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Informações Sobre as Unidades Aéreas dos Zerg's (Revisão 1.2)

OVERLORD

Tipo: Comandante Aéreo Transporte Pesado (Descendências Avançadas)

Espécie do Núcleo: Gargantis Proximae

Ataque Principal: Nenhum

O semi-inteligente animal espacial, conhecido com Gargantis Proximae, foi introduzido no Enxame de modo que seus sensos intensificados pudessem beneficiar os guerreiros Zerg's nas batalhas. Com os Gargantis Proximae voadores bem assimilados dentro do Enxame, os Cerebrates usaram-os para manter o controle sobre suas forças. Overlords mantém os guerreiros do Enxame requisitado, coordenados durante a batalha, e com seus sensos intensificados servem frequentemente como Guardas avançados. Têm a habilidade inata de detectar todas as unidades inimigas escondidas, incluindo aquelas sob os efeitos dos sistemas de camuflagem ou campos de distorção.

Além de comandar as tropas contra os seus inimigos, os Overlords tem também a responsabilidade de transportar os guerreiros Zerg's para dentro dos seus reforçados esconderijos côncavos. Somente os ninhos maiores de Zerg's parecem ter esta raça específica de Overlord, mas é geralmente uma boa idéia matar estas criaturas no local por motivo de segurança.

 

MUTALISK

Tipo: Voador de Ataque Médio

Espécie do Núcleo: Louva-a-Deus Gritador

Ataque Principal: Pulverizador de Ácido

O Mutalisk mudou pouco de sua forma original, o Devagador Louva-a-Deus do Setor Desolado de Dinares. Capazes de voar em espaço atmosférico profundo, Mutalisks são a força aérea principal dos Zerg's. Atacam vomitando adiante uma camada de ácido altamente concentrada que queimará até a mais grossa das blindagens.

 

GUARDIÃO

Guardião: Mutalisks também podem mutar-se em uma outra forma, que acreditamos seja baseada na forma de assentamento do Louva-a-Deus. O Guardião Zerg tem uma carapaça blindada mais grossa, e ataca arremessando bolas de ácido explosivo, que têm um alcance muito mais longo do que o pulverizador do Mutalisk. Este ácido pode somente ser dirigido a alvos terrestres (abaixo). Os Guardiões não têm nenhuma defesa natural contra os oponentes aéreos.

 

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SCOURGE

Tipo: Atacante de Alta Velocidade

Espécie do Núcleo: Desconhecido

Ataque Principal: Plasma Metamórfico

Um contraste total ao pesado Guardião é este minúsculo Flagelo. Estes terrores cegos  procuram por naves estelares inimigas e mergulham nelas. Dentro do corpo do Scourge encontraram-se agentes catalíticos que explodem como uma bomba viva de plasma quando se despedaçam contra o casco de uma embarcação maior. Um grande número destas criaturas podem mutilar um esquadrão de combatentes ou mesmo um cruzador. Como o Zergling, a simplista composição genética do Flagelo permite que dois deles choquem de um único ovo.

 

QUEEN

Tipo: Guardião da Colméia

Espécie do Núcleo: Arachnis Zelador da Prole

Ataque Principal: Glave Wurm

A Rainha Zerg não produz larvas, como seu nome pode sugerir, mas ganhou o status nobre pela sua habilidade de desovar outras numerosas criaturas parasíticas. A Rainha também pode atacar expelindo vorazes symbiotes que rapidamente cortarão o seu caminho através das forças oponentes. Mas seu corpo que é levemente blindado a deixa vulnerável aos ataques. A Rainha permanece geralmente perto da Colméia central para vigiar os Zerg's amadurecendo.

 

Desovar Pequenas Proles (Spawn Broodlings): A Rainha lança um pequeno punhado de esporos em uma unidade terrestre inimiga. Os esporos tentam "fertilizar" qualquer matéria orgânica que entre em contato e são capazes de comer através dos escudos blindados dos Tanques e Goliaths para alcançar os ocupantes dentro. As vítimas são imediatamente neutralizadas e usadas para alimentar o crescimento de um par de Broodlings, que chocam dentro de alguns instantes. Este nascimento explosivo é fatal ao infeliz hospedeiro. As Pequenas Proles são frágeis mas atacarão qualquer inimigo próximo.

 

Parasita (Parasite): Unindo-se um minúsculo Parasita, como uma rêmora, à uma outra unidade, a Rainha pode permitir que o Overmind enxergue através dos olhos do inimigo. O Parasita não é prontamente visível e uma vez detectado somente pode ser removido matando-se o seu hospedeiro.

 

Ensnare (Ensnare): A Rainha pulveriza em suas vítimas um muco grosso que retarda as forças avançando (ou recuando). Esta película biológica irá dissolver-se eventualmente.

 

Infestação (Infest Terran Command Center): A mais temida das habilidades da Rainha é o poder de Infestar um Centro de Comando dos Terrans e trazer seus ocupantes sob o controle do Ovemind. A Rainha deve incorporar um Centro de Comando danificado e saturá-lo com biotóxicos parasíticos. Uma vez infestados, os ocupantes do Centro de Comando podem se tornar soldados suicidas negligentes.

 


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