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Informações Sobre as Unidades de Terra dos Zerg's (Revisão 1.3)

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Tipo: Colméia de Desova

Espécie do Núcleo: Descendência Original dos Zerg's

Ataque Principal: Nenhum

As criaturas mais próximas aos originais insectóides Zerg's são as Larvas Zerg's. Embora seus tamanhos e dureza tenham sido extremamente impulsionados pelos Xel'Naga durante suas experiências, eles possuem ainda os traços que originalmente intrigaram os mestres antigos: versatilidade genética e sensibilidade psíquica.

Cada larva contém dentro dela a composição genética de cada outra raça de Zerg. Uma colméia jovem terá somente o código genético para as mais básicas das raças de Zerg, tais como o Zangão, mas como ela cresce e desenvolve estruturas novas, as larvas podem expandir sua biblioteca de descendência genética. Com um comando do Overmind, as larvas incorporarão um estado pupal e começarão a  metamorfose em qualquer raça que for requerida pela colméia.

 

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Tipo: Trabalhador da Colméia

Espécie do Núcleo: Vespa Gashyrr

Ataque Principal: Spines

As Vespas Selvagens de Gashyrr de Eldersthine foram inicialmente introduzidas dentro do enxame para servir como coletoras de recurso. Durante esse tempo tranformaram-se em Zangões, projetaram-se com habilidade das Larvas de quebrar abaixo seu próprio código genético e de transformar-se em estruturas rudimentares Zerg's. Um Zangão tranformado necessita do Verme para fornecer alimentação e a massa para sustentar sua nova forma. Como as Larvas, os Zangões são controlados pelos Overlords que monitoram seu progresso através de um tipo de telepatia instintiva. Os Zangões são muito concentrados em suas tarefas, trabalhando esforçadamente mesmo sob um furioso combate.

 

Encovar (Burrow): Zangões mostraram a habilidade de encovar na terra quando sob ataque. Esta técnica permite que remanesçam escondidos de seus inimigos enquanto regenerando ou esperando a chegada de reforços.

 

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Tipo: Guerreiros de Ataque Leve

Espécie do Núcleo: Zz'gashi Corredores de Duna

Ataque Principal: Pequenas Garras

Os Selvagens Corredores de Duna, do mundo de areia de Zz'gash foram incorporados no Enxame dos Zerg's para servir como tropas de guarda de ataque inicial. Embora os Zerglings sejam menores que os poderosos predadores, eles trabalham bem em grupos grandes sob o comando dos guerreiros maiores dos Zerg's. Os Zeglings vorazes são chegados a picar os inimigos em pedaços com seus membros afiados como foices. Devido ao código genético dos Zerglings ser simples de reproduzir uma única larva pode gerar dois Zerglings separados.

 

Encovar (Burrow): Como o Zangão, alguns Zerglings tem a capacidade de encovar subterraneamente para preparar uma emboscada ou para proteger-se dos ataques aéreos. Cuidado deve ser tomado quando for se fazer reconhecimento em busca de recursos em áreas habitadas pelos Zerg's, porque uma quantidade de Zerglings pode encontrar-se à espera de um imprudente.

 

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Tipo: Guerreiro de Ataque Médio

Espécie do Núcleo: Slothien

Ataque Principal: Espinha de Agulha

HYDRALiSKOs Pacíficos Rebanhos Herbívoros de Slothien foram assimilados dentro do Enxame Zerg a fim de produzir a mais feroz e diabólica das descendências Zerg. A matriz evolutiva chamada Lagarta Preguiça foi sobrecarregada pelo Overmind, retorcendo a infeliz criatura dentro dos pesadelos assassinos conhecidos como Hydralisks. Agora estas amenas criaturas, famintas por sangue e violência, são mal-afamadas por agir de uma maneira particularmente cruel.

Delgada como uma serpente, Hydralisks abrigam centenas de espinhas de perfuração dentro de suas placas superiores da carapaça. Estas espinhas podem ser disparadas como balas nos inimigos que se aproximam tanto por terra como por ar, e os grupos reunidos de Hydralisks devem ser atacados com cuidado extremo.

 

Encovar (Burrow): Hydralisks são especialmente chegados a deitar-se e esperar pela sua vítima. Grupos deles foram observados encovando na terra no caminho de trabalhadores civis, descobrindo-se quando detectam um oponente próximo a eles.

 

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Tipo: Guerreiro de Ataque Pesado

Espécie do Núcleo: Brontolith

Ataque Principal: Lâminas de Kaiser

Carregando pouca semelhança ao Dócil Brontolith de quem eles foram evoluídos, o temido Ultralisk é a mais poderosa das forças terrestres dos Zerg's. Servem como a espinha dorsal dos exércitos do Enxame e devem ser considerados tão perigosos quanto qualquer veículo blindado. Estas monstruosidades maciças são usadas como navalhas vivas contra qualquer tipo de inimigo. O grande osso parecido com uma foice que salta de suas partes posteriores são quase indestrutíveis, permitindo rasgar com facilidade a maioria das substâncias conhecidas. A melhor maneira de se aproximar destas criaturas é pelo ar.

 

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Tipo: Tropa de Choque Viril

Espécie do Núcleo: Desconhecido

Ataque Principal: Veneno

O Depravador é o exemplo perfeito da natureza fanática e sádica dos Zerg's. Como as Larvas, o Depravador carrega dentro dele o código genético das outras raças de Zerg's, mas não as reproduz. Pelo contrário, o Depravador usa estas matrizes genéticas para produzir câncer parecido com toxinas, que tem efeitos dramáticos e mortais nos Zerg's. Embora pareça ser contra producente que os Zerg's matem suas próprias tropas, os efeitos catastróficos produzidos por esta involução forçada vieram a ser conhecidos por destruir legiões de tropas inimigas. O Depravador pode também defender-se cuspindo seu veneno corrosivo, mas prefere evitar o combate direto.

 

Encovar (Burrow): Depravadores podem também encovar na terra como poucos de seus irmãos. Uma tática comum destas criaturas desprezíveis é atacar até que esgotem todas as toxinas preparadas, e então encovar até que eles possam rejuvenescer suas reservas de veneno.

 

O Enxame Obscuro (Dark Swarm): O corpo de um Depravador é coberto com um número incontável de criaturas menores que alimentam-se umas das outras. Ao lançar um número destas criaturas na batalha, o Depravador pode criar uma nuvem grossa de insetos vivos para distrair os inimigos e fornecer proteção para outras raças.

 

Praga (Plague): Com esta habilidade, o Depravador produz um grupo de esporos corrosivos que então projetam-se explosivamente em uma nuvem densa ao redor de seus inimigos. Esta nuvem altamente tóxica corrói qualquer coisa capturada dentro de seu meio.

 

Consumir (Consume): Como sendo a única raça no Enxame que mostra tendência de canibalismo, o Depravador alimenta-se às vezes de sua própria espécie para recuperar energia perdida. Enquanto esta prática seja particularmente repulsiva a maioria das espécies civilizadas na galáxia, isto tem provado ser uma tática eficaz, e sem gosto.

 

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iNFESTED KERRiGANHumano Infestado: Uma vez infestados os soldados e os civis dos Terran são consumidos completamente pela vontade do Overmind. Seus corpos são torcidos e mutados a produzir químicos extremamente instáveis, fazendo com que os soldados infestados encontrem os inimigos do Enxame e os destruam com a detonação de seus próprios corpos em uma nuvem de líquido tóxico.

 

Encovar (Burrow): Como com outras unidades terrestres dos Zerg's, um Terran Infestado tem também a habilidade de encovar.


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