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Informações Sobre os Edifícios dos Zerg's (Revisão 1.1)

HATCHERY

 

Hatchery (Incubadora): A Incubadora é o coração de qualquer Aglomerado Zerg. Funciona não somente como um ponto de retorno de recursos e um centro de processamento, mas também produz as Larvas de onde todos os outros Zerg's são desovados. As Larvas são produzidas em um passo constante e permanecerão perto da Incubadora que as criou. Como todas as estruturas dos Zerg's, as Incubadoras são organismos vivos que curam danos com o tempo, fazendo-os muito difíceis de erradicar. A Incubadora é a única estrutura que pode ser construída sem a existência do "Verme", vez que foi geneticamente desenvolvida para produzir automaticamente combustível o suficiente para abastecer seu próprio crescimento. As colônias de "Vermes", entretanto, são requeridas para expandir mais sua bio-matéria.

 

Evolve Burrow (Encovando): Com exceção do Ultralisk, todas as criaturas Zerg's que habitam a terra podem ganhar a habilidade de enterrar-se abaixo de qualquer superfície.

 

LAIR

 

Lair (Covil): Uma Incubadora que "amadurece", ou evolui, em um Covil se beneficia dos dois aumentando a resistência e acesso estendido ao conhecimento genético armazenado pelo Overmind. Isto permite que os Zangões dos Zerg's mutem em uma das estruturas mais complexas, que fornecem por sua vez o código genético necessitado pelas Larvas ao mutarem em novas raças.

 

Evolve Ventral Sacs (Sacos Ventrais): Overlords podem geneticamente serem alterados para desenvolver áreas grandes sob seus corpos que são capazes de carregar outros Zerg's.

 

Envolve Antennae (Antenas): As antenas são capazes de aumentar vastamente o alcance sensorial de um Overlord, muitos líderes da Prole são alterados desta maneira.

 

Pneumatized Carapace (Carapaça Pneumatizada): O gás "Vespene" biológicamente modificado é armazenado na Carapaça e concede uma mobilidade melhorada ao Overlord.

 

HIVE

 

Hive (Colméia): A forma mais evoluída da Incubadora é a Colméia. Protegida por um dermoesqueleto denso e com acesso completo ao quadro de conhecimento do Overmind, uma Colméia permite que seu Aglomerado produza as raças e as estruturas mais sofisticadas que podem ser encontradas dentro do Enxame.

 

EXTRACTOR

 

Extractor (Extrator): Zerg's dependem da alta energia do gás "Vespene" para dar potência aos seus metabolismos inacreditáveis e para abastecer o crescimento acelerado de suas larvas. O Extrator é essencialmente um órgão gigante que se senta sobre um geiser de "Vespene" e empacota o gás os envolvendo em pequenos sacos de pele, que podem facilmente ser carregados por Zangões até a Incubadora mais próxima para absorção. Desde que o Extrator vive no próprio gás "Vespene", não necessita ser construído sobre uma área já coberta com "Verme".

 

CREEP COLONY

Creep Colony (Colônia de Vermes): As Colônias de Vermes geram e mantém a bio-matéria orgânica grossa que outras estruturas Zerg necessitam para funcionar. A Colônia continuará a produzir uma zona sempre expandida de terreno infestado até que este alcance seu limite máximo de influência. Mesmo antes que uma Colônia de Vermes cubra seus arredores imediatos com o Verme ela pode ser transformada para fornecer defesa no ar ou terra para o Aglomerado da Colméia.

 

SPORE COLONY

Spore Colony (Colônia de Esporos): Quando uma Colônia de Vermes se transforma em uma Colônia de Esporos, ela desenvolve um órgão sensorial especial exatamente como aqueles encontrados em Overlords. Este Aglomerado Sensorial dá à Colônia de Esporos a habilidade inata de detectar unidades camufladas e escondidas. A Colônia de Esporos produz também uma variação corrosiva de Verme que pode lançar em unidades aéreas em trânsito.

 

SUNKEN COLONY

Sunken Colony (Colônia Submersa): Enquanto a Colônia de Esporos fornece excelente defesa contra os ataques aéreos, a Colônia Submersa protege o Aglomerado da Colméia dos ataques terrestres. Enraizando-se profundamente dentro do Verme, das Colônias de Vermes crescem gavinhas múltiplas que podem ser usadas para atacar quaisquer inimigos que vierem demasiadamente perto de seu aperto mortal.

 

SPAWNING POOL

Spawning Pool (Lagoa de Desova): O líquido contido no primordial gotejo da Lagoa de Desova é a composição genética básica do mais prolífero das raças dos guerreiros dos Zerg's, o voraz Zergling. Uma vez amadurecida, a Lagoa de Desova fornece esta informação genética a qualquer das larvas produzidas pelo mesmo Aglomerado, permitindo a eles a metamorfose em Zergling.

 

Evolve Metabolic Boost (Impulso Metabólico): Esta alteração fisiológica de Zergling serve para aumentar  seus reflexos e o grau de movimento.

 

Evolve Adrenal Glands (Glândulas Adrenais): Mudando este equilíbrio glandular delicado, induz um tipo de batalha frenesi que aumenta o grau em que os Zerglings atacam.

 

EVOLUTION CHAMBER

Evolution Chamber (Câmara de Evolução): O Overmind sabe que complacência é o caminho para a derrota, e por isso trabalha constantemente para evoluir mais suas crias e torná-las assassinos mais eficientes. A Câmara de Evolução fornece uma área de teste para o Overmind manipular o código genético de suas criaturas mais frágeis, as presenteando com habilidades físicas incrementadas.

 

UpGrade Melee Attacks (Atualização nos Ataques de Melee): Esta evolução incrementa o armamento natural do Zergling e do Ultralisk.

 

UpGrade Missiles Attacks (Atualização nos Ataques de Espinhos): Esta evolução incrementa o armamento natural do Zangão, do Hydralisk e do Depravador.

 

Evolve Carapace (Atualização da Carapaça Terrestre): Esta evolução incrementa as defesas naturais de todas as bases terrestres do Enxame.

 

HYDRALISK DEN

Hydralisk Den (Toca do Hydralisk): A Toca do Hydralisk carrega somente uma leve semelhança aos Ninhos dos Slothien, de quem os Hydralisk's foram evoluídos. As paredes cobertas de muco deste lugar vil, contêm dentro deles o conhecimento necessário para um Aglomerado de Colméia produzir guerreiros Hydralisk's.

 

Evolve Muscular Augments (Aumento Muscular): Hydralisk's podem geneticamente ser alterados para o aumento da musculatura que por sua vez incrementará o grau de locomoção em muitas vezes.

 

Evolve Grooved Spines (Spines Sulcados): Esta variação flexível das agulhas do Hydralisk permite um alcance maior de ataque.

 

NYDUS CANAL

Nydus Canal (Canal Nydus): A origem precisa do canal Nydus é desconhecida, e o processo exato de sua operação é também um mistério. A entrada inicial do Canal é criada e então, quando um local apropriado é encontrado, uma entrada irmã pode ser aberta. O Canal permite então as unidades terrestres dos Zerg's viajarem de uma extremidade à outra em alta velocidade independentemente do terreno de intervenção. Isto permite as incubadoras múltiplas situadas através de uma área grande funcionarem como um ninho unificado, com os guerreiros dos Zerg's viajando de uma zona de combate a outra rápida e eficientemente.

 

SPIRE

Spire (Spire): O Louva-a-Deus que foi assimilado e transformado em Mutalisk, uma vez construiu suas torres de ninhos nos mundos mortos, usando quaisquer superfícies que pudessem ser encontradas. O Spire, todavia seja similar na aparência aos pacatos Louva-a-Deus, foi alterado para sustentar-se alimentando-se no Verme.

 

UpGrade Flyer Attacks (Ataque Voador): Esta evolução incrementa o armamento natural do Mutalisk, do Guardião e da Rainha.

 

Evolve Flyer Carapace (Carapaça do Voador): Esta evolução incrementa as defesas naturais de todos os Zerg's aéreos do Enxame.

 

GREATER SPIRE

Greater Spire (Spire Superior): O Spire Superior blindado carrega o código genético para os voadores mais mortais dos Zerg's e pode ser usado para incrementar e evoluir ainda mais raças existentes.

 

Guardian Aspect (Aspecto do Guardião): A fisiologia temporária do Mutalisk faz possível a transformação surpreendente que dá vida ao mortal Guardião.

 

QUEEN'S NEST

Queen's Nest (Ninho da Rainha): O Ninho da Rainha é uma supuração enorme de organismos vivos que existem fora do Verme e protegem a Rainha com suas várias habilidades. Os vários furos ao redor da base do Ninho abrigam numerosas colônias de criaturas parasitas, que são criadas pela Rainha mesmo. Estas crias, por sua vez, estão dispostas a se sacrificarem para servir ao Overmind quando requerido.

 

Evolve Spawn Broodling (Desovar pequenas proles): A Rainha desova Pequenas Proles primeiramente infestando sua vítima com os esporos de sua própria reprodução. Ao amadurecer, as Pequenas Proles estouram de seu hospedeiro e buscam imediatamente por inimigos novos.

 

Evolve Ensnare (Ensnare): A Rainha vomita adiante os esporos que segregam um muco pegajoso, retardando todas as unidades que forem pegas em sua armadilha gelatinosa.

 

Evolve Gamete Meiosis (Meiose Gamética): Ao aumentar a taxa reprodutiva das criaturas simbióticas e parasíticas que servem à Rainha, sua habilidade de desovar estas criaturas é aumentada.

 

Parasite (Parasita): Unindo um Parasita minúsculo a uma unidade inimiga os Zerg's podem ver através dos olhos do hospedeiro.

 

Infest Terran Command Center (Infestação): Ao infestar um Centro de Comando Humano com seu bio-tóxico parasítico, a Rainha traz novas criações temporárias ao enxame.

 

ULTRALISK CAVERN

Ultralisk Cavern (Caverna do Ultralisk): Nas profundezas da Caverna do Ultralisk existem numerosos depósitos de alta radiação e substâncias perigosas. O ambiente extremamente hostil dentro da Caverna é o que dá ao poderoso Ultralisk a sua dureza no combate. Seu material genético foi sujeito a incontáveis testes e experiências, e somente no final, o código viável é usado pra fornecer as Larvas Zerg's a chave necessária para a metamoforse em um novo Ultralisk.

 

DEFILER MOUND

Defiler Mound (O Monte do Depravador): Na área ao redor do covil do Depravador está o  maior dos pedaços de minerais que se tornaram impuros pela própria essência venenosa do Depravador. A parte de baixo do Monte é uma piscina repugnante de sopa cancerosa esparramada com uma massa emaranhada de rejeições biológicas horrivelmente distorcidas. Deste veneno orgânico vêm os vários venenos que são usados pelo Depravador como armas contra os inimigos do Enxame.

 

Evolve Plague (Praga): O Depravador libera as toxinas corrosivas que causam danos a qualquer coisa presa dentro desta nuvem corrosiva.

 

Evolve Consume (Consumir): Devorando membros da sua própria prole, o Depravador pode absorver as energias vitais de suas vítimas.

 

Evolve Metasynaptic Node (Nódulo Metasynaptic): Estimulando o crescimento desta porção da medula oblonda do Depravador, esta mutação aumenta a taxa em que bio-toxinas segregam.

 

Dark Swarm (Enxame Obscuro): O Depravador descarrega uma nuvem grossa de criaturas parasítivas que barram todos os variados ataques que passam através dela.

 


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