Maniac Mansion
- A História mais fácil é com os personagens: Dave (Claro), Bernard e Michael
- A chave para entrar na casa está em baixo do capacho
- Para pegar a chave no lustre, que abre o calabouço, grave na fita virgem, que se encontra na biblioteca o som do disco que está no quarto do tentáculo, aquele com duas caixas de som enormes. Toque depois a fita no cassete player que esta no cabinete da sala do lustre.
- Para abrir a grade e a porta da garagem, é necessário antes fazer exercício na sala do sarcófago.
- Para subir no buraco acima da planta carnívora, de a ela água da piscina, e quando ela já estiver grande, dê a ela a pepsi.
- Para ficar amigo de Ed, entre no quarto dele quando ele não estiver lá, pegue o hamster e quebre o porquinho, pegando as moedas (dimes), e saia. Espere o carteiro tocar a campainha, saia da casa e pegue o pacote. Entre na casa novamente e dê tudo isso ao Ed, em seu quarto. Saia da casa, e ao lado dela você encontrar o filme. Pegue o filme e dê-o para Michael, para que ele o revele. Dê as fotos para o Ed. Para abrir o cofre da Edna, faça o seguinte: Vá com algum até o quarto de Edna, suba as escadas, acenda a luz, e mova o quadro. Com o personagem que está com as moedas, abra a porta do quarto de Edna, suba pela planta carnívora. Salve o jogo. Usando as moedas, gire-o duas vezes para a direita. Olhe pelo telescópio. Se achou a combinação, ótimo. Se não achou, leia a jogada que salvou e faça a mesma coisa, mas girando o telescópio para a esquerda.
- A chave para abrir a porta depois da prisão está dentro da piscina. Para pegá-la, deixe um dos personagens na beira da piscina e vá com outro em baixo da casa, e feche o registro. Com o que está perto da piscina, desça e pegue a chave e o rádio e saia rápido. Com o que está em baixo da casa, abra o registro. Faça isso muito rápido, senão a casa explode.
- A combinação da porta da prisão é conseguida da seguinte forma: Vá com Bernard, que deve ter em sua posse a caixa de ferramentas, a lanterna, o paint remover (removedor) e as pilhas(que estão dentro do rádio) até a sala da planta carnívora. Use o paint remover na parede pintada. Abra a porta que vai aparecer e entre. Lá em cima, acenda a luz. Vá com um personagem (pode ser o Michael) até a fuse box (caixa de força, na sala ao lado do calabouço, aquela com o reator nuclear) e desligue a força. Rapidamente, mude para o Bernard, ligue a lanterna e use as ferramentas nos fios cortados, na parede do fundo. Mais que rapidamente, volte para Michael (ou o personagem que está perto da fuse box) e ligue a força novamente. Espere agora que Dr. Fred jogue um fliperama, sem que ele o veja, é obvio. Vá até a máquina em que ele jogou, use a ficha de fliperama que foi pega no cofre do quarto de Edna, veja e anote o recorde. É ele a combinação.
- Há diversas maneiras de passar pelo último pedaço do jogo (o laboratório). Nenhum deles é difícil. Descubra por você mesmo.
- Para que serve o manuscript? Bom Maniac Mansion tem muitos jeitos de se jogar, mas o final é sempre o mesmo. Se você está jogando com Dave, Bernard e Michael, ele não serve para nada. Acho que o manuscript serve para algum que saiba digitar usar na máquina de escrever, colocar no envelope da ficha de fliperama e selar com o selo do pacote e por na caixa do correio.
OBS: Nunca fiz isso e não sei o que vai acontecer. É um chute, pois eu sempre jogo com os três personagens já citados.