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Informações Sobre os Edifícios dos Humanos: (Revisão 1.2)

COMMAND CENTER

Terran Command CenterCommand Center (Centro de Comando): Os Centros de Comando servem como os pontos focais para todos os postos avançados dos Terrans. Originalmente projetados para ser um processador de recurso intinerante para os Mineradores Confederados, Centros de Comando podem recolher suas estacas e moverem-se em direção à um novo depósito de minerais ou de "Vespene". Têm também a habilidade de fabricar VCE's e servem de ponto de retorno para os veículos que minam. Pesadamente blindados e resistentes, o lento movimento dos Centros de Comando os deixam mais vulneráveis durante o translado.

Recomendações: É necessária proteção máxima para este edifício, sem ele não há jogo, por isto é preciso construir mais de um durante a partida para ter certeza de que não vai ficar na mão e também para ter mobilidade maior entre as diversas minerações, o custo do "Command Center" é de 400 créditos de Minérios, mas na verdade é de apenas 300 créditos, pois ele serve como depósito de armazenamento para dez (10) suprimentos, duas unidades a mais que o "Supply Depot". O Centro de Comando é móvel.

 

SUPPLY DEPOT

Terran Supply DepotSupply Depot (Depósito de Suprimentos): O Depósito de Suprimentos abriga todos os bens, ferramentas, e os acessórios que são necessários para o curso do dia-a-dia dos postos avançados Terrans. Como vários acampamentos crescem e prosperam, é necessário fornecer uma sempre crescente quantidade de materiais para colonos e forças militares identicamente.

Recomendações: Este edifício, como o nome indica, serve apenas para guardar suprimentos necessários e suficientes para manutenção das minerações dos humanos. Não faça um aglomerado de Depósitos de Suprimentos, eles juntos ficam sujeitos a um ataque nuclear ou a outra força devastadora qualquer, procure fazê-los em grupo de 2, 4 ou 6, à depender do espaço disponível, também não os afaste muito para não dificultar a proteção. O seu custo é de 100 créditos de Minérios.

 

REFiNERY

Terran RefineryRefinery (Refinaria de Vespene):As Refinarias um pouco improvisadas foram projetadas para acelerar o processo complicado de minerar "Vespene" nos mundos mais desolados do sistema. Uma vez construída em cima de um Geiser de Vespene, a Refinaria empacotará automaticamente o gás nos recipientes facilmente transportáveis por VCE's.

Recomendação: Apenas duas, tome conta dela e nunca pare de refinar o gás, pois este é infinito, apesar da mensagem "Depleted" que aparece indicando que acabou a fonte, o gás continua sempre produzido aos poucos, em quantidade inferior mas que pode te tirar do sufoco. Custo de 100 créditos de Minérios.

 

BARRACKS

Terran BarracksBarracks (Quartéis): Os Quartéis treinam e abrigam todas as unidades da Infantaria Terran. Como o Centro de Comando, é uma estrutura móvel capaz de atravessar grandes distâncias a fim de alcançar novas zonas de combate ou centros de lançamento.

Recomendações: Pelo custo de 150 créditos de Minérios é melhor construir vários, como este é um edifício móvel, leve-os para as minerações e terá segurança imediata sempre. A Infantaria Móvel é a sua primeira e talvez última defesa contra os inimigos.

 

ACADEMY

Terran AcademyAcademy (Academia): A Unidade de Fuzileiros Confederados sempre está pesquisando tecnologia novas e está sempre procurando melhorar a qualidade de seu pessoal. A Academia é o principal Centro desta pesquisa.

Recomendações: A principal utilidade da Academia é o desenvolvimento dos Cartuchos "U-238 Shells" e a habilitação dos Lança-Chamas (FireBat), não hesite em construir uma assim que puder. O seu custo é de 200 créditos de Minérios.

 

Pesquisa Dos Escudos U-238: Estes Escudos de Urânio esgotados são projetados para fornecer uma escala maior de fogo para o Fuzil C-14 Gauss carregado pelos Fuzileiros Terran.

Research U-238 Shells: Importante, a infantaria humana não deve entrar em contato corporal com os inimigos Zerg's e Protoss, este desenvolvimento permite duplicar a distância do tiro, abatendo assim o inimigo antes deste se aproximar. O seu custo é de 150 de Minérios e 150 de "Vespene" Gás.

 

Pesquisa StimPack: Quando ativado, o StimPack fornece ao usuário um extremo aumento de velocidade e reflexos. Podem resultar alguns danos aos tecido.

Research StimPack: Cada vez que o STiMPACK é ativado são consumidas dez (10) unidades de vida do soldado. Não recomendo o uso deste equipamento, não vi nenhum motivo justificável para fazê-lo.

 

ENGiNEERiNG BAY

Terran Engineering BayEngineering Bay (Pólo de Engenharia): O Pólo de Engenharia é vital para a atualização da qualidade das armas e trajes usados pelas Tropas de Terra dos Terrans. Possuindo um grau de mobilidade, Pólo de Engenharia é uma das construções mais vitais em qualquer estabelecimento dos Terrans.

Recomendações: Necessário para "Up-Grade" (Reforço) de "Armor" e "Weapons" da Infantaria Móvel, recomendável que se atualize inicialmente a Armadura e depois Armas. Uma tropa de doze Fuzileiros com todas atualizações possíveis é um armamento mais eficiente que muitas armas aparentemente mais pesadas. Custo de 125 créditos de Minérios e é uma Construção Móvel.

 

Atualizar as Armas da Infantaria: Estas atualizações aumentam o poder de fogo das armas carregadas pelo Fuzileiro, Lança Chamas e pelo Fantasma.

Up-grade Infantry Weapons: Se tiver créditos sobrando faça, se o cerco apertar o suficiente para lhe restar apenas o uso da Infantaria Móvel, você vai precisar.

 

Atualizar as Armaduras da Infantaria: Estas atualizações aumentam o poder de proteção das armaduras usadas pelo Fuzileiro, Lança Chamas e pelo Fantasma.

Up-grade Infantry Armor: Melhor fazer todas as atualizações de Armadura inicialmente para depois fazer as de Armas, o que irá deixar a Infantaria Móvel mais resistente aos ataques do inimigo, geralmente feitos no corpo-a-corpo.

 

FACTORY

Terran FactoryFábrica (Factory): Uma Fábrica Maciça, Automatizada, é o principal centro de produção para todos veículos Terran com base na terra, do veloz Abutre ao maciço Tanque Siege. As fábricas são pesadamente blindadas e móveis, mas sua tremenda importância fazem-nas alvos prováveis para as forças inimigas.

Recomendações: A Construção Móvel Fábrica é a base para todo o armamento blindado terrestre dos humanos, a necessidade de sua construção ao custo de 200 créditos de Minérios e 100 de "Vespene" Gás é indiscutível.

 

ARMORY

Terran ArmoryFábrica de Armas (Armory): Dentro das grossas paredes deste edifício, os pesquisadores Terrans e os grupos de testes trabalham para desenvolver melhores materiais para as armas pesadas e os cascos blindados usados por veículos e naves estelares Terran.

Recomendações: Sua contrução é necessária para habilitação do Goliath e também para reforçar a armadura e armamento dos blindados terrestres, construa uma assim que puder, mas em local seguro, pois esta não é uma construção móvel. Custo para construir de 100 créditos de Minérios e 50 de "Vespene" Gás.

 

Melhoramentos das Armas dos Veículos: Este melhoramento deixa as armas do Abutre, do Goliath e do Tanque Siege mais poderosas.

Up-grade Vehicle Weapons: Se a sua estratégia baseia-se em operações terrestres e os créditos estão sobrando, aproveite para atualizar a potência das armas.

 

Melhoramento da Blindagem dos Veículos: Este melhoramento reforça a blindagem do Abutre, do Goliath e do Tanque Siege.

Up-grade Vehicle Plating: Faça a atualização totalmente da blindagem antes do armamento, ela faz diferença significante na resistência das tropas de terra, enquanto que o tiro somente é melhorado em escala de uma unidade.

 

Melhoramento das Armas das Naves: Este melhoramento deixa as armas do Caça Wraith e do Cruzador mais poderosas.

Up-grade Ship Weapons: Se a sua estratégia baseia-se em operações aéreas e os créditos estão sobrando, aproveite para atualizar a potência das armas.

 

Melhoramento da Blindagem das Naves: Este melhoramento deixa a blindagem do Caça Wraith e do Cruzador mais poderosas.

Up-grade Ship Plating: Faça a atualização totalmente da blindagem antes do armamento, ela faz diferença significante na resistência das tropas aéreas, enquanto que o tiro somente é melhorado em escala de uma unidade.

 

STARPORT

Terran StarportPorto Estelar (Starport): O grande Porto Estelar, altamente avançado, é responsável pela construção e manutenção de todos os veículos espaciais e naves estelares usadas pela Confederação. Como todas as estruturas básicas, é móvel mas extremamente vulnerável quando em trânsito.

Recomendações: As naves fazem a diferença em qualquer jogo, se locomovem pelo ar, por isto não conhecem obstáculos, eu costuma construir doze Caças Wraith e usar o comando (CTRL + 1) para nomeá-las de "TROPA 1", assim em qualquer emergência que ocorre no mapa, aperto a tecla número 1 e pronto, ação imediata. No entanto a construção das naves é lenta demais, caso sua estratégia seja baseada no ar, não hesite em constuir outro Porto Estelar que é inclusive uma Construção Móvel. Custo de Construção de 200 créditos de Minérios e 100 de "Vespene" Gás.

 

SCiENCE FACiLiTY

Terran Science FacilityCentro de Ciências (Science Facility): Os pesquisadores Terrans trabalham com forte vigilância no Centro de Ciências, para o radical desenvolvimento de novas armas e sistemas defensivos para o bem da Confederação. Dizem que para estudar e analisar radicalmente a avançada tecnologia dos Protoss, estes cientistas esforçam-se constantemente para diminuírem as vasta brecha entre a ciência de Terran e o conhecimento dos alienígenas.

Recomendação: Este edifício vai habilitar mais "up-grades" para a Infantaria Móvel e para os Veículos de Terra e de Ar, além dos dois anexos que poderão ser aditivados a ele, é necessário um Centro de Ciências para cada apenso. Só o construa se desejar seguir uma estratégia que precise das adições à este prédio ou por causa das novas atualizações de armamento que irão surgir no Pólo de Engenharia (Engineering Bay) e na Fábrica de Armas (Armory), ele também é uma Construção Móvel. Custo para construir de 150 créditos de Minérios e 200 de "Vespene" Gás.

 

Matriz Defensiva: A pesquisa desta tecnologia cria um tipo de campo defensivo desdobrável pela Embarcação de Exploração Científica.

Defensive Matrix: A Estação Móvel de Pesquisa (Science Vessel) possui como padrão este equipamento gerador de escudos energéticos, não é necessário nenhum aperfeiçoamento. Visite Unidades Aéreas dos Humanos para saber mais.

 

Ondas de Choque de EMP: As Naves de Pesquisa são equipadas com Geradores de EMP. Podem incapacitar escudos protetores e aparelhos eletrônicos especiais que estão próximos com um pulso eletromagnético maciço de curto alcance.

EMP Shockwave: O pulso eletromagnético anula a energia acumulada das unidades que precisam de força extra para funcionar, impedindo-as assim de causar danos. Por exemplo, contra o "Battlecruiser" (Cruzador dos Humanos) impede o uso do Canhão Yamato pois esgota a energia da nave. Custa 200 créditos de Minérios e 200 de "Vespene" Gás o desenvolvimento desta habilidade.

 

Irradiar: Criado como um subproduto da pesquisa da eliminação de lixo nuclear, a geração do Campo de Radiação transformou-se numa área de crescimento de experiências da Nave de Pesquisa. Os efeitos de Irradiação são limitados a um raio localizado em torno do alvo especificado.

Irradiate: Habilita na Estação Móvel de Pesquisa (Science Vessel) a capacidade de contaminar com radioatividade os inimigos, que por sua vez contaminam os outros mais próximos de iqual modo, ao custo de 150 créditos de Minérios e 150 de "Vespene" Gás.

 

Reator Gigante: Quando instalados a bordo da Nave de Pesquisa, estes reatores gigantes de fusão-alvéolo fornecem uma maior potência de saída da energia.

Titan Reactor: Adiciona mais cinqüenta (+50) pontos de energia para uso da Estação Móvel de Pesquisa, ao custo de 150 créditos de Minérios e 150 de "Vespene" Gás.

 

MiSSiLE TURRET

Terran Missile TurretLança Mísseis (Missile Turret): As Torres de Míssel são estruturas relativamente baratas que automaticamente detectarão e abrirão fogo contra aeronaves inimigas. Servem também como estações de sentinela equipadas com poderosos sensores capazes de detectarem naves camufladas.

Recomendações: Ao custo de 100 créditos de Minérios o "Missile Turret" é uma eficiente defesa aérea e contra inimigos ocultos, o Lança Mísseis tem também a função de detector, são estruturas fracas por isto procure edificá-los em locais de acesso restrito, atrás das Casamatas por exemplo. Caso seu acampamento esteja localizado em uma ilha ou elevação, tudo se torna mais fácil, basta plantar toda a orla com Lança Mísseis com pequenos espaçamentos entre si e o inimigo não chegará nunca, ao contrário perderá diversas unidades tentando, ficando assim no prejuízo. Não há atualização para os Mísseis "Longbolt".

 

BUNKER

Terran BunkerCasamata (Bunker): Desenhadas para proteger tropas do fogo inimigo, Casamatas podem ser construídas para defender toda e qualquer posição fundamental. As tropas dentro das Casamatas podem disparar contra inimigos aéreos e terrestres.

Recomendações: Melhor defesa dentro da sua base, aliada a um Siege Tanque e um Lança Mísseis formam a linha defensiva padrão, basta colocar dentro do "Bunker" quatro fuzileiros. As Casamatas funcionam melhor aos pares porque uma faz a defesa da outra, se estiverem guardando um lugar remoto, não hesite em deixar um VCE no local para manutenção imediata em caso de ataques. O custo inicial para construir é de 100 créditos de Minérios, mas lembre-se que será necessário também ocupar o "Bunker" com a Infantaria Móvel (4 Fuzileiros x 50 Minérios = 200 créditos + 100 da Casamata = Gasto Total de 300 créditos por "Bunker" montado), pois ele não funciona sem o apoio humano.

 


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