Bioforge

               Ao começar o jogo, bate na sentinela e chute-a para que destrua as  grades de proteção. Saia e vá até a sala ao lado, que tem um braço  caído no chão. Entre, mate o cara azul, pegue a foto e o garfo.  Saia e tente abrir a porta de ferro, usando a tecla espaço. Vai  estourar um painel de controle ao seu lado. Abra-o com o garfo e  faça o seguinte: mova primeiro as barras da direita, e por ultimo  a da esquerda. O objetivo é formar uma ligação entre o ponto da  direita com o da esquerda. Se a ligação não for entre esses dois  pontos, você leva um choque.
               Saia pela porta e desligue o alarme. Suba a pequena escada e  desative as barras de proteção da cela que fica na frente da sua.  Vá lá e pegue diário e a flauta. Volte até a sala de controle e  use o painel que fica na frente do banco, mais à esquerda. Controle  o robô para que pegue o braço azul e coloque-o no PALM READER,  encontrado perto da grande porta de ferro, na sala de controle.  Leia o diário do prisioneiro e você encontrará um código que abre
 a porta. Use-o no monitor mais a direita. Se a mão estiver na posição correta, o computador vai lhe informar que não há peso  suficiente para abrir a porta. Se não estiver, arrume a posição do  robô. Quando estiver na posição correta, saia do monitor e vá para  cima da plataforma.
               Ao abrir a porta, saia correndo e entre na porta à esquerda. Não é  preciso abrir a porta basta ficar fora do corredor. Quando o robô  de guarda passar, continue correndo até o final do corredor e entre  na porta da direita. Note que há uma câmara aberta, e que há uma vá
lvula no final do corredor. Use botão, e depois a válvula. Espere que  avise que a situação da câmara está em estado crítico, e então  feche a válvula e a porta. Vá até o terminal de controle, ao lado da porta que você entrou.
               Deverá aparecer um monstro. De alguns chutes nele até que caia, e vá para perto do botão que abre a comporta. O monstro vai levantar e seguí-lo. Bata novamente nele, até que caia. Aperte o botão e abra a válvula. Desça pela escada e siga pelo corredor. Entre no buraco
 da direita, mate o guarda e pegue a pistola laser. Volte até o corredor que passava o robô de vigia, e desta vez, entre na porta da esquerda (que agora vai ser na sua direita). Pegue o elevador e suba até o andar mais alto. Mate as naves de vigia, uma a uma, controlando seus tiros para que resvalem nas paredes e acertem nas naves. Grave o jogo quando conseguir matar todas. Vá para trás do elevador e bata no guarda, mas não o mate, apenas uns socos, até ele ativar o canhão. É preciso derrubar as duas naves que passam, se não conseguir, chame o jogo gravado e tente de novo.
               Desça até o penultimo andar, mas fique encostado na parede do elevador. Mate o robô vigia, você pode acertá-lo sem que ele acerte você. Depois saia e entre na porta da esquerda. Depois da cena, você pode mostrar a foto ao paciente, ams não vai adiantar nada. Mate-o tirando a sua bateria, que está na perna direita. Troque de bateria (se for necessário), e pegue o kit médico. Saia e vá até a porta no final do corredor. Mate o guarda que está lá. Desça até a plataforma à esquerda e use o monitor em ICARUS ACCESS. Mate o guarda que estará cuidando da nave. Pegue o Walkie Talkie e o item alienígena, que está atrás da nave. Pegue a bateria da nave também, ela está bem no bico da mesma.
               Volte à sala anterior. Note que há uma empilhadeira, e um painel de controle semelhante ao que você usou para controlar o robô. Guia a empilhadeira pelo corredor até a porta da esquerda (aquela que você ainda não entrou), e derrube o robô de guarda. Entre no aparelho que está na parte superior à esquerda, e você vestirá uma roupa de proteção. Use os paineis a sua direita, e descubra o código que dessativa o reator. Saia desta sala. Haverá um guarda no corredor. Ele não o atacará, mas mate-o para peguar sua arma. Vá até a sala do reator (onde estava o robô de guarda), e ative a ponte de luz. Acerte alguns tiros no alienigena. Grave o jogo. Vá andando pela ponte chegar perto do alienígena. Quando ele começar a correr, corra na frente e desligue a ponte de luz, fazendo ele cair. Tome cuidado para que ele não saia antes, se não quem cai é você. Ative-a novamente e corra até o controle do reator. Baixe os dois dispositivos e depois digite o código no painel de controle. Seja rápido, pois, a partir do momento que você subir na ponte de luz, começa a contar o seu tempo, que é de alguns segundos.
               Saia, grave e pegue o elevador, e descá até o último andar disponível (os dois últimos são inacessíveis). Quando sair, a luz se apagará e irá aparecer um outro robô de guarda. Fique parado, e quando ele atirar, corra em direção a parede e acerte-o, até destruí-lo. Abra a porta formando um circulo no painel.
               Quando sair, pegue o elevador e desça até a base do morro. vá correndo para frente, e após o primeiro túnel, desça, e você cairá sobre uma plataforma. use o cubo alienígena que você encontrou perto da nave, e ele o transportará a para o quadrado seguinte. Vá continuando até chegar nos destroços da nave. Entre. Você terá de enfrentar o capitão da guarda. Fique perto dele pois sua arma é bem mais potente. Quando o matar, pegue o dispositivo de controle. Use o dispositivo, entre na cabine da nave e use o computador. Selecione o míssil 1 e dispare-o. Isso atrairá a atenção do monstro, e ele irá até o local da explosão. Espere até ele levantar a cabeça, e então dispare o segundo, que irá matá-lo. Saia da nave, e ponha sua arma no chão, grave o jogo, e pegue o cubo de seu inventário. Ande até o míssil caído, fique sobre ele e abra-o. Pegue a bomba e saia correndo, por debaixo da asa da nave. Continue correndo, e usando o cubo. Suba pelos quadrados até chegar no corredor e siga pela direita. Você chegará em um túnel, que fica à direita. Entre e ponha a bomba NA PORTA, e não perto dela. Saia correndo que a porta explodirá.
               Volte até a carcaça da nave e pegue a sua arma (é melhor continuar com a pistola, pois sua munição é infinita, ao contrário da outra, que possui apenas alguns tiros) e volte até a porta arrombada e entre.
               Quando você entrar no complexo alienígena, virá uma mulher sendo atacada por uma espécie de pulga. Mate a pulga e fale com a mulher. Você pode usar o dispositivo de cura nela, e então ele lhe dará um aparelho de  tradução (não é necessário fazer isso). Vá pelo túnel da direita e parecerá um monstro igual ao do reator. Bata nele até ele fugir. Abra a porta de ferro e destrave o mecanismo (basta posicionar as cores do retângulo de baixo igual ao de cima), e pegue o dispositivo que está na mão do alien. Saia desta sala e vá ate o lugar por onde o monstro fugiu. Use o dispositivo para ativar o túnel.
               Chegando ao túnel, olhe a combinação que está acima do túnel da direita (do boneco), e repita-a no pilar central. Entre por este túnel. Você chegará numa sala sem gravidade. Use sua pistola para movê-lo até o túnel oposto ao que você entrou. Lute novamente com o monstro, mas não atire (sua roupa reflete os tiros), e cuidado com o chão, pois ele quebra. Pegue o outro cubo, do alien, use-o e saia da sala azul, pela porta de luz. Você encontrará um monitor com botões coloridos. A combinação é esta: verde, vermelho, azul, vermelho, verde, vermelho, azul, amarelo, laranja, verde, azul, verde, violeta, amarelo, laranja,
 azul, laranja, violeta, azul. Converse com o alienígena, pegue a bateria e saia até a sala onde estava o pillar. Examine o console perto do túnel que pisca. Ative-o e a bola que tampava o buraco erguerá. Quando o soldado botar a cabeça para espiar, abaixe a bola. Levante-a novamente, e então o outro soldado vai jogar uma granada. Pegue a granada e jogue devolva pelo túnel.
               Ative o túnel da esquerda e entre nele. Tomando cuidado com os meteoros, pise no botão mais a direita, depois, no terceiro (da direita para a esquerda) duas vezes, e por último no mais a esquerda. Saia, volte até onde estava a doutora Escher. Pegue o diário e volte até a sala do pilar. Entre no túnel por onde o soldado lançou a granada, usando a roupa refletora. Volte até a base, sem se preocupar com os tiros dos soldados. Mate todos eles. Quando passar pelo último túnel, antes de chegar ao elevador, corra encostado ao morro, pois a nave irá disparar em você. Suba, mate o guarda, entre na base (a combinação da porta terá mudado, desta vez será necessário combinar duas barras parelelas). Você pode ir até a sala de cirurgia e descobrir sua identidade. O código de acesso está no diário da doutora.
               Vá até a nave Icarus, coloque sua bateria carregada (se tiver descarregado, volte ao complexo alienígena e peça outra para o ser  que lhe deu), na nave. Pronto, o jogo acabou.
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