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Command Center (Centro de Comando): Os Centros de Comando servem como os pontos focais para todos os
postos avançados dos Terrans. Originalmente projetados para
ser um processador de recurso intinerante para os Mineradores
Confederados, Centros de Comando podem recolher suas
estacas e moverem-se em direção à um novo depósito de minerais ou de "Vespene". Têm também a habilidade de fabricar VCE's e servem de ponto de retorno para os veículos que minam.
Pesadamente blindados e resistentes, o lento movimento dos Centros
de Comando os deixam mais vulneráveis durante o translado.
Recomendações: É necessária proteção máxima para este edifício,
sem ele não há jogo, por isto é preciso construir mais de um durante a partida para ter
certeza de que não vai ficar na mão e também para ter mobilidade maior entre as
diversas minerações, o custo do "Command Center" é de 400 créditos de
Minérios, mas na verdade é de apenas 300 créditos, pois ele serve como depósito de
armazenamento para dez (10) suprimentos, duas unidades a mais que o "Supply
Depot". O Centro de Comando é móvel.
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Supply Depot (Depósito de Suprimentos): O Depósito
de Suprimentos abriga todos os bens, ferramentas, e os acessórios que são
necessários para o curso do dia-a-dia dos postos avançados Terrans.
Como vários acampamentos crescem e prosperam, é necessário fornecer uma sempre
crescente quantidade de materiais para colonos e forças militares identicamente.
Recomendações: Este edifício, como o nome indica, serve apenas para
guardar suprimentos necessários e suficientes para manutenção das minerações dos
humanos. Não faça um aglomerado de Depósitos de Suprimentos, eles juntos ficam sujeitos
a um ataque nuclear ou a outra força devastadora qualquer, procure fazê-los em grupo de
2, 4 ou 6, à depender do espaço disponível, também não os afaste muito para não
dificultar a proteção. O seu custo é de 100 créditos de Minérios.
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Refinery (Refinaria de Vespene):As Refinarias
um pouco improvisadas foram projetadas para acelerar o processo complicado de minerar
"Vespene" nos mundos mais desolados do sistema. Uma
vez construída em cima de um Geiser de Vespene, a Refinaria empacotará automaticamente o gás nos recipientes
facilmente transportáveis por VCE's.
Recomendação: Apenas duas, tome conta dela e nunca pare de refinar o
gás, pois este é infinito, apesar da mensagem "Depleted" que aparece indicando
que acabou a fonte, o gás continua sempre produzido aos poucos, em quantidade inferior
mas que pode te tirar do sufoco. Custo de 100 créditos de Minérios.
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Barracks (Quartéis): Os Quartéis
treinam e abrigam todas as unidades da Infantaria Terran.
Como o Centro de Comando, é uma estrutura móvel capaz de
atravessar grandes distâncias a fim de alcançar novas zonas de combate ou centros de
lançamento.
Recomendações: Pelo custo de 150 créditos de Minérios é melhor
construir vários, como este é um edifício móvel, leve-os para as minerações e terá
segurança imediata sempre. A Infantaria Móvel é a sua primeira e talvez última defesa
contra os inimigos.
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Academy
(Academia): A Unidade de Fuzileiros Confederados
sempre está pesquisando tecnologia novas e está sempre procurando melhorar a qualidade
de seu pessoal. A Academia é o principal Centro desta
pesquisa.
Recomendações: A principal utilidade da Academia é o desenvolvimento
dos Cartuchos "U-238 Shells" e a habilitação dos Lança-Chamas (FireBat), não
hesite em construir uma assim que puder. O seu custo é de 200 créditos de Minérios.
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Pesquisa
Dos Escudos U-238: Estes Escudos de Urânio esgotados
são projetados para fornecer uma escala maior de fogo para o Fuzil
C-14 Gauss carregado pelos Fuzileiros Terran.
Research U-238 Shells: Importante, a infantaria humana não deve entrar em
contato corporal com os inimigos Zerg's e Protoss, este desenvolvimento permite duplicar a
distância do tiro, abatendo assim o inimigo antes deste se aproximar. O seu custo é de
150 de Minérios e 150 de "Vespene" Gás.
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Pesquisa
StimPack: Quando ativado, o StimPack fornece ao
usuário um extremo aumento de velocidade e reflexos. Podem resultar alguns danos aos
tecido.
Research StimPack: Cada vez que o STiMPACK é ativado são consumidas dez (10) unidades de
vida do soldado. Não recomendo o uso deste equipamento, não vi nenhum motivo
justificável para fazê-lo.
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Engineering Bay (Pólo de Engenharia): O Pólo
de Engenharia é vital para a atualização da qualidade das armas e trajes usados
pelas Tropas de Terra dos Terrans. Possuindo um grau de
mobilidade, Pólo de Engenharia é uma das construções mais
vitais em qualquer estabelecimento dos Terrans.
Recomendações: Necessário para "Up-Grade" (Reforço) de
"Armor" e "Weapons" da Infantaria Móvel, recomendável que se
atualize inicialmente a Armadura e depois Armas. Uma tropa de doze Fuzileiros com todas
atualizações possíveis é um armamento mais eficiente que muitas armas aparentemente
mais pesadas. Custo de 125 créditos de Minérios e é uma Construção Móvel.
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Atualizar
as Armas da Infantaria: Estas atualizações aumentam o poder de fogo das armas
carregadas pelo Fuzileiro, Lança
Chamas e pelo Fantasma.
Up-grade Infantry Weapons: Se tiver créditos sobrando faça, se o cerco apertar o
suficiente para lhe restar apenas o uso da Infantaria Móvel, você vai precisar.
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Atualizar
as Armaduras da Infantaria: Estas atualizações aumentam o poder de proteção das
armaduras usadas pelo Fuzileiro, Lança
Chamas e pelo Fantasma.
Up-grade Infantry Armor: Melhor fazer todas as atualizações de Armadura
inicialmente para depois fazer as de Armas, o que irá deixar a Infantaria Móvel mais
resistente aos ataques do inimigo, geralmente feitos no corpo-a-corpo.
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Fábrica
(Factory): Uma Fábrica Maciça, Automatizada, é o
principal centro de produção para todos veículos Terran
com base na terra, do veloz Abutre ao maciço Tanque Siege. As fábricas são pesadamente blindadas e móveis,
mas sua tremenda importância fazem-nas alvos prováveis para as forças inimigas.
Recomendações: A Construção Móvel Fábrica é a base para todo o
armamento blindado terrestre dos humanos, a necessidade de sua construção ao custo de
200 créditos de Minérios e 100 de "Vespene" Gás é indiscutível.
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Fábrica
de Armas (Armory): Dentro das grossas paredes deste edifício, os pesquisadores Terrans e os grupos de testes trabalham para desenvolver melhores
materiais para as armas pesadas e os cascos blindados usados por veículos e naves
estelares Terran.
Recomendações: Sua contrução é necessária para habilitação do
Goliath e também para reforçar a armadura e armamento dos blindados terrestres, construa
uma assim que puder, mas em local seguro, pois esta não é uma construção móvel. Custo
para construir de 100 créditos de Minérios e 50 de "Vespene" Gás.
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Melhoramentos
das Armas dos Veículos: Este melhoramento deixa as armas do Abutre,
do Goliath e do Tanque Siege
mais poderosas.
Up-grade Vehicle Weapons: Se a sua estratégia baseia-se em operações terrestres
e os créditos estão sobrando, aproveite para atualizar a potência das armas.
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Melhoramento
da Blindagem dos Veículos: Este melhoramento reforça a blindagem do Abutre, do Goliath e do Tanque Siege.
Up-grade Vehicle Plating: Faça a atualização totalmente da blindagem antes do
armamento, ela faz diferença significante na resistência das tropas de terra, enquanto
que o tiro somente é melhorado em escala de uma unidade.
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Melhoramento das Armas
das Naves: Este melhoramento deixa as armas do Caça Wraith
e do Cruzador mais poderosas. Up-grade Ship Weapons: Se a sua estratégia baseia-se em operações aéreas e
os créditos estão sobrando, aproveite para atualizar a potência das armas.
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Melhoramento
da Blindagem das Naves: Este melhoramento deixa a blindagem do Caça Wraith e do Cruzador mais
poderosas.
Up-grade Ship Plating: Faça a atualização totalmente da blindagem antes do
armamento, ela faz diferença significante na resistência das tropas aéreas, enquanto
que o tiro somente é melhorado em escala de uma unidade.
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Porto
Estelar (Starport): O grande Porto Estelar, altamente
avançado, é responsável pela construção e manutenção de todos os veículos
espaciais e naves estelares usadas pela Confederação. Como todas as estruturas básicas,
é móvel mas extremamente vulnerável quando em trânsito.
Recomendações: As naves fazem a diferença em qualquer jogo, se
locomovem pelo ar, por isto não conhecem obstáculos, eu costuma construir doze Caças
Wraith e usar o comando (CTRL + 1) para nomeá-las de "TROPA 1", assim em
qualquer emergência que ocorre no mapa, aperto a tecla número 1 e pronto, ação
imediata. No entanto a construção das naves é lenta demais, caso sua estratégia seja
baseada no ar, não hesite em constuir outro Porto Estelar que é inclusive uma
Construção Móvel. Custo de Construção de 200 créditos de Minérios e 100 de
"Vespene" Gás.
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Centro de Ciências (Science Facility):
Os pesquisadores Terrans trabalham com forte vigilância no Centro de Ciências, para o radical desenvolvimento de novas armas
e sistemas defensivos para o bem da Confederação. Dizem que
para estudar e analisar radicalmente a avançada tecnologia dos Protoss,
estes cientistas esforçam-se constantemente para diminuírem as vasta brecha entre a
ciência de Terran e o conhecimento dos alienígenas.
Recomendação: Este edifício vai habilitar mais "up-grades"
para a Infantaria Móvel e para os Veículos de Terra e de Ar, além dos dois anexos que
poderão ser aditivados a ele, é necessário um Centro de Ciências para cada apenso. Só
o construa se desejar seguir uma estratégia que precise das adições à este prédio ou
por causa das novas atualizações de armamento que irão surgir no Pólo de Engenharia
(Engineering Bay) e na Fábrica de Armas (Armory), ele também é uma Construção Móvel.
Custo para construir de 150 créditos de Minérios e 200 de "Vespene" Gás.
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Matriz
Defensiva: A pesquisa desta tecnologia cria um tipo de campo defensivo desdobrável
pela Embarcação de Exploração Científica.
Defensive Matrix: A Estação Móvel de Pesquisa (Science Vessel)
possui como padrão este equipamento gerador de escudos energéticos, não é necessário
nenhum aperfeiçoamento. Visite Unidades Aéreas dos Humanos para saber mais.
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Ondas
de Choque de EMP: As Naves de Pesquisa são equipadas
com Geradores de EMP. Podem incapacitar escudos protetores e
aparelhos eletrônicos especiais que estão próximos com um pulso eletromagnético
maciço de curto alcance.
EMP Shockwave: O pulso eletromagnético anula a energia acumulada das
unidades que precisam de força extra para funcionar, impedindo-as assim de causar danos.
Por exemplo, contra o "Battlecruiser" (Cruzador dos Humanos) impede o uso do
Canhão Yamato pois esgota a energia da nave. Custa 200 créditos de Minérios e 200 de
"Vespene" Gás o desenvolvimento desta habilidade.
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Irradiar:
Criado como um subproduto da pesquisa da eliminação de lixo nuclear, a geração do Campo de Radiação transformou-se numa área de crescimento de
experiências da Nave de Pesquisa. Os efeitos de Irradiação são limitados a um raio localizado em torno do alvo
especificado.
Irradiate: Habilita na Estação Móvel de Pesquisa (Science Vessel)
a capacidade de contaminar com radioatividade os inimigos, que por sua vez contaminam os
outros mais próximos de iqual modo, ao custo de 150 créditos de Minérios e 150 de
"Vespene" Gás.
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Reator
Gigante: Quando instalados a bordo da Nave de Pesquisa,
estes reatores gigantes de fusão-alvéolo fornecem uma maior potência de saída da
energia.
Titan Reactor: Adiciona mais cinqüenta (+50) pontos de energia para uso
da Estação Móvel de Pesquisa, ao custo de 150 créditos de Minérios e 150 de
"Vespene" Gás.
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Lança Mísseis (Missile Turret): As Torres de Míssel são estruturas relativamente baratas que
automaticamente detectarão e abrirão fogo contra aeronaves inimigas. Servem também como
estações de sentinela equipadas com poderosos sensores capazes de detectarem naves
camufladas.
Recomendações: Ao custo de 100 créditos de Minérios o "Missile
Turret" é uma eficiente defesa aérea e contra inimigos ocultos, o Lança Mísseis
tem também a função de detector, são estruturas fracas por isto procure edificá-los
em locais de acesso restrito, atrás das Casamatas por exemplo. Caso seu acampamento
esteja localizado em uma ilha ou elevação, tudo se torna mais fácil, basta plantar toda
a orla com Lança Mísseis com pequenos espaçamentos entre si e o inimigo não chegará
nunca, ao contrário perderá diversas unidades tentando, ficando assim no prejuízo. Não
há atualização para os Mísseis "Longbolt".
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Casamata
(Bunker): Desenhadas para proteger tropas do fogo inimigo, Casamatas
podem ser construídas para defender toda e qualquer posição fundamental. As tropas
dentro das Casamatas podem disparar contra inimigos aéreos e
terrestres.
Recomendações: Melhor defesa dentro da sua base, aliada a um Siege
Tanque e um Lança Mísseis formam a linha defensiva padrão, basta colocar dentro do
"Bunker" quatro fuzileiros. As Casamatas funcionam melhor aos pares porque uma
faz a defesa da outra, se estiverem guardando um lugar remoto, não hesite em deixar um
VCE no local para manutenção imediata em caso de ataques. O custo inicial para construir
é de 100 créditos de Minérios, mas lembre-se que será necessário também ocupar o
"Bunker" com a Infantaria Móvel (4 Fuzileiros x 50 Minérios = 200 créditos +
100 da Casamata = Gasto Total de 300 créditos por "Bunker" montado), pois ele
não funciona sem o apoio humano.
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