equipamento diagnóstico a um Centro de Pesquisa existente, os cientistas Terrans
tem o poder de facilitar o desenvolvimento de várias tecnologias.
Recomendação: Para usar o Cruzador com eficiência máxima é
estritamente necessária a presença deste prédio anexo ao Centro de Ciências (Science
Facility) em sua base.
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Canhão
Yamato: Usando um campo magnético intenso para focalizar uma explosão nuclear
pequena em um feixe constante de energia, o Canhão Yamato
permite que os Cruzadores explodam um alvo penetrando nas
mais fortes blindagens.
Yamato Gun: Se sua estratégia envolve o uso do Cruzador, trate de
desenvolver logo esta tecnologia, pois é um dos armamentos mais eficientes com capacidade
para cerca de 250 pontos de danos contra a unidade ou prédio atingido.
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Reator
Colosso: A maior potência de saída de energia deste reator serve melhor as
exigências de energia maciça requerida pelo Canhão Yamato.
Colossus Reactor: Acrescenta mais cinqüenta (+50) pontos de energia para o
Cruzador.
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Centro Secreto de Operações (Covert Ops Center): Somente os
oficiais e os pesquisadores de maior confiança tem acesso ao Centro
Secreto de Operações, o qual conduz toda a pesquisa experimental dos Corpos de Inteligência Confederada.
Recomendação: Para usar os Agentes Fantasmas com máxima eficiência é
estritamente necessária a presença deste prédio anexo ao Centro de Ciências (Science
Facility) em sua base.
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Camuflagem
Pessoal: Baseado na Tecnologia Stealth empregada pelos
Caças Wraith, os Campos de Camuflagem
Pessoal fornecem aos Agentes Fantasmas uma incrível
capacidade de infiltração.
Personnel Cloaking: Consultar "Terran Ghost" (Fantasma) em
"Ground Units".
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Lockdown:
Projetado para o Fuzil C-10 Canister do Fantasma, Lockdown incapacita temporariamente as unidades mecanizadas
apanhadas dentro da sua explosão.
Travada: Consultar "Terran Ghost" (Fantasma) em
"Ground Units".
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Implante
Ocular: Em um esforço para melhorar sua eficácia como operadores secretos, os Agentes Fantasmas podem submeter-se à cirurgia radical para
substituir seus olhos por este melhoramento de visão que realça dispositivos
cibernéticos.
Ocular Implants: Duplica o raio ou campo de visão dos Agentes Fantasmas.
Muito útil.
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Reator
Moebius: Equipamento exclusivo de Agentes Fantasma,
estes micro-reatores são desenhados para o uso com a tecnologia Lockdown
e Simulação.
Moebius Reactor: Acrescenta mais cinqüenta (+50) pontos de energia para o
Fantasma.
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