OVERLORD |
Tipo: Comandante
Aéreo Transporte Pesado (Descendências Avançadas) Espécie do Núcleo: Gargantis Proximae
Ataque Principal: Nenhum
O semi-inteligente
animal espacial, conhecido com Gargantis Proximae, foi
introduzido no Enxame de modo que seus sensos intensificados
pudessem beneficiar os guerreiros Zerg's nas batalhas. Com os
Gargantis Proximae voadores bem assimilados dentro do Enxame, os Cerebrates usaram-os para
manter o controle sobre suas forças. Overlords mantém os
guerreiros do Enxame requisitado, coordenados durante a
batalha, e com seus sensos intensificados servem frequentemente como Guardas
avançados. Têm a habilidade inata de detectar todas as unidades inimigas escondidas,
incluindo aquelas sob os efeitos dos sistemas de camuflagem ou campos de distorção.
Além de comandar as tropas contra os seus
inimigos, os Overlords tem também a responsabilidade de
transportar os guerreiros Zerg's para dentro dos seus
reforçados esconderijos côncavos. Somente os ninhos maiores de Zerg's
parecem ter esta raça específica de Overlord, mas é
geralmente uma boa idéia matar estas criaturas no local por motivo de segurança.
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MUTALISK |
Tipo: Voador de
Ataque Médio Espécie
do Núcleo: Louva-a-Deus Gritador
Ataque Principal: Pulverizador
de Ácido
O Mutalisk
mudou pouco de sua forma original, o Devagador Louva-a-Deus do Setor
Desolado de Dinares. Capazes de voar em espaço atmosférico profundo, Mutalisks são a força aérea principal dos Zerg's.
Atacam vomitando adiante uma camada de ácido altamente concentrada que queimará até a
mais grossa das blindagens.
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GUARDIÃO |
Guardião:
Mutalisks também podem mutar-se em uma outra forma, que
acreditamos seja baseada na forma de assentamento do Louva-a-Deus.
O Guardião Zerg tem uma carapaça blindada mais grossa, e
ataca arremessando bolas de ácido explosivo, que têm um alcance muito mais longo do que
o pulverizador do Mutalisk. Este ácido pode somente ser
dirigido a alvos terrestres (abaixo). Os Guardiões não têm
nenhuma defesa natural contra os oponentes aéreos.
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SCOURGE |
Tipo: Atacante
de Alta Velocidade Espécie
do Núcleo: Desconhecido
Ataque Principal: Plasma
Metamórfico
Um contraste total ao pesado Guardião é este minúsculo Flagelo.
Estes terrores cegos procuram por naves estelares inimigas e mergulham nelas. Dentro
do corpo do Scourge encontraram-se agentes catalíticos que
explodem como uma bomba viva de plasma quando se despedaçam contra o casco de uma
embarcação maior. Um grande número destas criaturas podem mutilar um esquadrão de
combatentes ou mesmo um cruzador. Como o Zergling, a
simplista composição genética do Flagelo permite que dois
deles choquem de um único ovo.
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QUEEN |
Tipo: Guardião
da Colméia Espécie do
Núcleo: Arachnis Zelador da Prole
Ataque Principal: Glave Wurm
A Rainha Zerg
não produz larvas, como seu nome pode sugerir, mas ganhou o status nobre pela sua
habilidade de desovar outras numerosas criaturas parasíticas. A Rainha
também pode atacar expelindo vorazes symbiotes que
rapidamente cortarão o seu caminho através das forças oponentes. Mas seu corpo que é
levemente blindado a deixa vulnerável aos ataques. A Rainha
permanece geralmente perto da Colméia central para vigiar os
Zerg's amadurecendo.
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Desovar
Pequenas Proles (Spawn Broodlings): A Rainha
lança um pequeno punhado de esporos em uma unidade terrestre
inimiga. Os esporos tentam "fertilizar"
qualquer matéria orgânica que entre em contato e são capazes de comer através dos
escudos blindados dos Tanques e Goliaths
para alcançar os ocupantes dentro. As vítimas são imediatamente neutralizadas e usadas
para alimentar o crescimento de um par de Broodlings, que
chocam dentro de alguns instantes. Este nascimento explosivo é fatal ao infeliz
hospedeiro. As Pequenas Proles são frágeis mas atacarão
qualquer inimigo próximo.
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Parasita
(Parasite): Unindo-se um minúsculo Parasita,
como uma rêmora, à uma outra unidade, a Rainha pode
permitir que o Overmind enxergue através dos olhos do
inimigo. O Parasita não é prontamente visível e uma vez
detectado somente pode ser removido matando-se o seu hospedeiro.
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Ensnare
(Ensnare): A Rainha pulveriza em suas
vítimas um muco grosso que retarda as forças avançando (ou recuando). Esta película
biológica irá dissolver-se eventualmente.
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Infestação
(Infest Terran Command Center): A mais temida das habilidades da Rainha é o poder de Infestar um Centro de Comando dos Terrans e trazer
seus ocupantes sob o controle do Ovemind. A Rainha deve incorporar um Centro de Comando
danificado e saturá-lo com biotóxicos parasíticos. Uma vez infestados, os ocupantes do Centro de Comando podem se tornar soldados suicidas negligentes.
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