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Tipo: Colméia
de Desova Espécie do
Núcleo: Descendência Original dos Zerg's
Ataque Principal: Nenhum
As criaturas mais próximas aos originais
insectóides Zerg's são as Larvas
Zerg's. Embora seus tamanhos e dureza tenham sido extremamente impulsionados pelos Xel'Naga durante suas experiências, eles possuem ainda os traços
que originalmente intrigaram os mestres antigos: versatilidade genética e sensibilidade
psíquica.
Cada larva
contém dentro dela a composição genética de cada outra raça de Zerg.
Uma colméia jovem terá somente o código genético para as
mais básicas das raças de Zerg, tais como o Zangão, mas como ela cresce e desenvolve estruturas novas, as larvas podem expandir sua biblioteca de descendência genética.
Com um comando do Overmind, as larvas
incorporarão um estado pupal e começarão a metamorfose em qualquer raça que for
requerida pela colméia.
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D
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Tipo:
Trabalhador da Colméia Espécie
do Núcleo: Vespa Gashyrr
Ataque Principal: Spines
As Vespas Selvagens
de Gashyrr de Eldersthine foram inicialmente introduzidas dentro do enxame para
servir como coletoras de recurso. Durante esse tempo tranformaram-se em Zangões, projetaram-se com habilidade das Larvas
de quebrar abaixo seu próprio código genético e de transformar-se em estruturas
rudimentares Zerg's. Um Zangão
tranformado necessita do Verme para fornecer alimentação e
a massa para sustentar sua nova forma. Como as Larvas, os Zangões são controlados pelos Overlords
que monitoram seu progresso através de um tipo de telepatia instintiva. Os Zangões são muito concentrados em suas tarefas, trabalhando
esforçadamente mesmo sob um furioso combate.
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Encovar
(Burrow): Zangões mostraram a
habilidade de encovar na terra quando sob ataque. Esta técnica permite que remanesçam
escondidos de seus inimigos enquanto regenerando ou esperando a chegada de reforços.
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Z
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Tipo: Guerreiros
de Ataque Leve Espécie
do Núcleo: Zz'gashi Corredores de Duna
Ataque Principal: Pequenas
Garras
Os Selvagens
Corredores de Duna, do mundo de areia de Zz'gash foram
incorporados no Enxame dos Zerg's para servir como tropas de
guarda de ataque inicial. Embora os Zerglings sejam menores
que os poderosos predadores, eles trabalham bem em grupos grandes sob o comando dos
guerreiros maiores dos Zerg's. Os Zeglings
vorazes são chegados a picar os inimigos em pedaços com seus membros afiados como
foices. Devido ao código genético dos Zerglings ser simples
de reproduzir uma única larva pode gerar dois Zerglings separados.
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Encovar
(Burrow): Como o Zangão, alguns Zerglings tem a capacidade de encovar subterraneamente para
preparar uma emboscada ou para proteger-se dos ataques aéreos. Cuidado deve ser tomado
quando for se fazer reconhecimento em busca de recursos em áreas habitadas pelos Zerg's, porque uma quantidade de Zerglings
pode encontrar-se à espera de um imprudente.
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H
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s
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Tipo: Guerreiro
de Ataque Médio Espécie
do Núcleo: Slothien
Ataque Principal: Espinha de
Agulha
Os Pacíficos Rebanhos
Herbívoros de Slothien foram assimilados dentro do Enxame
Zerg a fim de produzir a mais feroz e diabólica das descendências Zerg. A matriz evolutiva chamada Lagarta
Preguiça foi sobrecarregada pelo Overmind, retorcendo
a infeliz criatura dentro dos pesadelos assassinos conhecidos como Hydralisks.
Agora estas amenas criaturas, famintas por sangue e violência, são mal-afamadas por agir
de uma maneira particularmente cruel.
Delgada como uma serpente, Hydralisks abrigam centenas de espinhas de perfuração dentro de
suas placas superiores da carapaça. Estas espinhas podem ser disparadas como balas nos
inimigos que se aproximam tanto por terra como por ar, e os grupos reunidos de Hydralisks devem ser atacados com cuidado extremo.
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Encovar
(Burrow): Hydralisks são
especialmente chegados a deitar-se e esperar pela sua vítima. Grupos deles foram
observados encovando na terra no caminho de trabalhadores civis, descobrindo-se quando
detectam um oponente próximo a eles.
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U
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t
r
a
l
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s
k |
Tipo: Guerreiro
de Ataque Pesado Espécie
do Núcleo: Brontolith
Ataque Principal: Lâminas de
Kaiser
Carregando pouca semelhança ao Dócil Brontolith de quem eles foram evoluídos, o temido Ultralisk é a mais poderosa das forças terrestres dos Zerg's. Servem como a espinha dorsal dos exércitos do Enxame e devem ser considerados tão perigosos quanto qualquer
veículo blindado. Estas monstruosidades maciças são usadas como navalhas vivas contra
qualquer tipo de inimigo. O grande osso parecido com uma foice que salta de suas partes
posteriores são quase indestrutíveis, permitindo rasgar com facilidade a maioria das
substâncias conhecidas. A melhor maneira de se aproximar destas criaturas é pelo ar.
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D
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e
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Tipo: Tropa de
Choque Viril Espécie
do Núcleo: Desconhecido
Ataque Principal: Veneno
O Depravador
é o exemplo perfeito da natureza fanática e sádica dos Zerg's.
Como as Larvas, o Depravador
carrega dentro dele o código genético das outras raças de Zerg's,
mas não as reproduz. Pelo contrário, o Depravador usa estas
matrizes genéticas para produzir câncer parecido com toxinas, que tem efeitos
dramáticos e mortais nos Zerg's. Embora pareça ser contra
producente que os Zerg's matem suas próprias tropas, os
efeitos catastróficos produzidos por esta involução forçada vieram a ser conhecidos
por destruir legiões de tropas inimigas. O Depravador pode
também defender-se cuspindo seu veneno corrosivo, mas prefere evitar o combate direto.
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Encovar
(Burrow): Depravadores podem também
encovar na terra como poucos de seus irmãos. Uma tática comum destas criaturas
desprezíveis é atacar até que esgotem todas as toxinas preparadas, e então encovar
até que eles possam rejuvenescer suas reservas de veneno.
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O
Enxame Obscuro (Dark Swarm): O corpo de um Depravador
é coberto com um número incontável de criaturas menores que alimentam-se umas das
outras. Ao lançar um número destas criaturas na batalha, o Depravador
pode criar uma nuvem grossa de insetos vivos para distrair os inimigos e fornecer
proteção para outras raças.
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Praga
(Plague): Com esta habilidade, o Depravador
produz um grupo de esporos corrosivos que então projetam-se explosivamente em uma nuvem
densa ao redor de seus inimigos. Esta nuvem altamente tóxica corrói qualquer coisa
capturada dentro de seu meio.
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Consumir
(Consume): Como sendo a única raça no Enxame
que mostra tendência de canibalismo, o Depravador
alimenta-se às vezes de sua própria espécie para recuperar energia perdida. Enquanto
esta prática seja particularmente repulsiva a maioria das espécies civilizadas na
galáxia, isto tem provado ser uma tática eficaz, e sem gosto.
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F E
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Humano Infestado: Uma vez infestados os soldados e os
civis dos Terran são consumidos completamente pela vontade
do Overmind. Seus corpos são torcidos e mutados a produzir
químicos extremamente instáveis, fazendo com que os soldados infestados encontrem os
inimigos do Enxame e os destruam com a detonação de seus
próprios corpos em uma nuvem de líquido tóxico.
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Encovar
(Burrow): Como com outras unidades terrestres dos Zerg's, um Terran Infestado tem
também a habilidade de encovar. |