Monkey Island 2: LeChuck Revenge

PARTE I 
 
PRIMEIROS MOVIMENTOS 
- Vá para esquerda.
Respostas: 3,4
- Vá até a placa. PICK UP SHOVEL. 
 
PEGANDO O FLUIDO CORPORAL
- Vá até o barco do Wally. PICK UP PAPER.
  Quando Wally for limpar os olhos, pegue o monóculo.
  Fale tudo que puder com ele (sempre resposta 1 e se já deu a resposta 1, responda 2)
  (TALK TO WALLY).
- Vá até o bar. Fale com o barman (TALK TO BARMAN): 1. Use o papel de mapa com o cuspe.
  Fale com o barman: 1,2,1,1. Fale com o barman: 2,2. 
 
CONSEGUINDO ALGUM DINHEIRO
- Vá até a lavanderia. Fale com os piratas: 1,3,3,2,3,2,1,1,1,2,2,1,1,2, 1,1,1. 
- Vá até o Woodsmith. Fale com ele: 4,1,1,1,1,1,1. 
- Volte à lavanderia. USE WOOD POLISH ON PEG LEG (Faça isso quantas vezes quiser, para
  ganhar dinheiro). 
 
PEGANDO UM PEDAÇO DE UM ANTEPASSADO DE LARGO 
- Vá até o cemitério, e lá, vá até o morrinho. USE SHOVEL ON GRAVE. 
 
PEGANDO UMA AMOSTRA DE CABELO
- Vá até a cozinha do bar, pela janela, e PICK UP KNIFE. 
- Vá até o hotel de Largo. USE KNIFE WITH ROPE (corda que prende o jacaré).
  LOOK AT BOWL. PICK UP CHEESE SQUIGGLIES. Entre no quarto de LaGrande. PICK UP TOUPEE.
 
PRIMEIROS MOVIMENTOS PARA CONSEGUIR A PEÇA DE ROUPA 
- Volte à lavanderia. PICK UP BUCKET (balde pendurado perto dos piratas).
  Responda: 2,1,1,1,1,1,...(sempre 1). TALK TO LAUNDRY GUY: 1,1,1,1,1,1,2,1,
  2,1,2,1,2,1,2,1,2,3 
 
CONSEGUINDO BASTANTE DINHEIRO 
- Volte à praia. PICK UP STICK. 
- Vá até Swamp (o pântano). USE BUCKET WITH SWAMP. USE COFFIN. 
- Vá para direita (com o coffin) até entrar na cabeça (Shack). PICK UP STRING.
  WALK TO COFFIN. 
- Volte à lavanderia. USE STICK WITH BOX. USE STRING WITH STICK. 
  USE CHEESE SQUIGGLIES WITH BOX. Afaste-se da caixa. Quando o rato começar a comer
  o queijo, PICK UP STRING. OPEN BOX. PICK UP CAPTURED RAT. 
- Volte à cozinha do bar (de novo pela janela). USE CAPTURED RAT WITH VICHYSSOISE.
  Saia pela janela. 
- Entre no bar pelo alçapão (caminho correto). TALK TO BARMAN: 1,2,1.
  Saia pela janela. Entre no bar (você vai ser despedido). 
 
SEGUNDOS MOVIMENTOS PARA PEGAR A PEÇA DE ROUPA 
- Vá ao quarto de Largo. CLOSE DOOR. USE BUCKET O'MUG WITH DOOR. WALK TO DRESSING.
- Vá até a lavanderia. 
- Volte ao quarto de Largo. CLOSE DOOR.
  PICK UP LAUNDRY CLAIM TICKET. OPEN DOOR. 
- Vá até a lavanderia. Fale com mad marty: 2,1. FAZENDO O VOODOO 
- Vá até o swamp. USE COFFIN. 
- Vá até a cabeça. Vá para a direita (dentro da cabeça). 
  Responda: 1,1, 1,1,1,1,1,1. Vá para a esquerda. Responda: 1,2,2,2.
  WALK TO COFFIN. USANDO O VOODOO 
- Vá até o quarto de Largo. Na primeira chance que tiver, USE PINS IN VOODOO DOLL.
  Responda: 1. - LOOK AT BIGWHOOP: UNCLAIMEND BONANZA OR MITH. WALK TO COFFIN.
 
CONSEGUINDO O BARCO 
- Vá até a península. WALK TO HOUSEBOAT. TALK TO CAPITAIN DREAD.
  Responda: 1,3,3,2,2. 
- WALK TO HOUSEBOAT. GIVE MONEY TO CAPITAIN DREAD.
  GIVE MONOCLE TO CAPTAIN DREAD. Responda: 1. 
 
PARTE II 
 
SENDO PRESO
- PICK UP PARROT CHOW. WALK TO DOOR. Responda: 1.
- Vá para PHATT ISLAND. Responda 3,3,3. Responda: 1,1,1,1,1,2,2. 
 
FUGINDO DA PRISÃO
- OPEN ROCK HARD MATTRESS. PICK UP STICK. USE STICK WITH BONE. PICK UP BONE. 
- GIVE BONE TO WALT. PICK UP SMALL KEY. USE SMALL KEY IN CELL DOOR. 
  PICK UP GORILLA ENVELOPE. PICK UP MANILA ENVELOPE. OPEN GORILLA ENVELOPE.
  OPEN MANILA ENVELOPE. WALK TO DOOR. 
 
PEGANDO O CONVITE 
- WALK TO ALLEY. Siga o cara que ganha sempre.
- OPEN SLOT ON DOOR.
  Responda: 1. As respostas agora são aleatórias.
  O número que você deve responder é o mesmo que ele mostra da primeira vez.
  Por exemplo: Se ele disser: Se este (está mostrando com a mão, por exemplo,
  o número quatro) é o número sete (por exemplo), que número é este (e mostra
  com a mão o número três). Não importa os dois últimos números. A resposta é
  o primeiro número que ele mostra com a mão, ou seja, o número quatro. 
- Responda agora: 2. Anote o número que ele lhe falar. 
- Volte para a roleta. Fale com o cara da roleta. Responda: 2,1, e na terceira vez,
  responda a resposta que contém o número que o cara do password lhe falou. Você
  vai ganhar. Escolha o convite para a festa como prêmio (INVITATION). 
 
PEGANDO O LIVRO DO GOVERNADOR PHATT 
- Vá até a biblioteca. OPEN DOOR. Entre. OPEN MODEL LIGHTHOUSE. PICK UP LENS.
  LOOK AT CARD CATALOG. Escolha CD. Escolha o primeiro cartão da primeira coluna
  e responda: 3,1. Escolha agora a gaveta PQR. Escolha agora o terceiro cartão da
  segunda coluna, e responda 3,1. Escolha agora AB, escolha qualquer cartão e
  responda: 3,2. TALK TO LIBRARIAN. Responda: 1,1,2,1, 1,3,3,1,1,1. 
- Você deve ter pego um livro sobre Voodoo, outro falando de grandes desastres,
  e um livro qualquer. 
- Vá até a casa do Governador Phatt (Mansion). OPEN GATE. OPEN DOOR. Tente subir
  as escadas. Responda: 2,2. Suba as escadas. Use o terceiro li- vro que você
 pegou (o qualquer) com o pirate quotations (que está em cima do governador Phatt).
 
CONSEGUINDO PREGOS E MARTELO
- Vá até o antiquário (Primeira porta à direita do personagem e portanto à
  esquerda da tela), na Booty Island. PICK UP WELL-POLISHED OLD SAW. Responda: 1.
  Saia. 
- Lá fora, TALK TO OLD MAN: 1,1,2. TALK TO OLD MAN: 2. TALK TO OLD MAN: 3,3,1.
  TALK TO OLD MAN: 2. 
- Volte à lavanderia. USE WELL-POLISHED OLD SAW ON PEGLEG (perna de pau do pirata).
- Vá à casa do carpinteiro (Woodsmith). PICK UP HAMMER. PICK UP NAILS. 
 
ABRINDO A CRIPTA 
- Vá até a loja do Stanz, na Booty Island. Responda: 1. USE HAMMER WITH COFFIN 
  Responda: 1. USE HAMMER WITH COFFIN. PICK UP CRYPT KEY (ela está pendurada na
  grande lápide). 
- Saia da loja do Stanz. Lá fora, TALK TO WOMAN IN BIG HAT: 1,1,3,2,4. 
- Vá até o cemitério na Scabb Island. USE CRYPT KEY IN CRYPT (primeira cripta que
  dá para ver a porta). 
 
REVIVENDO O COZINHEIRO 
- Entre. Leia o Pirate Quotations (Livro que você pegou do governador Phatt).
  OPEN COFFIN (tente todos, pois só um vai abrir). PICK UP ASHES. 
- Vá até a Voodoo Lady (a mulher que fez o voodoo). Na estante, na primeira sala
  da cabeça, olhe todos os vidrinhos. PICK UP ASH-2-LIFE. Vá até a mulher e
  responda: 1. 
- Vá até a cripta. LOOK AT COFFIN. USE ASH-2-LIFE ON ASHES. Responda: 1, 2,3,4,2.
 
DESLIGANDO O FOGO
- Vá até a praia. Vá até a porta do farol. USE KEY IN DOOR. Entre. PUSH KNOB.
 
PEGANDO O PRIMEIRO QUARTO DO MAPA
- Volte à cripta. LOOK AT COFFIN. USE ASH-2-LIFE ON ASHES. Responda: 2.
  CLOSE COFFIN. 
 
GANHANDO O CONCURSO DE CUSPE 
- Vá ao antiquário em Booty. PICK UP SHIP'S HORN: 1. 
- Volte ao bar. Fale com o barman: 1,1,2,1,1,1,3,2.
  USE BLUE DRINK WITH YELLOW DRINK. USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK. 
- Volte para Booty Island. - Vá para direita até o campeonato de cuspe a
  distância. USE SHIP'S HORN PICK UP FLAG. USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK.
  TALK TO SPIT MASTER. Responda: 2. Recomendo salvar o jogo agora. Faça todos os
  barulhos (1,2,3). Quando o vestido da mulher levantar, selecione a quarta
  opção. 
 
PEGANDO DINHEIRO PARA KATE 
- Vá ao antiquário. GIVE SPIT PLAQUE TO ANTIQUE DEALER. Responda: 1,1,1. Saia.
 
PEGANDO A MONKEY HEAD 
- Fale com Kate Capsize: 3,2,1,1,2. LOOK AT SHIPWRECKS OF OUR CENTURY. Anote os
  números dados. TALK TO CAPITAIN KATE: 2. Mostre, no mapa a posição que você
 leu no livro e anotou. Responda: 2. SWIM TO MONKEY HEAD. PICK UP MONKEY HEAD.
 USE ANCORA. PEGANDO MAIS UM PEDAÇO DO MAPA 
- Vá até o antiquário. GIVE MONKEY HEAD TO ANTIQUE DEALER.
 
PEGANDO A FANTASIA PARA A FESTA E INDO PARA A FESTA 
- Vá até a loja de fantasias. TALK TO SHOPKEEPER: 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1, 2.
  GIVE INVITATION TO SHOPKEEPER. PICK UP DRESS. 
- Vá até a Small Structure. Responda: 1,1,1. Vá até a casa da governadora.
  PICK UP MAP. Vá embora (se o cachorro deixasse...tudo seria bem mais fácil!)
  Responda: 2,1,...,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,3,3,2,1,2,3. Volte ao quarto dela.
  Responda: 3,3. Volte ao quarto dela. Responda: 1. Volte novamente ao quarto
  dela. Responda: 2. Volte ao quarto dela.
  Responda: 1,1,3,2,2,1,1,1, 2,2,3,3,2,3,3. Saia da casa. 
 
PEGANDO O TERCEIRO QUARTO DO MAPA 
- Vá por trás da casa. PUSH GARBAGE CAN. O cozinheiro vai sair. Corra dele e
  dê a volta na casa. Entre na cozinha. PICK UP FISH. 
- Vá para Phatt Island.
  Converse com o pescador: 1,1,1,3,1,1,3,3,1. GIVE FISH TO FISHER MAN. 
- Vá até o cliff. USE FISHING POLE. 
- Volte ao quarto da governadora. PICK UP OAR. Saia da casa. Lá fora, PICK UP DOG.
- Vá até a árvore. Suba no pau que está na árvore. USE OAR WITH HOLE. Suba no oar.
  Depois do sonho, PICK UP BROKEN OAR. 
- Vá para a casa do Woodsmith. TALK TO WOODSMITH. GIVE BROKEN OAR TO WOODSMITH.
- Volte para a árvore. Use o remo e o plank (Vá pondo e subindo e pegando, subindo
  como numa escada. Entre na primeira casa. USE DOG WITH PILE. Saia e suba na casa
  mais do alto. PICK UP TELESCOPE. WALK TO GROUND. PICK UP ENFORCED OAR.
  PICK UP PLANK. 
 
PEGANDO O QUARTO PEDAÇO DE MAPA 
- Volte ao bar. USE BANANA WITH METRONOME. PICK UP JOJO (o macaquinho).
  Volte ao antiquário. PICK UP SIGN: 1. USE PARROT CHOW WITH HOOK.
  PICK UP MIRROR: 1 
- Vá ao cartaz de procura-se na Phatt Island. USE LEAFLET WITH POSTER.
  WALK TO DREAD'S SHIP. 
- Volte para a prisão de Phatt Island. PICK UP VANILLA ENVELOPE.
  OPEN VANILLA ENVELOPE. USE SMALL KEY IN CELL DOOR. Saia daí. PICK UP POSTER.
- Vá até a water fall na Phatt Island. Suba até achar a válvula. USE JOJO WITH PUMP.
  Volte. WALK TO NEWLY DISCOVERED GAPING HOLE. Ande 3 salas para a esquerda.
  WALK TO COTTAGE. OPEN DOOR. Responda: 4,1,1,1,1,1,1. PICK UP MUG O'GROG.
  USE MUG O'GROG WITH TREE. USE MUG O'GROG WITH BOTTLE O'NEAR GROG. OPEN SHUTTERS.
  USE MIRROR WITH MIRROR FRAME. Saia da casa. USE TELESCOPE WITH GROTESQUE ESTATUE.
  Um raio de luz irá iluminar uma pedra. Entre na casa PUSH BRICK
  (aquela pedra que foi iluminada). PICK UP MAP PIECE. WALK TO HOLE.
 
INDO PARA O FORTE DO LeChuck. 
- Vá para a casa do Wally. 
- TALK TO CARTOGRAPHER: 1. 
- GIVE MODEL LIGHTHOUSE LENS TO CARTOGRAPHER. GIVE MAP PIECE TO WALLY.
  Vá até a vidente. Responda: 1. 
- Volte à casa do Wally. LOOK AT HASTILY. SCRATCHED MESSAGE. 
- Vá até o swamp. OPEN CRATE. USE CRATE. 
 
PARTE III
 
NO FORTE DO LeChuck. 
- Vá para direita, sempre. WALK TO JALL CELL. Responda: 1,2,3,1,1. 
- Saia daí. Atravesse para esquerda. Vá pela esquerda por trás do muro. 
- LOOK AT SPIT ENCRUSTED PAPER (No inventário). Anote todos os versos.
  (OBS: O Quarto verso de cada estrofe é desnecessário).
- Agora é meio complicado. LOOK AT UGLY BONE THING. PUSH UGLY BONE THING
  (O bagulho na parede que bate com a descrição da estrofe 1). Entre.
  PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 2). PUSH UGLY BONE THING
  (De acordo com a estrofe 3). PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 4).
- OPEN HUGE DOOR. Entre. PICK UP VOODOO KEY TO JAIL: 3,5,5,5.
  USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK. SQUIRT SHIELD. SQUIRT PAN. SQUIRT SHIELD.
  OPEN JUJU BAG. USE MATCHES. 
 
PARTE IV
 
CONSEGUINDO O BIG WHOOPY 
- PICK UP BOTTLE. PICK UP MARTINI GLASS. PICK UP CROWBAR. OPEN BARREL.
  USE MARTINI GLASS WITH SEA. Use o martini glass já com água no still.
  TALK TO HERMAN THOROTH: 2,1,1,1,1,1,1,1,1. Uma grande dica: Agora, coloque o
  cursor sobre a resposta 1 e coloque um peso sobre a tecla enter, e espere.
- TALK TO HERMAN: 1,1,1,1. WALK TO JUNGLE. Vá para esquerda. Vá para esquerda.
  USE CROWBAR WITH BOTTLE. USE BROKEN BOTTLE WITH BAG. PICK UP BOX. OPEN BOX.
  LOOK AT BOX. USE BOX OF CRACKER MIX WITH GLASS O'DISTILLED WATER. 
- Vá para direita. Vá de novo para direita. Vá para cima. PICK UP ROPE.
  USE CROWBAR WITH BOX. PICK UP DYNAMITE. 
- Vá para a esquerda. Vá para baixo. GIVE CRACKER TO PARROT. Vá para a selva.
- Vá para cima (direita), vá para a direita e para a direita novamente
  (você deve ter chegado a um dinossauro). GIVE CRACKER TO PARROT. Vá para cima.
- Vá para cima novamente. GIVE CRACKER TO PARROT. Vá para direita.
  WALK TO SHORTCUT. USE SHOVEL ON BIG X. USE MATCHES WITH DYNAMITE.
  USE LIT DYNAMITE WITH HOLE IN THE GROUND. USE ROPE WITH CROWBAR.
  USE CROWBAR'N'ROPE WITH TWISTED METAL RODS. USE LIGHT SWITCH: 2,2,2,1,1,1. 
- WALK TO FIRST AID. PICK UP DAD'S REMAINS. OPEN TRASH CAN. PICK UP TRASH CAN.
  OPEN MEDICAL DRAWER. PICK UP HYPODERMIC SYRINGUE. Entre na porta de cima do
  local onde há a placa FIRST AID. 
- OPEN BOX (todas as do chão). Na primeira caixa, PICK UP ROOT BEER. Na segunda,
  PICK UP BALLON. Na quarta, PICK UP DOLLS. 
- Na sala da placa ELEVATOR, entre na porta de cima. PUSH COIN RETURN. 
  Quando o LeChuck surgir e virar a bunda para você, para pegar a moeda,
  PICK UP UNDERWEAR. Use as luvas e o balão com a máquina de gás hélio, e vá até
  o elevador. 
- PUSH CALL BUTTON. Entre. Fique perto da alavanca e quando LeChuck chegar,
  PUSH LEVER. PICK UP CRISPY BEARD BITS. Agora, use a barba, a caveira, a cueca,
  e o boneco com a sacola. 
- PULL LEVER. Vá até a placa first aid. Quando o LeChuck aparecer, GIVE CLEAN,
  WHITE HANKIE TO LECHUCK. - Vá até a sala em que você começou. PICK UP TICKET.
- Usando o elevador, suba e saia do elevador. USE USED HANKIE WITH JUJU BAG.
- Desça, usando o elevador. Quando LeChuck aparecer,
  USE GENERIC VOODOO KEWPIE DOLL WITH HYPODERMIC SYRINGE.
  Procure LeChuck: 2,3,4,2,2,2. - Responda 3,1,4. 

- Agora é só ver o estranho final.

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