Alone in the Dark 3

Editando algumas linhas de comando do arquivo AITD.EXE você conseguirá diversos recursos extras. Confira!

Invencibilidade:

mude a linha 26 29 07 E9 3F 02 C4 1E
para 90 90 90 90 90 90 90 90

Armas e vitalidade:

Jogue normalmente e crie um save game no slot 1. Saia para o DOS e escreva as dicas abaixo no prompt.

DEBUG=20
NSAVE0.ITD
L
EAE64 00 40 (para vitalidade máxima)
EBOCE 00 40 (para uma 38 especial)
EBOC6 00 40 (para uma Winchester)
EB1C0 00 40 (para uma Gatling Gun)
EB16A 00 40 (para uma 12)
EAE7A 00 40 (vitalidade após retornar da morte)
EB1EA 00 40 (para uma Colt)
W=20
Q

1. Entre no Slaughter Gulch (um grande erro:)
2. Pegue o botijão de gás na direita perto da porta
3. Entre no salão
4. Pegue a chave na mesa do centro
5. Pegue o chocalho no balcão
6. Pegue o óleo no canto do salão
7. Use o botijão de gás no projetor
8. Pegue a caixa de fósforos no quartinho perto do bar
9. Ande atrás do bar e deixe o fantasma atirar em você (ele não pode te acertar)
10. Vasculhe a estante do bar
11. Pegue o bebida alcóolica
12. Pegue a garrafa
13. Pegue o frasco
14. Arremesse a garrafa
15. Pegue o filme
16. Use o filme no lado esquerdo do piano
17. Pegue o lampião
18. Empurre o chifre esquerdo atrás do bar
19. Fique parado e espere que o cara descarregue a munição, depois lute com ele
20. Pegue o az de balão
21. Pegue a bala de ouro
22. Desça pelo alçapão
23. Pegue o lampião (se você ainda não tiver usado o filme no piano)
24. Ascenda seu lampião (usando o óleo, fósforos e o lampião)
25. Pegue a bengala no corredor
26. Leia o poster
27. Abra a porta do barril esquerdo
28. Use o chocalho para espantar as cobras
29. Suba pela escada
30. Mate o fantasma armado
31. Pegue a pedra
32. Use a bengala na porta da prisão
33. Pegue a chave da prisão
34. Mate o fantasma armado de novo...
35. Arremesse a pedra
36. Pegue o amuleto
37. Ponha a bebida alcóolica na frente do bêbado
38. Pegue o frasco
39. Vasculhe a mesa
40. Pegue a estrela de xerife
41. Pegue as balas para Winchester
42. Use a chave na estante cheia de armas
43. Vasculhe e pegue o Winchester
44. Leia os posters
45. Abra o fogão de madeira no outro quarto e atire no fortão
46. Empurre o armário e deixe-o em frente a porta de madeira
47. Abra o armário
48. Pegue a Shotgun
49. Suba pela corda
50. Pegue o chicote
51. Corre pela luz vermelha (quando não tiver ligada)
52. Pegue a corda vodoo
53. Pegue a placa de aço
54. Pegue o cinto de balas
55. Use a placa de aço
56. Use o chicote no cara parado para pegar um saco cheio de moedas de ouro
57. Use a bala de ouro no Winchester
58. Use o Winchester para matar o cara mal
59. Pegue o saco cheio de escorpiões
60. Atire na porta de metal com qualquer arma
61. Quando entrar, use o lampião
62. Use a corda vodoo quando não puder respirar
63. Use o saco cheio de escorpiões no alçapão
64. Empurre o lever
65. Vasculhe o alçapão
66. Pegue uma banana de dinamite
67. Pegue um pedaço de carne
68. Ande pelo corredor e mate os dois caras
69. Entre no quarto pequeno e pegue a metralhadora
70. Pegue o frasco
71. Pegue o pequeno pavio atrás do barril
72. Use o pequeno pavio
73. Desvie dos tiros do cara quando a porta fechar
74. Reabra a porta
75. Use a banana de dinamite na rachadura da parede atrás do barril
76. Use a caixa de fósforo depois de colocar a dinamite
77. Saiu do quarto e espere a explosão
78. Volte, passe pela rachadura e pisa na pedra com forma de arco
79. Ande pelos corredores ate encontrar uma porta
80. Mate o cara armado
81. Siga em frente e use a estrela de xerife na máquina
82. Use o chicote na máquina para ativá-la
83. Entre na porta que se abriu
84. Pegue o frasco
85. Pegue as balas para Winchester no final da tábua
86. Pegue uma pequena distancia e saia correndo pela tábua para ele pular
87. Use a caixa de fósforo em todas os lampiões (apenas um e necessário)
88. Leia o mapa do corredor
89. Pegue a página de jornal
90. Use o pedaço de carne no relógio
91. Pegue o filme
92. Pegue a valeta no canto da tela
93. Pegue o frasco perto do quadro
94. Ande através do quadro
95. Vasculhe as estatuas na cama
96. Pegue a flecha
97. Use a flecha no Cupido
98. Vasculhe a penteadeira
99. Pegue a 30/30 bala
100. Pegue o bombeador
101. Pegue a pérola
102. Empurre o espelho
103. Pegue a chave
104. Volte para o corredor através do quadro
105. Pegue o anel
106. Use a chave na porta e entre no quarto
107. Use o anel
108. Use o diamante na figura do dragão
109. Pegue as balas para Winchester
110. Pegue o frasco
111. Pegue o manual de instruções
112. Pegue o diário
113. Ande pela direita ate um cara tirar em você
114. Ponha a valeta em cima da madeira (veja o homem cair)
115. Empurre a madeira para poder passar
116. Entre no quarto e vasculhe a mesa
117. Pegue a chave
118. Pegue o atirador de bombeador
119. Pegue o manual de instrução
120. Pegue o flash
121. Observe todas as figuras da parede
122. Volte para o corredor
123. Use o bombeador
124. Use o atirador do bombeador para ativar o flash
125. Use a chave na porta do corredor
126. Vá para a direita em cima do prato
127. Use o flash enquanto distraia a criatura de duas cabeças, e ela morre
128. Use o filme no piano
129. Atire no alvo que esta na estante
130. Vasculhe a estante
131. Pegue o frasco
132. Pegue o bastão de guerra
133. Prepare o lampião (usando óleo, fósforos)
134. Desça pelo buraco
135. Use o lampião aceso
136. Corra pela caverna ate a abertura para fugir dos morcegos
137. Pule pelas pilastras ate encontrar o indígena
138. Use o bastão de guerra no indígena (ele saíra da frente)
139. Pegue a caixa de cartuchos
140. Pegue a chave pequena
141. Continue pulando nas pilastras...
142. Quando chegar um caído, Use o amuleto indígena (isso ira levanta-lo)
143. Mate o cara que descera das escadas
144. Pegue o frasco
145. Mate o cara armado
146. Pegue a cartola
147. Pegue a chave
148. Use a chave na porta da esquerda
149. Vasculhe as estantes com livros
150. Pegue o livro em branco
151. Pegue o manual do relógio
152. Pegue o livro trancado
153. Use a chave pequena (para abrir o livro trancado)
154. Leia o livro sobre tradições
155. Vasculhe a estatua no final da estante
156. Pegue o relógio de bolso
157. Vasculhe a mesa e pegue a placa pintada
158. Acenda a vela da mesa (usando os fósforos)
159. Leia o livro em branco ficando perto da vela
160. Use a placa pintada no espelho perto da mesa
161. Volte ao corredor
162. Use o relógio de bolso na porta da direita (afaste-se)
163. Ande ate o cara e pegue a mensagem
164. Use a cartola na estatua do Abe Lincoln
165. Pegue as duas caixas de munição
166. Mate o estranho cara verde
167. Fique na frente da janela de vidro e atire com o Winchester
168. Suba os degraus
169. Use o bastão e guerra no meio da plataforma do cemitério
170. Use o Az de balão na cova de O.E.J.
171. Pegue a mensagem
172. Vasculhe a mesa e pegue o óleo
173. Pegue o rolo de filme no chão
174. Vasculhe a lareira e pegue uma mala cheia de biscoitos
175. Use o óleo na lareira e entre na sala de dança
176. Procure o homem gordo e pegue o martelo
177. Procure a garota e pegue a caixa de cartuchos
178. Ande para o palco (desvie dos tiros do violinista)
179. Vasculhe o aparelho de som
180. Pegue o cordão da guitarra
181. Pegue a partitura
182. Pegue a chave do cofre
183. Mate o cara com as flores e a arma
184. Saia da sala de dança e vá para a cozinha
185. Ande atras da lareira e vá para o corredor
186. Use a 30/30 bala na porta trancada
187. Use o martelo na porta
188. Vasculhe o modelo da estação de trem
189. Pegue a carga de dinamite
190. Pegue o mapa
191. Pegue a lâmpada
192. Use o fio da guitarra na mesa montada
193. Use a lâmpada
194. Use a partitura
195. Pegue os três dígitos da combinação (da partitura)
196. Use o rolo de filme perto da mesa montada no projetor
197. Na outra sala vasculhe a mesa
198. Pegue o livro de astronomia
199. Vasculhe a figura
200. Vasculhe-o ate o código entrar com os três dígitos da combinação
201. Entre na sala do banco
202. Use a pérola na válvula
203. Use a chave do cofre na válvula
204. Mate o fantasma bancário e pegue o amuleto indígena devolta
205. Na válvula, pegue uma caixa de cartuchos
206. Pegue a maleta cheia de dinheiro
207. Abra a janela (Divirta-se)
208. Pegue a mensagem do McCarthy com ele
209. Vasculhe a sela e pegue o frasco
210. Vasculhe o carrinho
210. Pegue a caixa de detonação e uma caixa de cartuchos
211. Entre na estação
212. Empurre a placa "Station" (Para o cara de cima parar de apitar)
213. Pegue a chave
214. Vasculhe as madeiras e pegue a peneira
215. Use a peneira no sino 3 vezes (para abrir a porta)
216. Corra e saia
217. Use a carga de dinamite perto da cerca rapidamente
218. Use a caixa de detonação no outro lado perto das pedras
219. Na torre de água, deixe no chão a chave e mala cheia de dinheiro
220. -Morra-
221. Saia do cemitério e entre no salão
222. Corra pelas escadas quebradas e pule o buraco do chão
223. Corra pela janela e pule em cima da estatua pela rachadura da parede
224. Pegue a águia de ouro
225. Corra no meio dos prédios atras da loja do McCarthy
226. Corra ate o barril de alcatrão e ponha sua pata lá
227. Entre no prédio e ponha a pata no barril de cloreto de prata
228. Mate o lobisomem que esta la fora
229. Corra para o cemitério e mate o outro lobisomem
230. Corra devolta para o túnel onde você virou uma pantera
231. Coloque a águia de ouro no fogo
232. -Ressuscite-
233. Pegue o sabão atras da tumba
234. Pegue a Colt
235. Volte para a torre de água
236. Deixe sua Colt no chão
237. Encoste no cowboy (para virar um)
238. Pegue sua Colt devolta
239. Suba a escada
240. Caia da tábua
241. Use o sabão no cara sujo
242. Pegue a escova de metal
243. Pegue o frasco
244. Use a escova de metal na abertura
245. Derrube a porta
246. Pegue o caderno do engenheiro
247. Pegue a folha
248. Use a folha na estatua do índio
249. Leia o mapa do corredor
250. Suba as escadas e mate os dois caras (não use sua arma)
251. Vasculhe o buraco no corredor e pegue um frasco
252 Vasculhe o outro buraco no corredor e pegue a picareta
253. Entre na próxima sala pegue a folha de papel
254. Ande pelo abismo (salve o jogo e ande no lugar certo)
255. Mate o cara que esta com uma picareta com sua Colt
256. Entre na abertura e mate o cara com machado com a picareta
257. Pegue o castiçal na pilastra
258. Pegue o jarro de água
259. Pegue o livro de Jed Stone
260. Pegue o livro queimado perto da vela
261. Pegue a agulha
262. Use o jarro de água no cara com um rifle no corredor
263. Entre no elevador
264. Pegue o porquinho-banco
265. Arremesse-o porquinho-banco
266. Pegue a lamina de microscópio
267. Empurre o lever
268. Use a lamina no microscópio
269. Empurre as pedras coloridas na ordem do microscópio
270. Entre na próxima sala e vasculhe a mesa
271. Pegue o frasco com uma poção
272. Ande pelo corredor
273. Use o frasco que contem uma poção na agulha
274. Use o frasco que contem uma poção no destilador de água
275. Entre na cela quando você diminuir
276. Use a agulha envenenada no cara velho
277. Pegue a palha
278. Pegue a chave da cela
279. Pegue a garrafa de amônia
280. Use a chave e abra a porta da cela
281. Use a poção no destilador de água
282. Entre na rachadura da parede
283. Use a palha e corra pela brecha
284. Pegue o frasco com uma poção
285. Entre na sala e use o frasco com uma poção no derramamento de lava
286. Pegue o balde de cola (não seja pego pela teia de aranha)
287. Distancie-se da aranha
288. Use o balde cheio de cola
289. Suba pelo cabo de luz
290. Rapidamente, pegue o martelo
291. Vá para perto do buraco e arremesse o martelo pelo buraco
292. Pegue a conduta de Ingot
293. Empurre a bigorna
294. Pegue o frasco
295. Pegue o Winchester
296. Empurre a bigorna pelo buraco (fiz isso pra me divertir)
297. Entre no quarto e mate o Sr. Cobra
298. Pegue a peruca do Cobra
299. Pegue o dollar de prata
300. Pegue o frasco
301. Use o dollar de prata no poster
302. Entre na outra sala
303. Use a caixa de fósforos no candinho
304. Use o guia de Ingot no candinho
305. Pegue o papel queimado
306. Pegue a varinha da maldade com uma gratificação mineral
307. Pegue o legendário pergaminho de Aztec
308. Pegue a munição
309. Entre no túnel e mate o cara grande
310. Pegue a faca
311. Arremesse a garrafa de amônia na porta que você entrou (para acordar Emily)
312. Use a peruca do Cobra no gancho em cima da porta e abra-a
313. Corra para a próxima sala que tem uma estatua de águia
314. Rapidamente, use a varinha da maldade com um mineral na estatua da águia
315. Pegue o frasco
316. Corra para a próxima sala
317. Pegue a luva de borracha
318. Use a luva de borracha
319. Use a faca nos fios eletrónicos
320. Use a válvula de água
321. Volte para a outra sala
322. Pegue o saco de carvão
323. Entre no trem
324. Use o saco de carvão
325. Use a caixa de fósforos
326. Empurre o lever
327. - Veja o final feliz -

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