Alone in the Dark 2

Aumente para 200 seus pontos de saúde, usando um editor assembler no arquivo save0.itd (que salva as informações do jogo). No setor 0047, coloque FF na posição 0056.

Guia Passo-a-Passo:

Entre no jardim e mate o guarda que está ferido. Pegue a arma , munição e energia. Continue pela direita, e ao chegar a uma estátua, empurre-a. Entre na passagem secreta. Continue até encontrar as cartas de baralho no chão. Pegue o gancho e ande até a carta de ouro (diamante vermelho). Ao cair no buraco, mate o cara que está ali. Empurre o baú para encontrar outra carta de baralho e um livro de notas.

Use a carta no altar para abrir uma passagem secreta. Pegue a espada e suba para pegar mais energia. Saia e corra em direção ao coração vermelho. Vire à esquerda e depois, novamente à esquerda. Use a espada para matar as plantas com espinhos e continue em frente.Vá até a estátua e mate os bandidos. Pegue a folha de jornal deixada pelo gordão. Se tiver problemas para matá-lo, fique atrás da estátua e atire nele. Junte o gancho com a corda e jogue sobre o braço da estátua, para abrir uma passagem secreta.

Pule no porão e pegue a alavanca, a moeda, o cano e o saco de papel. Continue e depois empurre o corpo de Ted para o abismo. Coloque a folha de jornal embaixo da porta e use o cano para derrubar a chave. pegue-a e abra a porta. Esconda-se atrás do homem sentado e use o saco de papel, até estourá-lo. Quando o cara se aproximar, use a alavanca e pronto. Pegue os 3 itens no chão, e use a alavanca (do seu inventário) no relógio, para abrir uma passagem secreta. pegue os objetos e vá pelo elevador.

Use o jornal para acabar com o músico e pegue o gancho. na lavanderia, pegue a tábua no canto da parede e prepare-se para a briga: fique entre os dois caras que vão atirar, e pouco antes que eles atirem, saia para que um acerte o outro. bata nos blocos com cartas de baralho, até aparecer o simbolo de diamante (ouro).

Vá até a destilaria e pegue o whisky e mais energia. Coloque a moeda na máquina e pegue duas fichas. Na galeria, dê o whisky para o bêbado. Pegue o saco e a roupa de Papai Noel. Volte até a lavanderia e suba a escada, indo até a cozinha.

Ande entre a cozinha e a sala até que a estátua jogue o tridente. Fuja e faça com que o cozinheiro o siga, sendo morto, ao invés de você. Pegue a coroa da estátua e os 3 itens na cozinha. Use o veneno no vinho, e coloque-o perto da porta dupla. Qundo o bêbado voltar, mate-o. Volte até onde estava o vinho e entre na sala. Use as fichas no órgão, pegue o item e entre na sala de bonecas. Pegue a arma , o carregador e o colete. vista o colete.

Saia e suba para o segundo andar. Continue até chegar na sala de jogos. pegue o revólver e a espada. Na sala, pegue o livro e o pergaminho, perto da estante. Saia e procure a porta que tem dois braços com espadas. mate os brços com sua espada. Pegue o pedaço de pergaminho. vá até a estátua ao seu lado e ponha nela a coroa. Entre no quarto e pegue o amuleto.

Continuando, pegue a arma e a munição. Mate os caras e pegue a chave e a granada. Entre na sala onde há uma caixa de brinquedos. Use o item que você pegou no órgão na caixa, e depois pegue o pom-pom. Vá até o pequeno jardim no quarto e jogue o pom-pom. Depois seja rápido e faça o seguinte: jogue a granada na lareira e depois passe por ela.

Para matar os bandidos, esconda-se atrás da mesa. Pegue a bola de bilhar e vá até a sala onde há uma mesa de sinuca. Ponha a bola na estante perto do brinquedo. Use a chave para abrir a porta. Depois de conhecer o pirata Jack, use o gancho na porta, e siga-o até a sala no primeiro andar. Você vai ser capturado pela bruxa.

Agora você controla Grace, uma menina que não sabe lutar.

Empurre a madeira que fecha a porta da prisão. Alimente o papagaio com as sementes no chão. Pegue o sal e o sanduíche e saia da sala, e esconda-se embaixo da escada. Suba as escadas e esconda-se de barril em barril, para os piratas não a verem. Pegue o fósforo e entre no alçapão. No quarto de Jack, pegue o bastão, abra o baú e pegue o mini-canhão, e aponte-o de frente para a porta, e use o sal. Pegue o vasode cristal e jogue-o contra a parede. Quando o pirata aparecer, acenda o canhão e boom! pegue o sino e vá até a cozinha. Pegue o pé de galinha e toque o sino perto da porta de transporte de comida. Voltando até a cozinha da casa, pegue a chave no chão e use-a para abrir o armário. pegue os dois potes, e use o que tem gelo no chão da cozinha, perto da porta. Vá até a sala principal e atraia o guarda, para que ele fique reso no gelo. Volte até a sala e suba as escadas.

Coloque a marmelada na frente da porta. Espere o bandido ficar preso e entre no corredor. Vá até a sala de jogos. Pegue a ficha e abra a gaveta do quarto secreto com o bastão para apanhar uma chave. Vá até o quarto onde você flutuou como Papai Noel, e use o bastão na plataforma. Siga até sala do órgão e coloque o urso de pelúcia atrás da cama. Coloque a ficha no órgão e espere. Volte até a cozinha e toque o sino, novamente perto do transportador.

Novamente como Carnby, use o braço até alcançar a chave. Mate o pirata e pegue a espada. Vá ao corredor e vire à esquerda, mate o pirata e pegue o cordão e a arma. Abra a porta entre as lâmpadas e entre na sala de bebidas. Mate o perna de pau e pegue seus itens.

Empurre o barril e pegue outro item. Saia e vire à direita. Mate os piratas e pegue seus itens. Entre na sala onde há dois ferreiros, pegando mais 3 itens. Volte ao corredor e use a chave na porta trancada. Pegue a pólvora e o espeto. Saia e suba as escadas. Vá até a sala onde há piratas dormindo e ponha a pólvora na frente da porta e vá até a sala da frente, deixando a porta aberta. Mate o pirata. Empurre o canhão até a frente da porta, coloque o pavio e acenda. Entre no quarto destruído e pegue as moedas. Balance as moedas no corredor para chamar os anões. Mate-os e entre na cozinha. Mate o cozinheiro e pegue o cetro de Jack. Use-o na porta trancada no corredor e entre.

Novamente como Grace, vá até a estátua do quarto e use o bastão. Quando a porta abrir, use o pé de alinha no altar. Volta para Carnby. Suba até o deck e mate os piratas. pegue o gancho e suba pelo mastro do navio. Mate o pirata e use o gancho na corda estendida no topo do mastro. Volte ao deck e pegue a espada. Corra até Grace e corta as cordas que a prendem, usando o cortador. Mate novamente o pirata Jack, duas vezes, usando sua espada.

1