Bedlam 2

O arquivo SAVED.BDL contém informações do jogo salvo. Cada um dos 5 slots do jogo salvo contém 244 bytes de dados. O 9º byte contém qual das 4 missões em cada zona foi completada. Como as 4 missões são exibidas em quadrantes diferentes da tela, o número hexadecimal neste byte significa aquelas missões diferentes que dependem para serem completadas em qual zona do jogo salvo está.

Zona:

A

B

C

D

E

F

     G

Tela:

1   2

4   3

1   2

3   1

1   3

3   2

somente 1

 

3   4

1   2

3   4

4   2

4   2

1   4

missão

 

Valor Hexadecimal:

Missões completadas:

 

 

00

01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F

Nenhuma
Superior esquerda
Superior direito
Superior esquerda e superior direito
Inferior esquerdo
Superior esquerda e inferior esquerda
Superior direito e inferior esquerdo
Superior esquerdo, superior direito e inferior esquerdo
Inferior direito
Superior esquerdo e inferior direito
Superior direito e inferior direito
Superior esquerda, superior direito e inferior direito
Inferior esquerdo e inferior direita
Superior esquerda, inferior esquerda e inferior direito
Superior direito, inferior esquerdo e inferior direito
Todos

O 13º byte diz em qual zona d jogo está (A por G)
Hexadecimal 02 é A, 03 é B, 04 é C, 05 é D, 06 é E, 07 é F e 08 é G. Na zona G, só há 1 missão
Os 23º, 24º, e 25º bytes contêm a quantia de dinheiro que pode estar fora aumentado para $999.999 com os valores hexadecimais 3F 42 0F

Os 31º e 32º bytes contêm o número de tiros da arma #1
Os 49º e 50º bytes contêm o número de tiros da arma #2
Os 67º e 68º bytes contêm o número de tiros da arma #3
Os 85º e 86º bytes contêm o número de tiros da arma #4
Os 103º e 104º bytes contêm o número de tiros da arma #5
Os 121º e 122º bytes contêm o número de tiros da arma #6
Os 139º e 140º bytes contêm o número de tiros da arma #7
Estes podem estar fora aumentados para 9999 com os valores hexadecimais 0F 27

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