O Mistério da Ilha dos Macacos 3

( MODO SIMPLES )

 

A Morte do Pirata Zumbi, LeChuck - capítulo 1

Você é GUYBRUSH e está preso no porão do navio do perigoso pirata LE CHUCK, sendo vigiado pelo pirata WALLY. Converse bastante com WALLY. Pegue o gancho que cai no chão e o coloque no seu inventário. Você já recebeu de WALLY a literatura pirata e possui também alguns balões de hélio.

Veja na parede do fundo o soquete de canhão. Pegue-o. Abra seu inventário e misture o soquete de canhão com o gancho, fazendo uma haste. Vá até o canhão e use-o. Veja que tem quatro navios para você afundar. Após ter feito isto saia desta cena e olhe pela vigia. Verá alguns detritos dos navios e ma caveira MURRAY. Pegue sua haste do inventário e click nos detritos, pegando um braço de esqueleto e uma faca. Bata com a haste na cabeça de MURRAY.

Retorne para o porão e veja uma corda no canhão. Pegue sua faca e corte esta corda. Use novamente o canhão e veja o que acontece.

Você vai parar no porão do tesouro. Veja um saco no chão, está a sua frente. Pegue-o e ache um anel embaixo dele. São os únicos objetos que pegará neste porão. Vá até a vigia de vidro e use o anel de diamantes ali. Assista a seqüência e vá para o capítulo 2.

A Maldição Piora - capítulo 2

Após a seqüência você está em terra, ao lado da estátua enfeitiçada de ELAINE. Dê uma olhada em tudo e pegue uma brasa no graveto, no chão. Ao tentar sair desta cena aparecerá um mapa. Será sua maneira de se locomover neste capítulo.

Vá para a área pantanosa "BREJO". Ao passar pela ponte a caveira de MURRAY fala com você. Vá para o navio encalhado. Lá dentro veja a máquina de chicletes. Pegue o saco de moedas do seu inventário e ponha na máquina. Pegará uma caixa de chicletes. Pegue um alfinete no chão. Puxe a língua do jacaré e surgirá uma sacerdotisa vudu. Fale bastante com ela e assista a cena. A sacerdotisa te fala o que você necessita: o mapa da Ilha do Sangue, um navio, uma tripulação e salvar ELAINE. Esta é sua missão. Saia e retorne ao mapa.

Vá para a cidade "PUERTO POLLO". Veja um pequeno pirata, fale com ele, peça uma limonada. Tome e olhe tudo por ali, a cuba com tinta vermelha, a mata densa e as placas.

Entre no RESTAURANTE e verifique que necessita de uma reserva para poder falar com o dono. Siga pela praça e entre na porta a esquerda, no TEATRO. Pegue a luva que esta no casaco e veja caspa no casaco. Pegue e verifique que são piolhos. Pegue uma varinha mágica e use-a no chapéu do mágico. Surgirá um livro de ventriloquismo. Pegue-o. Entre até o palco e fale com o artista. Note que ele já esteve na Ilha do Sangue e que você deve ir falar com PALIDO DOMINGO, na PRAIA SULFUROSA. Saia para a praça.

Desça as escadas e entre na BARBEARIA. Assista a seqüência. Fale com o Capitão ROTTINGHAM. Pegue um quebra-queixo no chão. Veja uma tesoura na parede e fale com o pirata BILL. Ele quer ouro para fazer parte de sua tripulação. Fale com VAN HELGEN e deverá vencê-lo em um duelo, para ele fazer parte de sua tripulação. Ponha caspas no pente que o barbeiro está usando. Assista a cena e sente na cadeira. Levante a alavanca da cadeira, a sua direita e você chutará a pedra do livro. Ela vai para o seu inventário. Espere o barbeiro sair e levante mais a alavanca, até alcançar a tesoura. Pegue-a.

Vá até VAN HELGEN e mostre a luva a ele. Vocês vão duelar. Veja a tampa da caixa do centro e ponha a mão nela. Ela abaixará e você poderá escolher o banjo para duelar. Preste atenção nas notas que ele toca e repita no seu banjo. Isto é variado. Quando o pirata começar a tocar loucamente, pegue a arma no estojo e atire no banjo. VAN HELGEN passará a ser seu primeiro tripulante.

Suba até a praça e ande a direita, dando na área do duelo. Dê uma olhada em tudo e saia para o mapa. Vá para a praia, no "QUIOSQUE". Fale com o rapaz e veja que necessita de um cartão de sócio para poder entrar no clube. Retorne ao mapa.

Vá para "PUERTO POLLO", naquela área da floresta densa. Use a tesoura para pegar uma flor e para cortar os arbustos, fazendo um caminho. Siga e dará em uma floresta. Olhe a placa e será engolido por uma cobra. Note que a barriga da cobra está enorme. Pegue tudo, usando a "mão", até acabar com a barriga da cobra. Abra seu inventário e misture a flor com a geleia para panquecas, fazendo um xarope. Dê este xarope para a cobra.

Você cairá em um pântano. Pegue um bambu e um espinho. Abra seu inventário, pegue o bambu e junte com o espinho, fazendo uma zarabatana. Pegue a bola de hélio e junte com a pedra. Click na bola com a pedra e escolha o "papagaio". Você soprará o bola para frente. Pegue a zarabatana e coloque na bola pendurada. Descerá um cipó e você irá para "SANGRA DOS REIS", uma praia.

Veja no seu inventário que tem agora um comprovante de reserva. Entre no bote e vá até o navio pirata. Assista a cena e será expulso do navio. Use o bote, retornando para a praia. Saia e vá para o mapa, escolhendo "PUERTO POLLO".

Vá para o RESTAURANTE. Entregue o comprovante de reserva ao Capitão BARBALOIRA. Pegue em cima da mesa o cartão do clube e no esqueleto uma faca serrilhada. Pegue um biscoito no tonel e poderá comê-lo. Fale com BARBALOIRA o máximo possível. Dê a ele o quebra-queixo e em seguida um chiclete. Quando ele fizer uma bola, pegue o alfinete em seu inventário e estoure a bola. O dente de ouro cai no chão. Pegue-o e saia.

Vá para a BARBEARIA e dê o dente de ouro para BILL. Ele será seu segundo tripulante. Fale com o barbeiro MCBODE e ele só será seu tripulante se você vencê-lo em uma prova de força, jogando tronco. Vá até lá na sua primeira tentativa e perderá. Retorne naquele campo e vá para perto do tonel. Ponha a serra nele e corte o cavalete. Ponha a brasa no rastro do rum. Uma árvore cairá. Retorne a BARBEARIA e chame MCBODE para medir força. Agora você vence e terá seu terceiro e último tripulante. Vá para o mapa.

Vá ao "QUIOSQUE" e entregue o cartão de sócio ao atendente. Pegue três toalhas e molhe elas no balde de gelo. Siga para a praia e ponha as toalhas na areia quente, para poder passar. Fale com o banhista e descubra que ele é PALIDO DOMINGO. Converse bastante com ele e pegue sua caneca. Volte ao "QUIOSQUE" e pegue outra toalha. Molhe e ponha a toalha no atendente. Ele sairá correndo e você pega um vidro de óleo. Vá para o mapa.

Vá para "SANGRA DOS REIS". Pegue o bote e vá para o navio. Antes de subir pegue sua faca e corte a prancha. Suba no barco e bata na porta. Assista a cena e sairá do barco ridiculamente cheio de penas. Saia e vá para "PUETO POLLO" , direto para o RESTAURANTE. Você será confundido com uma galinha, indo para uma panela e direto para o navio. Após a seqüência pegue o livro de ventriloquismo e use no Macaco Capitão. Pegue o mapa de onde ELAINE está enterrada e repare que ficou no seu inventário um pouco de gordura de galinha. Saia pela vigia do navio, com a certeza de que ele já é seu. Retorne para a praia e pegue o mapa.

Vá para "PUERTO POLLO, no TEATRO. Suba as escadas e veja um painel com seis botões e uma alavanca. Mexa na alavanca e será revelado o lugar onde ELAINE está enterrada, porém está tendo um espetáculo. Desça as escadas e veja, dentro do baú umas bolas de canhão. Ponha gordura de galinha nas bolas e assista a seqüência. Retorne ao palco, pegue a pá e use-a na terra, achando ELAINE.

Vá até o garoto da limonada e troque de canecas, ficando com a furada. Peça uma limonada, tome e quando o garoto sair pegue a jarra. Ponha tinta vermelha dentro dela e vá para o mapa.

Chegando na "PRAIA SULFUROSA" ponha a caneca furada na barriga do PALIDO. Jogue lá dentro a tinta que está na jarra. PALIDO virará de costas e o mapa aparece. Ponha óleo nas costas dele e pegue o mapa. Saia, assista a cena, troque de CD e vá para o capítulo 3.

 

E o Vento Levou Três Velas - capítulo 3

O Capitão ROTTINGHAM levou seu mapa e estamos entrando agora na fase das BATALHAS e poderá escolher se quer ou não a ajuda da tripulação. Se escolher com ajuda da tripulação será mais difícil combater os navios em alto mar, e se escolher sem ajuda, a batalha será bem fácil.

Utilizando o mapa de navegação você escolhe o navio que irá combater. Vá escolhendo os menores, até chegar no último, o do Capitão ROTTINGHAM.

Após ter tomado posse do navio você lutará com cada pirata, na base dos insultos (parte chata do jogo). Após ganhar a luta dos insultos (espada) pegue novamente o mapa e vá para o ANCORADOURO DA VILLA DO SAQUE para melhorar seu navio, pois agora você tem dinheiro. Fale com o vendedor (o da limonada) e negocie com ele. Repita isto a cada término da batalha.

Na hora dos insultos existem resposta impossíveis. Tentarei listar abaixo como vencer com mais facilidade :

INSULTOS DOS PIRATAS

01 - Não há inimigo que eu não tenha aniquilado!

- O seu bafo deixou todo mundo sufocado.

02 - Você é nojento como um macaco de negligee !

- Sou assim tão parecido com sua noiva ?

03 - En gardê ! Touché !

- Oh, mas isto é tão "demodê".

04 - Vou deixar você arrasado, mutilado e perfurado.

- Só o seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.

05 - Por todo o Caribe, eu sou respeitado.

- Não me venha com papo furado.

06 - Cruz Credo, mas que cara de defunto !

- Porem, é você que vai virar presunto.

07 - Você luta com a espada pior que minha avô.

- Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.

08 - Matar você será um justificável homicídio !

- Então matar você deve ser um justificável vermicídio.

09 - Vou rasgar você como uma serra num buffet !

- Quando eu acabar com você, ficará como um file desossado.

10 - Você prefere ser enterrado ou cremado ?

- Com você por perto prefiro ser desinfetado.

11 - Quando seu pai viu você, imagino o desgosto que deve ter sido.

- Pelo ao menos eu posso ser identificado.

12 - Ficar cara a cara comigo já deixa você encolhido.

- Isto é sua cara ? Eu pensei que era seu traseiro.

13 - Você é tão ruim com a espada que até me dá agonia.

- Você deveria usar um desodorante para o bafo.

14 - Eu nunca vi um lutador tão desajeitado !

- Você viu, mas sempre fugiu !

15 - Vou caçar você noite e dia !

- Então, faça como um bom cachorro. Sente ! Pare !

16 - Só vou sossegar quando você estiver liquidado.

- Então você deve trocar para descafeinado.

INSULTOS DE ROTTINGHAM

01 - Meus ataques já deixaram muitos lugares desolados !

- O seu bafo deixou todo mundo sufocado.

02 - Você é sexy como uma enguia.

- Lembro tanto assim sua noiva para você ?

03 - Eu nunca perdi uma luta de caratê.

- Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.

04 - Quando eu terminar só vai sobrar seu umbigo fedido.

- Matar você deve ser um justificável vermicídio.

05 - Pode escolher, você prefere ser estripado ou decapitado ?

- Com você por perto, eu prefiro ser desinfetado.

06 - Sua mãe é mais feia que você.

- Oh, mas isto é tão "demodê".

07 - Tudo o que eu sou deixa você apavorado.

- Só seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.

08 - Meu talento com a espada é muito admirado !

- Não me venha com papo furado.

09 - Você deixa até um porco nauseado.

- Assim, parecido com seu cunhado ?

10 - Não há lugar para você ficar escondido.

- Porém, é você que vai virar presunto.

11 - Sei beiço parece que levou o nocaute do dia.

- Quando eu terminar com você, ficará parecendo um file desossado.

12 - Você nem é digno de ter nascido !

- Pelo ao menos eu posso ser identificado.

13 - Nunca enfrentei alguém tão desmilinguido !

- Isto é sua cara ? Pensei que era seu traseiro.

14 - Seu cheiro deixa qualquer desodorante neutralizado.

- Então você deve trocar para descafeinado.

15 - Você sabe, sempre fui implacável com minhas presas.

- Bem, então seja um bom cachorro. Sente ! Pare !

16 - Ninguém pode me parar de socar você.

- Eu poderia, se usasse um desodorante para seu bafo.

 

O Barman, os Ladrões, a Tia e o Amante - capítulo 4

Após a seqüência, você está na ILHA DO SANGUE. Perto do navio pegue um frasco na areia e tente pegar a loção gordurosa de MCBODE. Fale com ele, até vocês negociarem a loção com o piche. Saia, entrando em um novo mapa.

Vá para uma CLAREIRA, bem próximo a você e ache ELAINE. Veja o anel dela e tente tirá-lo e pegar os vaga-lumes. Retorne ao mapa e vá para a PRAIA.

Olhe tudo, a pedra, a árvore e o ovo. Saia e vá para o FAROL. Observe tudo e saia. Vá agora para o HOTEL.

Olhe tudo na varanda e entre na casa. Fale com a vidente e após longo papo pegue as cinco cartas de taro. Veja tudo no bar e pegue umas propagandas, uma almofada, um livro de receitas e fale com o BARMAN. Abra seu inventário e olhe o livro de receitas. Veja que necessita de um ovo, pimenta e pêlo de cachorro para curar a ressaca do BARMAN. Suba as escadas e olhe tudo. Entre na primeira porta (QUARTO DE ENTULHOS) e veja um prego na parede, atrás da porta. Saia e entre na outra porta (QUARTO DO ESQUELETO). Olhe tudo, abaixe a cama e note que necessita de pregos para segurá-la aberta. Desça as escadas e entre na DESPENSA, perto da porta de entrada. Pegue um imã na geladeira, olhe tudo e saia do HOTEL.

Vá para os fundos do HOTEL, dando no CEMITÉRIO. Olhe tudo, veja as placas e a existência de duas criptas.

Vá para os fundos do cemitério e olhe por todos os lados e pegue uma talhadeira, uma marreta e pêlo do cachorro. Pegue a comida do cachorro e dê para ele. Levará uma mordida. Saia do CEMITÉRIO.

Vá para o MOINHO e pegue uma pimenta e entre pela porta. Veja o que tem no barril e saia para o mapa.

Vá para LUZES ESTANHAS - ALDEIA e olhe tudo, pegando um pedaço de tofu, um furador e uma xícara. Vá entrando mais e fale com o ILHÉU bastante e saia. Agora o mapa já foi todo visitado. Retorne a PRAIA.

Abra seu inventário e pegue a almofada e ponha nas pedras, embaixo do ovo. Pegue a marreta e ponha na seringueira. O ovo cairá na almofada. Você já tem todos os ingredientes para a cura da ressaca.

Retorne ao HOTEL e vá direto ao Barman BONCALDO. Dê para ele o ovo, a pimenta e o pêlo de cachorro. Ele te dará o resto da bebida CABEÇA-D-FOLGA. (veja no livro de receitas para que mais serve esta bebida). Fale bastante com ele e peça uma bebida, ganhando um guarda-chuva. Pegue também a jarra vazia que está em cima do balcão do bar. Ela ficará no seu inventário já sem a tampa.

Suba até o QUARTO DE ENTULHOS e pegue a marreta, colocando-a no prego da parede. Saia do quarto e pegue o prego no chão, no corredor do HOTEL.

Desça até a DESPENSA e abra seu inventário. Pegue a talhadeira e tire um pedaço do queijo nacho. Saia do HOTEL.

Vá para a ALDEIA. Abra seu inventário, pegue a talhadeira e ponha no tofu. Ela virará uma máscara. Pegue esta máscara com a "mão", ainda no seu inventário, e ela será colocada em você. Vá em direção ao ILHÉU LEMONIEAD. Assista a cerimonia do sacrifício. Quando acabar abra seu inventário e pegue o queijo nacho e jogue no vulcão. Assista a linda cena. Saia para o mapa.

Vá para a varanda do HOTEL. Pegue outro pedaço do queijo nacho e ponha na panela. Pegue a panela para levá-la ao MCBODE. Automaticamente você vai até lá. Pegue a loção gordurosa e vá ate ELAINE.

Na CLAREIRA, ponha a loção gordurosa no anel. Toque no anel e conseguira retirá-lo, mas imediatamente ele some. Coloque a jarra em cima do toco, mas os vaga-lumes não irão até ela. Saia.

Vá até o MOINHO. Suba até o barril de água açucarada e ponha a jarra ali, para enchê-la. Retorne na CLAREIRA. Ponha a jarra com água açucarada no toco. Os vaga-lumes vão lá para dentro. Abra seu inventário e pegue a talhadeira. Coloque ela na tampa da jarra, fazendo uns furos. Tampe a jarra com os vaga-lumes. Se não furar a tampa os vaga-lumes morrerão. A jarra se transforma em um lampião.

Vá para o FAROL. Pegue o lampião e use-o no soquete de lâmpada. O farol voltará a funcionar.

Vá para a PRAIA e veja um barco com o GALÊS. Fale com ele e note que necessita de uma bússola para que ele te leve até a ILHA DA CAVEIRA. Abra seu inventário, pegue a xícara de medida e ponha água do mar. Pegue o alfinete e espete na rolha. Use esta rolha no imã de geladeira e depois na xícara de medida. Está feita a bússola. Dê ela para o GALÊS e vão para a ILHA.

Assista a seqüência e vá para o topo da colina. Fale com o operador do guincho LA FOOT e peça para ele te abaixar até a CAVERNA dos CONTRABANDISTAS. Quando começar a cair abra seu inventário e click no guarda-chuva, usando a "mão". Você irá parar na caverna. Fale com os bandidos, REI ANDRÉ e CRUFF. Fale até conseguir um brinquedo, um boneco pirata zumbi. Tente jogar cartas com eles e verifique que necessita arrumar dinheiro. Saia da caverna pela esquerda, fale com o GALÊS e volte para a ILHA DO SANGUE.

Retorne ao HOTEL e vá falar com o Barman BONCALDO. Peça uma bebida e abra seu inventário pegando a talhadeira. Ponha ela na bebida CABEÇA-D-FOLGA, para abri-la. Ponha o frasco aberto no copo de sua bebida e tome-a. Assista a seqüência e após o susto veja onde está.

Você está dentro de uma cripta, em um caixão. Abra seu inventário e use a talhadeira no caixão. Olhe por todos os lugares, pegue uns pregos no seu caixão e vá até o caixão central. Use a talhadeira para abri-lo. Sairá STAN, um corretor de seguros de dentro do caixão. Após o falatório do vendedor saia.

Retorne ao HOTEL e fale com BONCALDO. Fale bastante e depois vá até o QUARTO DA CAVEIRA. Desça a cama e ponha nela os pregos que pegou no caixão. Ponha também o outro prego. Pronto, agora a cama está firme. Pegue o livro da caveira e veja que ele é sobre a história da Família BONCALDO. Retorne ao BARMAN e fale novamente com ele. Agora conseguirá responder sobre a história da Família. Será reconhecido como um membro da Família BONCALDO, como queria. Peça novamente uma bebida, ponha a CABEÇA-D FOLGA nela e beba. Assista a seqüência e irá para outra cripta.

Agora você está na cripta da Família BONCALDO. Fale bastante com a NOIVA FANTASMA e vá para a esquerda. Olhe tudo, pegue um pé de cabra e veja uma rachadura na parede. Vá para lá e encontrará novamente com MURRAY. Ponha ele no seu inventário.

Olhe pela rachadura e veja o Coveiro MORT. Fale bastante com ele, sem muito sucesso. Veja as coisas dentro do quarto dele e tente pegar alguma coisa e não conseguira. Abra seu inventário e pegue o braço do esqueleto e ponha ele no lampião. Conseguirá pegá-lo. Saia da rachadura e abra seu inventário. Ponha MURRAY no lampião e coloque eles na rachadura. Funcionou legal. Assista a seqüência e veja que MORT abrirá a cripta para você poder sair.

Entre no "ESCRITÓRIO" de STAN. Fale com ele e compre um seguro de vida, dando para isto o dente de ouro.

Retorne ao HOTEL e vá até a DESPENSA. Veja na gaveta seu atestado de óbito. Pegue-o, retorne ao STAN e dê o atestado para ele. Receba muito dinheiro, e agora poderá retornar para a ILHA DA CAVEIRA.

Vá para a PRAIA, fale com o GALÊS e retorne ao REI ANDRÉ. Jogue cartas. Assista a seqüência e quando receber cartas fracas abra seu inventário e pegue as cartas de tarô para mostrar a ele. Assista a seqüência e retorne para a PRAIA.

Retorne ao HOTEL e vá ao QUARTO DO ESQUELETO. Use o pé de cabra nas tábuas do buraco na parede e na cama. Verá que o esqueleto voará para o CEMITÉRIO.

Vá para o CEMITÉRIO, e entre na cripta da NOIVA FANTASMA. Assista a seqüência e no final pegue a aliança que ficou no chão. Abra seu inventário e junte a aliança com a pedra de diamante.

Vá até a CLAREIRA e use o anel em ELAINE. O encantamento será quebrado. Assista a seqüência e vá para o capítulo 5.

 

Guybrush Contra-Ataca - capítulo 5

Você está agora no PARQUE DOS MALDITOS. Após a seqüência fale um pouco com LECHUCK e encerre o papo. Abra a porta do carrinho e descubra que você está ridículo.

Fale com o PIRO CÃO. Peça para ele adivinhar sua idade e ganhe de brinde a âncora.

Fale com IMUNDONGO, bastante até falarem muito do PIRO CÃO. Veja que necessita bater nele.

Ande a direita e fale com o sorveteiro. Pegue o moedor de pimenta e peça um sorvete. Note que ele derrete quando você sai desta posição.

Vá até o PIRO CÃO e dê uns quatro tapas nele, usando a "mão". Você será mordido por ele e pegará um pouco de seu pêlo.

Retorne ao IMUNDONGO e ponha a âncora dentro da torta, pedindo para ele atirar de novo. Após a cena abra o portão e "olhe" pela janela, falando com IMUNDONGO. Receberá uma torta na cara e pegara um pedaço da torta de suspiro, colocando no seu inventário.

Retorne ao sorveteiro e peça outro sorvete. Abra seu inventário e ponha pêlo do cão no sorvete, a torta de suspiro e a pimenta. Coma o sorvete com o "papagaio".

Você crescerá e irá para o capítulo 6.

 

O Beijo do Macaco Aranha - capítulo 6

Você está em um carrinho passeando pela montanha russa. Passara por quatro ambiente que são os seguintes :

HERMAN

Pegue a corda que está no chão.

CAPITÃO MARLEY

Pegue um barril de rum.

ZUMBI LECHUCK

Pegue o frasco de querosene que esta na luminária.

MACACO GIGANTE

Ponha o barril de rum na mão do macaco.

Abra seu inventário e molhe a corda no querosene, colocando ela no barril.

Volte lá para baixo e espere a chegada de LECHUCK.

Assim que ele levantar as mãos abra seu inventário e pegue o moedor de pimenta, colocando-o na cara de LEHUCK.

Assista a cena final.

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