Indiana Jones and the Fate of Atlantis
- Nas brigas, os comandos são:
Se Indy estiver...esquerda do inimigo:
7 - recua um passo
8 - bloqueia golpe no alto
9 - soco no alto
4 - recua um passo
5 - bloqueia golpe no meio
6 - soco no meio
1 - recua um passo
2 - bloquia soco em baixo
3 - soco em baixo
Se Indy estiver...direita do inimigo:
7 - soco em cima
8 - bloqueia soco em cima
9 - recua um passo
4 - soco no meio
5 - bloqueia soco no meio
6 - recua um passo
1 - soco em baixo
2 - bloqueia soco em baixo
3 - recua um passo
DICA!! Se você ficar apertando INS no teclado reduzido (o Ins que tem um zero em cima), em algumas versões, Indy solta um Super Soco que mata o adversário na hora!
Segure a
tecla "INSERT" para ganhar um combate.
Modo TEAM
Nova Iorque
Pegue o jornal na banca e, na porta
dos fundos, empurre o caixote até chegar na escada de incêndio. Para chamar a
atenção de Sofia, ofereça o jornal para o velho dentro do teatro até que ele
aceite e vá embora. Empurre a primeira e a terceira alavanca e, logo em
seguida, aperte o botão vermelho.
Iceland
Entre na escavação e fale com o Dr.
Djorn Heimdal, até que apareça uma pergunta sobre o Diário de Platão. Saia da
escavação e vá para o Tikal.
Tikal
Para tirar a cobra da árvore e
chegar ao templo, corra atrás do jungle rodent, até que ele fique no local da
foto e use o chicote. Espere a cobra devorar o roedor e use a árvore para
atravessar o buraco e chegar até o templo. Pergunte a Sternhart sobre o templo,
até que ele peça o verdadeiro nome do Diário de Platão. Diga que não sabe, fale
com o papagaio, na árvore da esquerda, e pergunte sobre o title. Converse
novamente com Sternhart e use o nome dito pelo papagaio. Entre no templo e peça
a Sofia para distrair Sternhart. Saia e pegue o lampião, entre novamente e abra
o lampião. Use-o no objeto em espiral que está na parede. Pegue o objeto e
use-o na estátua de uma cabeça de animal, que fica a esquerda. Puxe o nariz da
estátua montada e pegue o Orichalcum.
Iceland 2
Use o Orichalcum na cabeça da cobra
que está congelada na parede e pegue o objeto.
Azores
Peça a Sofia para conversar com o
professor e perguntar sobre o diário. Negocie com o velho e ofereça a cobra.
Automaticamente, você voltará a universidade, onde está o diário.
Universidade
Suba até o último andar e pegue a
lança (arrowhead), que está na estante. Descendo até a fornalha, pegue o pano
no chão e enrole-o na lança, usando-a para soltar os cinco parafusos da estante
caída no primeiro andar. Levante a estante e pegue o diário. Se ele não estiver
lá, vá até o escritório de Sofia, abra a geladeira e pegue a maionese. Volte a
universidade, use a maionese no totem, que está no andar superior e puxe-o duas
vezes. Suba pelo totem e pegue a chave. Abra o baú e pegue o diário.
Argélia
Fale com o homem das facas e escolha
a opção "Nice Knifes". Convença Sofia a ser voluntária (use o PUSH
SOFIA). Pegue também a máscara na tenda de Omar, nos fundos da cidade. Fale com
ele e apenas pergunte quanto custa a máscara.
Monte Carlo
Deixe Sofia esperando dentro do
hotel e aguarde até que Trottier, um homem com roupa marrom, entre ou saia do
hotel. Avise-o que madame Sofia está na cidade e deseja vê-lo. Ele fará uma
pergunta difícil, portanto salve o jogo e tente as respostas. No hotel, Sofia
deve manter Trottier ocupado enquanto você pega o lençol, e a lanterna, que
está no armário, sob o espelho. Na caixa de luz, desligue a energia. Use o
lençol, a máscara e a lanterna. Pegue a pedra e volte para Argélia.
Argélia 2
Vá até a tenda de Omar e mostre a
pedra a ele. Troque a máscara por um outro item qualquer e tente negociar com o
verdureiro. Vá negociando com Omar, até conseguir algo que o verdureiro aceite.
Dê a comida ao homem magro, que está sentado na entrada da vila, e pegue o
ticket do balão. Corte a corda. Para comandar o balão use os comandos
"Vent Hydrogen" (subir), e "Drop Baallast" (descer). Vá até
os vários acampamentos nômades e mostre o mapa para as pessoas, e conseguirá
pistas sobre a escavação.
Dig Site
Encontre o buraco da escavação, e
depois o jarro e a mangueira. Use uma das pontas da mangueira no tanque de
gasolina, e a outra no jarro. Volte para fora e encontre o gerador. Use o jarro
com gasolina no gerador, e depois procure o interruptor e ligue-o. Volte ao
buraco e procure os items "wooden peg" (pau) e "ship rib"
(osso). Use o osso na parede da direita, depois use o pau no buraco, e use a
Sunstone no pau. Veja no diário e posicione a Sunstone de acordo com o enigma,
na segunda página, e depois aperte o pau no meio, para libertar Sofia. Desligue
o gerador, abra-o epegue a vela. Use a vela e o distribuidor no caminhão. Vá
para Creta.
Creta
Pegue a luneta na parte superior das
ruínas. Olhe as pedras que estão por ali, até que Indy desconfie que algumas
estão soltas. Empurre-as para achar duas estátuas em forma de touro. Apóie a
luneta em uma das estátuas e mire no chifre da esquerda, e depois na outra
estátua, e mire no chifre da direita. Aparecerá um X no chão. Use o osso no X e
pegue a Moonstone. Volte para o local onde você chegou em Creta, e use as duas
pedras no suporte de pedra.Consulte a segunda página para descobrir a
combinação e entrar no labirinto.
Labirinto
Pegue duas estátuas e entre. Use o
chicote na estátua que restou na outra sala. Encontre a sala com uma estátua de
homem de pé, acima de algumas escadas. Use o chicote na cabeça da estátua e
desça pelo elevador. Peguea Worldstone e o bastão no chão e suba pela corrente,
que está atrás da cachoeira. Encontre uma sala com uma porta trancada e use as
três cabeças em cima do suporte, ao lado da porta. Em uma das salas, além desta
porta, haverá um grande bloco sustentado por correntes. Um pouco abaixo, haverá
um bloco menor. Use o bastão para soltá-lo. Localize uma sala com uma estátua
de uma cabeça grande com a boca aberta. Use o bastão na boca para chamar o
elevador. Pegue a arca e os dois Orichalcums.Volte ao local onde Sofia ficou
presa, e vá adiante, até encontrar um buraco no alto. Para Sofia passar pelo
buraco, provoque-a, dizendo que está gorda para tal. Para sair do labirinto,
abra a caixa de ouro, coloque os Orichalcums e feche. Use o detector de
Orichalcum. Fale comSofia para que ela coloque o colar dentro da caixa. Use
então o detector de Orichalcum em várias salas, até que ele aponte para a
parede. Use o osso para cavar. Entre na porta que apareceu e coloque as três
pedras no pedestal.Coloque as duas primeiras, conforme já havia feito
anteriormente, e acerte a Worldstone, de acordo com o diário. Salve o jogo
antes de falar com o nazista. Use o osso na parede da direita. Vá para o
submarino.
Submarino
Mande os marinheiros para a proa e
empurre a alavanca da cabine. Encontre o bule que está na estante e use-o para
peguar o ácido. Vá até o rádio e mande os marinheiros para a sala de torpedos.
Use o ácido que está no bule no cofre e pegue as pedras. Desça a escada, pegue
o desentupidor e use-o no local onde a alavanca quebrou. Agora vá para a janela
atrás de Sofia e mande-a distrair o guarda. Dê a volta por trás e bata no
guarda. Guie o navio para o mar e vá até Atlantis.
Atlantis
Ache a escada, use-a na elevação,
abra uma caixa de pedra e pegue o bastão de metal. Use o Orichalcum no bastão.
Use as três pedras no pedestal e acerte-as na ordem contrária a qual foi usada
anteriormente. Pegue a escada e entre. Procure no labirinto o copo de cerâmica,
a cabeçada estátua e uma roda de bronze. Use a escada para atravessar o abismo
e pegar o copo. Na sala de lava, use o copo de cerâmica no pedestal e encaixe a
cabeçada estátua um pouco acima. Retire a cabeça e pegue o copo cheio de
lava.Vá para a sala das máquinas, use a roda de bronze na parte inferior da
máquina e suba as escadas para despejar a lava. Pegue os dez Orichalcums que
sairam e a roda de bronze.
Outros labirintos
Na primeira etapa, pegue a escultura
de cobra. Chegando às duas portas grandes com um lago na frente, antes de abrir
a porta, use o Orichalcum na escultura de cobra e outro na estátua de pássaro,
que está na mesma sala.Vá até as ruínas com esqueletos, na parte lateral da
primeira parte dos labirintos. Pegue o tórax do esqueleto, vença o guarda e
pegue a salsicha, usando-a no tórax. Na sala dos caranguejos, use o tórax no
poço do meio da sala. Dê o tórax ao polvo, que está no canal. Pule no canal e
use um Orichalcum na balsa em forma de caranguejo. As pedras são usadas para
destravar as grades.
Robô
Aqui você deve ter a roda de bronze,
a engrenagem de bronze. Depois, procure uma passagem que leva a uma janela na
prisão de Sofia. Use o Orichalcum na boca da estátua e espere até que ela
derrube e pisoteie o guarda. Dê a volta e pegue a peça do robô. Vá para o
canal. Depois de atravessar, peguea engrenagem em forma de meia-lua, feche o
quadro e memorize seu desenho.Volte para o canal e prossiga, até chegar à sala
onde há um robô. Use a corrente na argola que está no braço direito do robô e a
escada. Suba e use os itens que estão na parte inferior da tela, para que o
robô abaixe o braço direito. As combinações para movimentar o braço estão no
quadro que você memorizou.
Final
Pegue o pino que caiu quando o robô abriu a porta, passe-o para Sofia e levante a grade para soltá-la. Mande-a calçar a grade com o pino. Quando ela sair, pegue o pino de volta e vá ao canal. Sofia vai ser possuída por um espírito. Para salvá-la, coloque um Orichalcum no colar e quando ela segurá-lo, use a caixa de ouro para guardá-lo. Chegando na última sala há mais um pedestal. A combinação está na parede do último labirinto. Salve o jogo, e cuidado com o que diz, no final!