Bedlam 2
O arquivo SAVED.BDL contém informações do jogo salvo. Cada
um dos 5 slots do jogo salvo contém 244 bytes de dados. O 9º byte contém qual
das 4 missões em cada zona foi completada. Como as 4 missões são exibidas em
quadrantes diferentes da tela, o número hexadecimal neste byte significa
aquelas missões diferentes que dependem para serem completadas em qual zona do
jogo salvo está.
Zona: |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
Tela: |
1 2 |
4 3 |
1 2 |
3 1 |
1 3 |
3 2 |
somente 1 |
|
3 4 |
1 2 |
3 4 |
4 2 |
4 2 |
1 4 |
missão |
Valor
Hexadecimal: |
Missões
completadas: |
|
|
00 01 |
Nenhuma |
O 13º byte diz em
qual zona d jogo está (A por G)
Hexadecimal 02 é A, 03 é B, 04 é C, 05
é D, 06 é E, 07 é F e 08 é G. Na zona G, só há 1 missão
Os 23º, 24º, e 25º bytes contêm a
quantia de dinheiro que pode estar fora aumentado para $999.999 com os valores
hexadecimais 3F 42 0F
Os 31º e 32º bytes
contêm o número de tiros da arma #1
Os 49º e 50º bytes
contêm o número de tiros da arma #2
Os 67º e 68º bytes
contêm o número de tiros da arma #3
Os 85º e 86º bytes
contêm o número de tiros da arma #4
Os 103º e 104º
bytes contêm o número de tiros da arma #5
Os 121º e 122º
bytes contêm o número de tiros da arma #6
Os 139º e 140º
bytes contêm o número de tiros da arma #7
Estes podem estar
fora aumentados para 9999 com os valores hexadecimais 0F 27