O
Mistério da Ilha dos Macacos 3
(
MODO SIMPLES )
A Morte do Pirata Zumbi, LeChuck
- capítulo 1
Você
é GUYBRUSH e está preso no porão do navio do perigoso pirata LE CHUCK, sendo
vigiado pelo pirata WALLY. Converse bastante com WALLY. Pegue o gancho que cai
no chão e o coloque no seu inventário. Você já recebeu de WALLY a literatura
pirata e possui também alguns balões de hélio.
Veja
na parede do fundo o soquete de canhão. Pegue-o. Abra seu inventário e misture
o soquete de canhão com o gancho, fazendo uma haste. Vá até o canhão e use-o.
Veja que tem quatro navios para você afundar. Após ter feito isto saia desta
cena e olhe pela vigia. Verá alguns detritos dos navios e ma caveira MURRAY.
Pegue sua haste do inventário e click nos detritos, pegando um braço de
esqueleto e uma faca. Bata com a haste na cabeça de MURRAY.
Retorne
para o porão e veja uma corda no canhão. Pegue sua faca e corte esta corda. Use
novamente o canhão e veja o que acontece.
Você
vai parar no porão do tesouro. Veja um saco no chão, está a sua frente. Pegue-o
e ache um anel embaixo dele. São os únicos objetos que pegará neste porão. Vá
até a vigia de vidro e use o anel de diamantes ali. Assista a seqüência e vá
para o capítulo 2.
A Maldição Piora - capítulo 2
Após
a seqüência você está em terra, ao lado da estátua enfeitiçada de ELAINE. Dê
uma olhada em tudo e pegue uma brasa no graveto, no chão. Ao tentar sair desta
cena aparecerá um mapa. Será sua maneira de se locomover neste capítulo.
Vá
para a área pantanosa "BREJO". Ao passar pela ponte a caveira de
MURRAY fala com você. Vá para o navio encalhado. Lá dentro veja a máquina de
chicletes. Pegue o saco de moedas do seu inventário e ponha na máquina. Pegará
uma caixa de chicletes. Pegue um alfinete no chão. Puxe a língua do jacaré e
surgirá uma sacerdotisa vudu. Fale bastante com ela e assista a cena. A
sacerdotisa te fala o que você necessita: o mapa da Ilha do Sangue, um navio,
uma tripulação e salvar ELAINE. Esta é sua missão. Saia e retorne ao mapa.
Vá
para a cidade "PUERTO POLLO". Veja um pequeno pirata, fale com ele,
peça uma limonada. Tome e olhe tudo por ali, a cuba com tinta vermelha, a mata
densa e as placas.
Entre
no RESTAURANTE e verifique que necessita de uma reserva para poder falar com o
dono. Siga pela praça e entre na porta a esquerda, no TEATRO. Pegue a luva que
esta no casaco e veja caspa no casaco. Pegue e verifique que são piolhos. Pegue
uma varinha mágica e use-a no chapéu do mágico. Surgirá um livro de
ventriloquismo. Pegue-o. Entre até o palco e fale com o artista. Note que ele
já esteve na Ilha do Sangue e que você deve ir falar com PALIDO DOMINGO, na
PRAIA SULFUROSA. Saia para a praça.
Desça
as escadas e entre na BARBEARIA. Assista a seqüência. Fale com o Capitão
ROTTINGHAM. Pegue um quebra-queixo no chão. Veja uma tesoura na parede e fale
com o pirata BILL. Ele quer ouro para fazer parte de sua tripulação. Fale com
VAN HELGEN e deverá vencê-lo em um duelo, para ele fazer parte de sua tripulação. Ponha caspas no pente
que o barbeiro está usando. Assista a cena e sente na cadeira. Levante a
alavanca da cadeira, a sua direita e você chutará a pedra do livro. Ela vai
para o seu inventário. Espere o barbeiro sair e levante mais a alavanca, até
alcançar a tesoura. Pegue-a.
Vá
até VAN HELGEN e mostre a luva a ele. Vocês vão duelar. Veja a tampa da caixa
do centro e ponha a mão nela. Ela abaixará e você poderá escolher o banjo para
duelar. Preste atenção nas notas que ele toca e repita no seu banjo. Isto é
variado. Quando o pirata começar a tocar loucamente, pegue a arma no estojo e
atire no banjo. VAN HELGEN passará a ser seu primeiro tripulante.
Suba
até a praça e ande a direita, dando na área do duelo. Dê uma olhada em tudo e
saia para o mapa. Vá para a praia, no "QUIOSQUE". Fale com o rapaz e
veja que necessita de um cartão de sócio para poder entrar no clube. Retorne ao
mapa.
Vá
para "PUERTO POLLO", naquela área da floresta densa. Use a tesoura
para pegar uma flor e para cortar os arbustos, fazendo um caminho. Siga e dará
em uma floresta. Olhe a placa e será engolido por uma cobra. Note que a barriga da cobra está
enorme. Pegue tudo, usando a "mão", até acabar com a barriga da
cobra. Abra seu inventário e misture a flor com a geleia para panquecas,
fazendo um xarope. Dê este xarope para a cobra.
Você
cairá em um pântano. Pegue um bambu e um espinho. Abra seu inventário, pegue o
bambu e junte com o espinho, fazendo uma zarabatana. Pegue a bola de hélio e
junte com a pedra. Click na bola com a pedra e escolha o "papagaio".
Você soprará o bola para frente. Pegue a zarabatana e coloque na bola
pendurada. Descerá um cipó e você irá para "SANGRA DOS REIS", uma
praia.
Veja
no seu inventário que tem agora um comprovante de reserva. Entre no bote e vá
até o navio pirata. Assista a cena e será expulso do navio. Use o bote,
retornando para a praia. Saia e vá para o mapa, escolhendo "PUERTO
POLLO".
Vá para o
RESTAURANTE. Entregue o comprovante de reserva ao Capitão BARBALOIRA. Pegue em
cima da mesa o cartão do clube e no esqueleto uma faca serrilhada. Pegue um
biscoito no tonel e poderá comê-lo. Fale com BARBALOIRA o máximo possível. Dê a
ele o quebra-queixo e em seguida um chiclete. Quando ele fizer uma bola, pegue
o alfinete em seu inventário e estoure a bola. O dente de ouro cai no chão.
Pegue-o e saia.
Vá
para a BARBEARIA e dê o dente de ouro para BILL. Ele será seu segundo
tripulante. Fale com o barbeiro MCBODE e ele só será seu tripulante se você
vencê-lo em uma prova de força, jogando tronco. Vá até lá na sua primeira
tentativa e perderá. Retorne naquele campo e vá para perto do tonel. Ponha a
serra nele e corte o cavalete. Ponha a brasa no rastro do rum. Uma árvore
cairá. Retorne a BARBEARIA e chame MCBODE para medir força. Agora você vence e
terá seu terceiro e último tripulante. Vá para o mapa.
Vá
ao "QUIOSQUE" e entregue o cartão de sócio ao atendente. Pegue três
toalhas e molhe elas no balde de gelo. Siga para a praia e ponha as toalhas na
areia quente, para poder passar. Fale com o banhista e descubra que ele é
PALIDO DOMINGO. Converse bastante com ele e pegue sua caneca. Volte ao
"QUIOSQUE" e pegue outra toalha. Molhe e ponha a toalha no atendente.
Ele sairá correndo e você pega um vidro de óleo. Vá para o mapa.
Vá
para "SANGRA DOS REIS". Pegue o bote e vá para o navio. Antes de
subir pegue sua faca e corte a prancha. Suba no barco e bata na porta. Assista
a cena e sairá do barco ridiculamente cheio de penas. Saia e vá para
"PUETO POLLO" , direto para o RESTAURANTE. Você será confundido com
uma galinha, indo para uma panela e direto para o navio. Após a seqüência pegue
o livro de ventriloquismo e use no Macaco Capitão. Pegue o mapa de onde ELAINE
está enterrada e repare que ficou no seu inventário um pouco de gordura de
galinha. Saia pela vigia do navio, com a certeza de que ele já é seu. Retorne
para a praia e pegue o mapa.
Vá para "PUERTO POLLO, no
TEATRO. Suba as escadas e veja um painel com
seis botões e uma alavanca. Mexa na alavanca e será revelado o lugar onde
ELAINE está enterrada, porém está tendo um espetáculo. Desça as escadas e veja,
dentro do baú umas bolas de canhão. Ponha gordura de galinha nas bolas e assista
a seqüência. Retorne ao palco, pegue a pá e use-a na terra, achando ELAINE.
Vá
até o garoto da limonada e troque de canecas, ficando com a furada. Peça uma
limonada, tome e quando o garoto sair pegue a jarra. Ponha tinta vermelha dentro
dela e vá para o mapa.
Chegando na
"PRAIA SULFUROSA" ponha a caneca furada na barriga do PALIDO. Jogue
lá dentro a tinta que está na jarra. PALIDO virará de costas e o mapa aparece.
Ponha óleo nas costas dele e pegue o mapa. Saia, assista a cena, troque de CD e
vá para o capítulo 3.
E o Vento Levou Três Velas -
capítulo 3
O
Capitão ROTTINGHAM levou seu mapa e estamos entrando agora na fase das BATALHAS
e poderá escolher se quer ou não a ajuda da tripulação. Se escolher com ajuda
da tripulação será mais difícil combater os navios em alto mar, e se escolher
sem ajuda, a batalha será bem fácil.
Utilizando
o mapa de navegação você escolhe o navio que irá combater. Vá escolhendo os
menores, até chegar no último, o do Capitão ROTTINGHAM.
Após ter
tomado posse do navio você lutará com cada pirata, na base dos insultos (parte
chata do jogo). Após ganhar a luta dos insultos (espada) pegue novamente o mapa
e vá para o ANCORADOURO DA VILLA DO SAQUE para melhorar seu navio, pois agora
você tem dinheiro. Fale com o vendedor (o da limonada) e negocie com ele.
Repita isto a cada término da batalha.
Na
hora dos insultos existem resposta impossíveis. Tentarei listar abaixo como
vencer com mais facilidade :
INSULTOS DOS
PIRATAS
01 - Não há inimigo que eu não tenha aniquilado!
- O seu
bafo deixou todo mundo sufocado.
02 - Você é nojento como um macaco de negligee !
- Sou
assim tão parecido com sua noiva ?
03 - En gardê !
Touché !
- Oh,
mas isto é tão "demodê".
04 - Vou deixar você arrasado, mutilado e perfurado.
- Só o
seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
05 - Por todo o Caribe, eu sou respeitado.
- Não me
venha com papo furado.
06 - Cruz Credo, mas que cara de defunto !
- Porem,
é você que vai virar presunto.
07 - Você luta com a espada pior que minha avô.
-
Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
08 - Matar você será um justificável homicídio !
- Então
matar você deve ser um justificável vermicídio.
09 - Vou rasgar você como uma serra num buffet !
- Quando
eu acabar com você, ficará como um file desossado.
10 - Você prefere ser enterrado ou cremado ?
- Com
você por perto prefiro ser desinfetado.
11 - Quando seu pai viu você, imagino o desgosto que deve
ter sido.
- Pelo
ao menos eu posso ser identificado.
12 - Ficar cara a cara comigo já deixa você encolhido.
- Isto é
sua cara ? Eu pensei que era seu traseiro.
13 - Você é tão ruim com a espada que até me dá agonia.
- Você
deveria usar um desodorante para o bafo.
14 - Eu nunca vi um lutador tão desajeitado !
- Você
viu, mas sempre fugiu !
15 - Vou caçar você noite e dia !
- Então,
faça como um bom cachorro. Sente ! Pare !
16 - Só vou sossegar quando você estiver liquidado.
- Então
você deve trocar para descafeinado.
INSULTOS DE
ROTTINGHAM
01 - Meus ataques já deixaram muitos lugares desolados !
- O seu
bafo deixou todo mundo sufocado.
02 - Você é sexy como uma enguia.
- Lembro
tanto assim sua noiva para você ?
03 - Eu nunca perdi uma luta de caratê.
-
Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
04 - Quando eu terminar só vai sobrar seu umbigo fedido.
- Matar
você deve ser um justificável vermicídio.
05 - Pode escolher, você prefere ser estripado ou
decapitado ?
- Com
você por perto, eu prefiro ser desinfetado.
06 - Sua mãe é mais feia que você.
- Oh,
mas isto é tão "demodê".
07 - Tudo o que eu sou deixa você apavorado.
- Só seu
cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
08 - Meu talento com a espada é muito admirado !
- Não me
venha com papo furado.
09 - Você deixa até um porco nauseado.
- Assim,
parecido com seu cunhado ?
10 - Não há lugar para você ficar escondido.
- Porém,
é você que vai virar presunto.
11 - Sei beiço parece que levou o nocaute do dia.
- Quando
eu terminar com você, ficará parecendo um file desossado.
12 - Você nem é digno de ter nascido !
- Pelo
ao menos eu posso ser identificado.
13 - Nunca enfrentei alguém tão desmilinguido !
- Isto é
sua cara ? Pensei que era seu traseiro.
14 - Seu cheiro deixa qualquer desodorante neutralizado.
- Então
você deve trocar para descafeinado.
15 - Você sabe, sempre fui implacável com minhas presas.
- Bem,
então seja um bom cachorro. Sente ! Pare !
16 - Ninguém pode me parar de socar você.
- Eu poderia, se usasse um desodorante
para seu bafo.
O Barman, os Ladrões, a Tia e o
Amante - capítulo 4
Após
a seqüência, você está na ILHA DO SANGUE. Perto do navio pegue um frasco na
areia e tente pegar a loção gordurosa de MCBODE. Fale com ele, até vocês
negociarem a loção com o piche. Saia, entrando em um novo mapa.
Vá
para uma CLAREIRA, bem próximo a você e ache ELAINE. Veja o anel dela e tente
tirá-lo e pegar os vaga-lumes. Retorne ao mapa e vá para a PRAIA.
Olhe
tudo, a pedra, a árvore e o ovo. Saia e vá para o FAROL. Observe tudo e saia.
Vá agora para o HOTEL.
Olhe
tudo na varanda e entre na casa. Fale com a vidente e após longo papo pegue as
cinco cartas de taro. Veja tudo no bar e pegue umas propagandas, uma almofada,
um livro de receitas e fale com o BARMAN. Abra seu inventário e olhe o livro de
receitas. Veja que necessita de um ovo, pimenta e pêlo de cachorro para curar a
ressaca do BARMAN. Suba as escadas e olhe tudo. Entre na primeira porta (QUARTO
DE ENTULHOS) e veja um prego na parede, atrás da porta. Saia e entre na outra
porta (QUARTO DO ESQUELETO). Olhe tudo, abaixe a cama e note que necessita de
pregos para segurá-la aberta. Desça as escadas e entre na DESPENSA, perto da
porta de entrada. Pegue um imã na geladeira, olhe tudo e saia do HOTEL.
Vá
para os fundos do HOTEL, dando no CEMITÉRIO. Olhe tudo, veja as placas e a
existência de duas criptas.
Vá
para os fundos do cemitério e olhe por todos os lados e pegue uma talhadeira,
uma marreta e pêlo do cachorro. Pegue a comida do cachorro e dê para ele.
Levará uma mordida. Saia do CEMITÉRIO.
Vá
para o MOINHO e pegue uma pimenta e entre pela porta. Veja o que tem no barril
e saia para o mapa.
Vá
para LUZES ESTANHAS - ALDEIA e olhe tudo, pegando um pedaço de tofu, um furador
e uma xícara. Vá entrando mais e fale com o ILHÉU bastante e saia. Agora o mapa
já foi todo visitado. Retorne a PRAIA.
Abra
seu inventário e pegue a almofada e ponha nas pedras, embaixo do ovo. Pegue a
marreta e ponha na seringueira. O ovo cairá na almofada. Você já tem todos os
ingredientes para a cura da ressaca.
Retorne
ao HOTEL e vá direto ao Barman BONCALDO. Dê para ele o ovo, a pimenta e o pêlo
de cachorro. Ele te dará o resto da bebida CABEÇA-D-FOLGA. (veja no livro de receitas
para que mais serve esta bebida). Fale bastante com ele e peça uma bebida,
ganhando um guarda-chuva. Pegue também a jarra vazia que está em cima do balcão
do bar. Ela ficará no seu inventário já sem a tampa.
Suba
até o QUARTO DE ENTULHOS e pegue a marreta, colocando-a no prego da parede.
Saia do quarto e pegue o prego no chão, no corredor do HOTEL.
Desça até a
DESPENSA e abra seu inventário. Pegue a talhadeira e tire um pedaço do queijo
nacho. Saia do HOTEL.
Vá
para a ALDEIA. Abra seu inventário, pegue a talhadeira e ponha no tofu. Ela
virará uma máscara. Pegue esta máscara com a "mão", ainda no seu
inventário, e ela será colocada em você. Vá em direção ao ILHÉU LEMONIEAD.
Assista a cerimonia do sacrifício. Quando acabar abra seu inventário e pegue o
queijo nacho e jogue no vulcão. Assista a linda cena. Saia para o mapa.
Vá
para a varanda do HOTEL. Pegue outro pedaço do queijo nacho e ponha na panela.
Pegue a panela para levá-la ao MCBODE. Automaticamente você vai até lá. Pegue a
loção gordurosa e vá ate ELAINE.
Na
CLAREIRA, ponha a loção gordurosa no anel. Toque no anel e conseguira
retirá-lo, mas imediatamente ele some. Coloque a jarra em cima do toco, mas os
vaga-lumes não irão até ela. Saia.
Vá
até o MOINHO. Suba até o barril de água açucarada e ponha a jarra ali, para
enchê-la. Retorne na CLAREIRA. Ponha a jarra com água açucarada no toco. Os
vaga-lumes vão lá para dentro. Abra seu inventário e pegue a talhadeira.
Coloque ela na tampa da jarra, fazendo uns furos. Tampe a jarra com os
vaga-lumes. Se não furar a tampa os vaga-lumes morrerão. A jarra se transforma
em um lampião.
Vá
para o FAROL. Pegue o lampião e use-o no soquete de lâmpada. O farol voltará a
funcionar.
Vá para a
PRAIA e veja um barco com o GALÊS. Fale com ele e note que necessita de uma
bússola para que ele te leve até a ILHA DA CAVEIRA. Abra seu inventário, pegue
a xícara de medida e ponha água do mar. Pegue o alfinete e espete na rolha. Use
esta rolha no imã de geladeira e depois na xícara de medida. Está feita a
bússola. Dê ela para o GALÊS e vão para a ILHA.
Assista
a seqüência e vá para o topo da colina. Fale com o operador do guincho LA FOOT
e peça para ele te abaixar até a CAVERNA dos CONTRABANDISTAS. Quando começar a
cair abra seu inventário e click no guarda-chuva, usando a "mão".
Você irá parar na caverna. Fale com os bandidos, REI ANDRÉ e CRUFF. Fale até
conseguir um brinquedo, um boneco pirata zumbi. Tente jogar cartas com eles e
verifique que necessita arrumar dinheiro. Saia da caverna pela esquerda, fale
com o GALÊS e volte para a ILHA DO SANGUE.
Retorne
ao HOTEL e vá falar com o Barman BONCALDO. Peça uma bebida e abra seu
inventário pegando a talhadeira. Ponha ela na bebida CABEÇA-D-FOLGA, para
abri-la. Ponha o frasco aberto no copo de sua bebida e tome-a. Assista a
seqüência e após o susto veja onde está.
Você está
dentro de uma cripta, em um caixão. Abra seu inventário e use a talhadeira no
caixão. Olhe por todos os lugares, pegue uns pregos no seu caixão e vá até o
caixão central. Use a talhadeira para abri-lo. Sairá STAN, um corretor de
seguros de dentro do caixão. Após o falatório do vendedor saia.
Retorne
ao HOTEL e fale com BONCALDO. Fale bastante e depois vá até o QUARTO DA
CAVEIRA. Desça a cama e ponha nela os pregos que pegou no caixão. Ponha também
o outro prego. Pronto, agora a cama está firme. Pegue o livro da caveira e veja
que ele é sobre a história da Família BONCALDO. Retorne ao BARMAN e fale
novamente com ele. Agora conseguirá responder sobre a história da Família. Será
reconhecido como um membro da Família BONCALDO, como queria. Peça novamente uma
bebida, ponha a CABEÇA-D FOLGA nela e beba. Assista a seqüência e irá para
outra cripta.
Agora
você está na cripta da Família BONCALDO. Fale bastante com a NOIVA FANTASMA e
vá para a esquerda. Olhe tudo, pegue um pé de cabra e veja uma rachadura na
parede. Vá para lá e encontrará novamente com MURRAY. Ponha ele no seu
inventário.
Olhe
pela rachadura e veja o Coveiro MORT. Fale bastante com ele, sem muito sucesso.
Veja as coisas dentro do quarto dele e tente pegar alguma coisa e não
conseguira. Abra seu inventário e pegue o braço do esqueleto e ponha ele no
lampião. Conseguirá pegá-lo. Saia da rachadura e abra seu inventário. Ponha
MURRAY no lampião e coloque eles na rachadura. Funcionou legal. Assista a
seqüência e veja que MORT abrirá a cripta para você poder sair.
Entre
no "ESCRITÓRIO" de STAN. Fale com ele e compre um seguro de vida,
dando para isto o dente de ouro.
Retorne
ao HOTEL e vá até a DESPENSA. Veja na gaveta seu atestado de óbito. Pegue-o,
retorne ao STAN e dê o atestado para ele. Receba muito dinheiro, e agora poderá
retornar para a ILHA DA CAVEIRA.
Vá
para a PRAIA, fale com o GALÊS e retorne ao REI ANDRÉ. Jogue cartas. Assista a
seqüência e quando receber cartas fracas abra seu inventário e pegue as cartas
de tarô para mostrar a ele. Assista a seqüência e retorne para a PRAIA.
Retorne
ao HOTEL e vá ao QUARTO DO ESQUELETO. Use o pé de cabra nas tábuas do buraco na
parede e na cama. Verá que o esqueleto voará para o CEMITÉRIO.
Vá para o
CEMITÉRIO, e entre na cripta da NOIVA FANTASMA. Assista a seqüência e no final
pegue a aliança que ficou no chão. Abra seu inventário e junte a aliança com a
pedra de diamante.
Vá
até a CLAREIRA e use o anel em ELAINE. O encantamento será quebrado. Assista a
seqüência e vá para o capítulo 5.
Guybrush Contra-Ataca - capítulo
5
Você
está agora no PARQUE DOS MALDITOS. Após a seqüência fale um pouco com LECHUCK e
encerre o papo. Abra a porta do carrinho e descubra que você está ridículo.
Fale com o
PIRO CÃO. Peça para ele adivinhar sua idade e ganhe de brinde a âncora.
Fale com
IMUNDONGO, bastante até falarem muito do PIRO CÃO. Veja que necessita bater
nele.
Ande
a direita e fale com o sorveteiro. Pegue o moedor de pimenta e peça um sorvete.
Note que ele derrete quando você sai desta posição.
Vá
até o PIRO CÃO e dê uns quatro tapas nele, usando a "mão". Você será
mordido por ele e pegará um pouco de seu pêlo.
Retorne ao
IMUNDONGO e ponha a âncora dentro da torta, pedindo para ele atirar de novo.
Após a cena abra o portão e "olhe" pela janela, falando com
IMUNDONGO. Receberá uma torta na cara e pegara um pedaço da torta de suspiro,
colocando no seu inventário.
Retorne
ao sorveteiro e peça outro sorvete. Abra seu inventário e ponha pêlo do cão no
sorvete, a torta de suspiro e a pimenta. Coma o sorvete com o
"papagaio".
Você crescerá
e irá para o capítulo 6.
O Beijo do Macaco Aranha -
capítulo 6
Você está em
um carrinho passeando pela montanha russa. Passara por quatro ambiente que são
os seguintes :
HERMAN
Pegue a corda
que está no chão.
CAPITÃO MARLEY
Pegue um
barril de rum.
ZUMBI LECHUCK
Pegue o frasco
de querosene que esta na luminária.
MACACO GIGANTE
Ponha o barril
de rum na mão do macaco.
Abra seu
inventário e molhe a corda no querosene, colocando ela no barril.
Volte lá para
baixo e espere a chegada de LECHUCK.
Assim que ele
levantar as mãos abra seu inventário e pegue o moedor de pimenta, colocando-o
na cara de LEHUCK.
Assista a cena final.