HATCHERY
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Hatchery
(Incubadora): A Incubadora é o coração de qualquer Aglomerado Zerg. Funciona não somente como um ponto de retorno de
recursos e um centro de processamento, mas também produz as Larvas
de onde todos os outros Zerg's são desovados. As Larvas são produzidas em um passo constante e permanecerão perto
da Incubadora que as criou. Como todas as estruturas dos Zerg's, as Incubadoras são organismos
vivos que curam danos com o tempo, fazendo-os muito difíceis de erradicar. A Incubadora é a única estrutura que pode ser construída sem a
existência do "Verme", vez que foi geneticamente
desenvolvida para produzir automaticamente combustível o suficiente para abastecer seu
próprio crescimento. As colônias de "Vermes",
entretanto, são requeridas para expandir mais sua bio-matéria.
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Evolve
Burrow (Encovando): Com exceção do Ultralisk,
todas as criaturas Zerg's que habitam a terra podem ganhar a
habilidade de enterrar-se abaixo de qualquer superfície.
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LAIR
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Lair
(Covil): Uma Incubadora que "amadurece", ou evolui, em um Covil
se beneficia dos dois aumentando a resistência e acesso estendido ao conhecimento
genético armazenado pelo Overmind. Isto permite que os Zangões dos Zerg's mutem em uma das
estruturas mais complexas, que fornecem por sua vez o código genético necessitado pelas Larvas ao mutarem em novas raças.
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Evolve
Ventral Sacs (Sacos Ventrais): Overlords
podem geneticamente serem alterados para desenvolver áreas grandes sob seus corpos que
são capazes de carregar outros Zerg's.
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Envolve
Antennae (Antenas): As antenas são capazes de aumentar vastamente o
alcance sensorial de um Overlord, muitos líderes da Prole são alterados desta maneira.
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Pneumatized
Carapace (Carapaça Pneumatizada): O gás "Vespene"
biológicamente modificado é armazenado na Carapaça e
concede uma mobilidade melhorada ao Overlord.
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HIVE
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Hive
(Colméia): A forma mais evoluída da Incubadora é a Colméia. Protegida por um dermoesqueleto
denso e com acesso completo ao quadro de conhecimento do Overmind,
uma Colméia permite que seu Aglomerado
produza as raças e as estruturas mais sofisticadas que podem ser encontradas dentro do Enxame.
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EXTRACTOR
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Extractor
(Extrator): Zerg's dependem da alta energia do gás
"Vespene" para dar potência aos seus metabolismos
inacreditáveis e para abastecer o crescimento acelerado de suas larvas.
O Extrator é essencialmente um órgão gigante que se senta
sobre um geiser de "Vespene" e empacota o gás os
envolvendo em pequenos sacos de pele, que podem facilmente
ser carregados por Zangões até a Incubadora
mais próxima para absorção. Desde que o Extrator vive no
próprio gás "Vespene", não necessita ser
construído sobre uma área já coberta com "Verme".
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CREEP
COLONY
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Creep
Colony (Colônia de Vermes): As Colônias de Vermes
geram e mantém a bio-matéria orgânica grossa que outras
estruturas Zerg necessitam para funcionar. A Colônia continuará a produzir uma zona sempre expandida de
terreno infestado até que este alcance seu limite máximo de influência. Mesmo antes que
uma Colônia de Vermes cubra seus arredores imediatos com o Verme ela pode ser transformada para fornecer defesa no ar ou terra
para o Aglomerado da Colméia.
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SPORE
COLONY
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Spore
Colony (Colônia de Esporos): Quando uma Colônia de
Vermes se transforma em uma Colônia de Esporos, ela
desenvolve um órgão sensorial especial exatamente como aqueles encontrados em Overlords. Este Aglomerado Sensorial
dá à Colônia de Esporos a habilidade inata de detectar
unidades camufladas e escondidas. A Colônia de Esporos
produz também uma variação corrosiva de Verme que pode
lançar em unidades aéreas em trânsito.
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SUNKEN
COLONY
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Sunken
Colony (Colônia Submersa): Enquanto a Colônia de
Esporos fornece excelente defesa contra os ataques aéreos, a Colônia
Submersa protege o Aglomerado da Colméia dos ataques
terrestres. Enraizando-se profundamente dentro do Verme, das Colônias de Vermes crescem gavinhas
múltiplas que podem ser usadas para atacar quaisquer inimigos que vierem
demasiadamente perto de seu aperto mortal.
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SPAWNING
POOL
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Spawning
Pool (Lagoa de Desova): O líquido contido no primordial gotejo da Lagoa de Desova é a composição genética básica do mais
prolífero das raças dos guerreiros dos Zerg's, o voraz Zergling. Uma vez amadurecida, a Lagoa de
Desova fornece esta informação genética a qualquer das larvas
produzidas pelo mesmo Aglomerado, permitindo a eles a
metamorfose em Zergling.
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Evolve
Metabolic Boost (Impulso Metabólico): Esta alteração fisiológica de Zergling serve para aumentar seus reflexos e o grau de
movimento.
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Evolve
Adrenal Glands (Glândulas Adrenais): Mudando este equilíbrio glandular
delicado, induz um tipo de batalha frenesi que aumenta o grau
em que os Zerglings atacam.
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EVOLUTION
CHAMBER
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Evolution
Chamber (Câmara de Evolução): O Overmind
sabe que complacência é o caminho para a derrota, e por isso trabalha constantemente
para evoluir mais suas crias e torná-las assassinos mais eficientes. A Câmara de Evolução fornece uma área de teste para o Overmind manipular o código genético de suas criaturas mais
frágeis, as presenteando com habilidades físicas incrementadas.
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UpGrade
Melee Attacks (Atualização nos Ataques de Melee): Esta evolução
incrementa o armamento natural do Zergling e do Ultralisk.
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UpGrade
Missiles Attacks (Atualização nos Ataques de Espinhos): Esta evolução
incrementa o armamento natural do Zangão, do Hydralisk e do Depravador.
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Evolve
Carapace (Atualização da Carapaça Terrestre): Esta evolução
incrementa as defesas naturais de todas as bases terrestres do Enxame.
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HYDRALISK
DEN
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Hydralisk
Den (Toca do Hydralisk): A Toca do Hydralisk
carrega somente uma leve semelhança aos Ninhos dos Slothien,
de quem os Hydralisk's foram evoluídos. As paredes cobertas
de muco deste lugar vil, contêm dentro deles o conhecimento necessário para um Aglomerado de Colméia produzir guerreiros Hydralisk's.
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Evolve
Muscular Augments (Aumento Muscular): Hydralisk's
podem geneticamente ser alterados para o aumento da musculatura que por sua vez
incrementará o grau de locomoção em muitas vezes.
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Evolve
Grooved Spines (Spines Sulcados): Esta variação flexível das agulhas do
Hydralisk permite um alcance maior de ataque.
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NYDUS
CANAL
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Nydus
Canal (Canal Nydus): A origem precisa do canal Nydus
é desconhecida, e o processo exato de sua operação é também um mistério. A entrada
inicial do Canal é criada e então, quando um local
apropriado é encontrado, uma entrada irmã pode ser aberta. O Canal
permite então as unidades terrestres dos Zerg's viajarem de
uma extremidade à outra em alta velocidade independentemente do terreno de intervenção.
Isto permite as incubadoras múltiplas situadas através de
uma área grande funcionarem como um ninho unificado, com os
guerreiros dos Zerg's viajando de uma zona
de combate a outra rápida e eficientemente.
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SPIRE
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Spire
(Spire): O Louva-a-Deus que foi assimilado e
transformado em Mutalisk, uma vez construiu suas torres de ninhos nos mundos mortos,
usando quaisquer superfícies que pudessem ser encontradas. O Spire,
todavia seja similar na aparência aos pacatos Louva-a-Deus,
foi alterado para sustentar-se alimentando-se no Verme.
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UpGrade
Flyer Attacks (Ataque Voador): Esta evolução incrementa o armamento
natural do Mutalisk, do Guardião
e da Rainha.
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Evolve
Flyer Carapace (Carapaça do Voador): Esta evolução incrementa as
defesas naturais de todos os Zerg's aéreos do Enxame.
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GREATER
SPIRE
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Greater
Spire (Spire Superior): O Spire Superior
blindado carrega o código genético para os voadores mais mortais dos Zerg's e pode ser usado para incrementar e evoluir ainda mais
raças existentes.
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Guardian
Aspect (Aspecto do Guardião): A fisiologia temporária do Mutalisk faz possível a transformação surpreendente que dá vida
ao mortal Guardião.
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QUEEN'S
NEST
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Queen's
Nest (Ninho da Rainha): O Ninho da Rainha é
uma supuração enorme de organismos vivos que existem fora do Verme
e protegem a Rainha com suas várias habilidades. Os vários
furos ao redor da base do Ninho abrigam numerosas colônias de criaturas parasitas, que são criadas pela Rainha mesmo. Estas crias, por sua vez, estão dispostas a se
sacrificarem para servir ao Overmind quando requerido.
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Evolve
Spawn Broodling (Desovar pequenas proles): A Rainha
desova Pequenas Proles primeiramente infestando sua vítima
com os esporos de sua própria reprodução. Ao amadurecer, as Pequenas
Proles estouram de seu hospedeiro e buscam imediatamente por inimigos novos.
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Evolve
Ensnare (Ensnare): A Rainha vomita adiante os
esporos que segregam um muco pegajoso, retardando todas as unidades que forem pegas em sua
armadilha gelatinosa.
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Evolve
Gamete Meiosis (Meiose Gamética): Ao aumentar a taxa reprodutiva das
criaturas simbióticas e parasíticas que servem à Rainha,
sua habilidade de desovar estas criaturas é aumentada.
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Parasite (Parasita): Unindo um Parasita
minúsculo a uma unidade inimiga os Zerg's podem ver através
dos olhos do hospedeiro.
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Infest
Terran Command Center
(Infestação): Ao infestar um Centro de Comando Humano
com seu bio-tóxico parasítico, a Rainha traz novas
criações temporárias ao enxame.
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ULTRALISK
CAVERN
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Ultralisk
Cavern (Caverna do Ultralisk): Nas profundezas da Caverna
do Ultralisk existem numerosos depósitos de alta radiação e substâncias
perigosas. O ambiente extremamente hostil dentro da Caverna
é o que dá ao poderoso Ultralisk a sua dureza no combate.
Seu material genético foi sujeito a incontáveis testes e experiências, e somente no
final, o código viável é usado pra fornecer as Larvas Zerg's
a chave necessária para a metamoforse em um novo Ultralisk.
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DEFILER
MOUND
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Defiler
Mound (O Monte do Depravador): Na área ao redor do covil do Depravador está o maior dos pedaços de minerais que se
tornaram impuros pela própria essência venenosa do Depravador.
A parte de baixo do Monte é uma piscina repugnante de sopa
cancerosa esparramada com uma massa emaranhada de rejeições biológicas horrivelmente
distorcidas. Deste veneno orgânico vêm os vários venenos que são usados pelo Depravador como armas contra os inimigos do Enxame.
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Evolve Plague
(Praga): O Depravador libera as toxinas corrosivas que
causam danos a qualquer coisa presa dentro desta nuvem corrosiva. |
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Evolve
Consume (Consumir): Devorando membros da sua própria prole, o Depravador pode absorver as energias vitais de suas vítimas.
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Evolve
Metasynaptic Node (Nódulo Metasynaptic): Estimulando o crescimento desta
porção da medula oblonda do Depravador, esta mutação
aumenta a taxa em que bio-toxinas segregam.
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Dark
Swarm (Enxame Obscuro):
O Depravador descarrega uma nuvem grossa de criaturas
parasítivas que barram todos os variados ataques que passam através dela.
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