Sam & Max: Hit the Road
Na primeira sala, pegue o dinheiro no buraco do rato.
SENHAS PARA O JOGO
PAG |
SAM |
MAX |
1 |
Chapéu, cowboy, roupa hippie, serrote |
Véu, bota com pregos, pano de toureiro |
2 |
Salsicha, chapéu de caçador, roupa de cowboy |
Caixa de pizza, pote de balas, despertador |
3 |
Pano medico, marca com 'S', prancha |
Mergulhador, cabelo arrepiado, canivete |
4 |
Roupa de pintor, pasta, touca |
Boina, espada, roupa de escoteiro |
5 |
Roupa de vendedor, caveira, cabelo espetado |
Chapéu de escoteiro, pedaço de pizza, vestido |
6 |
Barba e bigode, roupa medica, pá |
Guitarra, boné, calça com aranha |
7 |
Castelo, bola com cruz, paletó |
Abóbora, galinha, roupa de toureiro |
8 |
Chapéu de cozinheiro, cedro, roupa de cowboy |
Ursinho, roupa de toureiro, dentadura |
9 |
Chapéu de Papa, smoking, pasta |
Abóbora, vestido, morcego |
10 |
Colar hippie, óculos escuro, pijama |
Cabelo arrepiado, roupa com carinhas, buque |
Roteiro:
Use a antena
da tv.
Use a tv.
Pegue o
sanduíche.
Pegue a
lâmpada e guarde-a na caixa.
Pegue a faca,
o machado e os dardos no alvo.
Pegue o
dinheiro no buraco do rato e guarde-o na caixa.
Saia da sala.
Vá para
baixo.
Empurre o
cara que está pendurado.
Desça as
escadas.
Use o Max no
gato.
Use o carro.
Vá para o
parque de diversões.
Entregue o
papel para o engolidor de fogo.
Guarde o
passe na caixa.
Pegue o pêlo
no chão e guarde-o na caixa.
Pegue o pote
de vidro e guarde-o na caixa.
Vá para cima.
Pegue a lente
da máquina e guarde-a na caixa.
Use o
brinquedo do rato e acerte 20 ou mais com a marreta.
Pegue a
lanterna e guarde-a na caixa.
Fale com o
homem. - 1 - 7.
Olhe para
dentro da caixa.
Fale com o
homem. - 1 - 8.
Guarde o
bilhete na caixa.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Use o Max no
brinquedo.
Entre na
barraquinha.
Olhe para
dentro da caixa.
Olhe para o
ímã do peixe.
Use a lâmpada
na lanterna.
Pegue a
lanterna.
Vá para cima a
esquerda.
Entre no
Túnel do Amor.
Use a
lanterna.
Use o Max no
painel de controle.
Olhe para a
estátua do cara gordo com barba.
Entre na
porta.
Use a
alavanca.
Fale com o
Doug. - 1 - 5 - 4.
Saia do Túnel
do Amor.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
lanchonete da esquerda.
Pegue o copo
e guarde-o na caixa.
Entre na
lanchonete.
Pegue o DRESS
UP e guarde-o na caixa.
Pegue a caixa
de bombons e guarde-a na caixa.
Espere o Max
pedir para ir ao banheiro.
Fale com o
balconista. - 1 - 8 - 7 - 6 - 2 - 6 - 5 - 4.
Saia da
lanchonete.
Fale com o
Max. - 2 - 9 - 4.
Olhe para
dentro da caixa.
Use o DRESS UP.
Coloque o
medalhão, a peruca com os óculos e a roupa de surfista no Sam.
Coloque a
roupa de roqueiro, a guitarra e o boné no Max.
Pare de jogar
o DRESS UP.
Pegue a caixa
de bombons.
Use o carro.
Vá para o
parque de diversões.
Vá para cima
a esquerda.
Entre no
Túnel do Amor.
Entregue a
caixa de bombons para o Doug.
Saia do Túnel
do Amor.
Vá para a
direita.
Use o
pé-de-cabra na porta do trailer.
Abra o
armário.
Pegue o
poster e guarde-o na caixa.
Abra a caixa.
Guarde a
roupa na caixa.
Saia do
trailer.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Vá para o
Novelo de Lã Gigante.
Entre no
teleférico.
Vá para a
esquerda.
Pegue os
cabos no chão e coloque-os nos binóculos.
Use os
binóculos.
Afaste-se dos
binóculos.
Fale com o
velho. - 1 - 6 - 5 - 4.
Guarde a
ferramenta na caixa.
Use o
elevador.
Use o
teleférico.
Entre no
museu.
Fale com o
velho. - 1 - 7 - 6 - 5 - 4.
Saia do
museu.
Use o carro.
Vá para o
peixe.
Pegue o balde
de peixes e guarde-o na caixa.
Use a rede
cheia de peixes.
Fale com o
pescador. - 1 - 6 - 5 - 4.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue a
ferramenta.
Use a
ferramenta no peixe.
Guarde a
ferramenta na caixa.
Use o peixe.
Use o Max no
peixe.
Use o Max no
Novelo de Lã Gigante.
Use o carro.
Vá para o
jacaré.
Pegue a garra
mecânica e guarde-a na caixa.
Fale com o
gordo. - 1 - 6 - 5 - 4.
Vá para cima.
Pegue um taco
de golfe.
Acerte uma
bola na cabeça da serpente.
Acerte uma bola
no nariz do palhaço.
Acerte uma
bola no buraco do moinho.
Acerte uma
bola na cabeça do macaco.
Acerte uma
bola na caveira.
Acerte uma
bola no alvo onde o Max está preso.
Pare de jogar
golfe.
Olhe para
dentro da caixa.
Use a mão na
garra mecânica.
Use o ímã do
peixe na garra mecânica.
Pegue o balde
de peixes e use-o no balde com as bolas de golfe.
Pegue um taco
de golfe.
Atire os
peixes nos jacarés tentando formar uma ponte que o leve até o local onde o Max
está preso.
Abra a porta
de vidro.
Guarde o pêlo
na caixa.
Abra a porta.
Pegue a bola
de cristal e guarde-a na caixa.
Vá para
baixo.
Use o carro.
Vá para o
Novelo de Lã Gigante.
Entre no
museu.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue a garra
mecânica com o ímã.
Use a garra
mecânica com o ímã no Novelo de Lã Gigante.
Guarde o anel
na caixa.
Saia do
museu.
Use o carro.
Vá para o
ponto de interrogação.
Entre na
caverna.
Entre na sala
de cabeça para baixo.
Pegue o pêlo
e guarde-o na caixa.
Use a porta
de vidro.
Fale com a
velha. - 1 - 7 - 6 - 5 - 4.
Saia da sala.
Olhe para o
espelho.
Use o
espelho.
Use as
alavancas para trocar a cor da luz. Quando a luz ficar com a mesma cor de uma
das portas fora do espelho entre nessa porta. Se você não encontrar nada volte para
dentro do espelho e mude a cor da luz. Entre em todas as quatro portas até você
encontrar o Chuv-Oohl. - 1 - 5 - 6.
Saia da
caverna.
Use o carro.
Vá para a
lanchonete do meio.
Entre na
lanchonete.
Pegue o
estojo de colorir e guarde-o na caixa.
Fale com o
balconista. - 1 - 6 - 5 - 4.
Saia da
lanchonete.
Olhe para
dentro da caixa.
Use o estojo
de colorir.
Pinte a
primeira figura.
Pare de
colorir.
Use o estojo
de colorir.
Pinte a
segunda figura.
Pare de
colorir.
Pegue a lente
da máquina.
Use o carro.
Vá para o
Novelo de Lã Gigante.
Entre no
teleférico.
Vá para a
esquerda.
Coloque a
lente da máquina nos binóculos.
Use os
binóculos e encontre a Pedra do Sapo.
Afaste-se dos
binóculos.
Use o
elevador.
Use o
teleférico.
Use o carro.
Vá para a
Pedra do Sapo.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o pêlo
e coloque-o na pedra.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o pêlo
e coloque-o na pedra.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o pêlo
e coloque-o na pedra.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o saco.
Use o saco na
pedra.
Use o carro.
Vá para a
estrada.
Vá para o
violão.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o
dinheiro e use-o no poço.
Guarde o
dinheiro na caixa.
Abra a porta
e entre na mansão.
Vá para a
direita e entre na porta de cima.
Fale com o
homem. - 1 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4.
Saia da sala.
Entre na
porta da direita.
Pise na
escada rolante.
Pegue o
travesseiro e guarde-o na caixa.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue a garra
mecânica e use-a no livro.
Guarde o
livro na caixa.
Encontre o
robô dentro da mansão.
Use o robô.
Coloque os cabos
soltos no cérebro.
Afaste-se do
robô.
Entre na sala
que tem uma máquina de realidade virtual.
Use a máquina
de realidade virtual.
Pegue a
espada.
Use a espada
no dragão.
Pegue a chave
dentro do coração e guarde-a na caixa.
Vá para a
esquerda.
Pegue o
quadro do John Muir e guarde-o na caixa.
Entre na
porta da esquerda.
Olhe para
dentro da caixa.
Use o copo na
garra mecânica.
Pegue a chave
e use-a na fechadura.
Saia da sala.
Vá para a
direita.
Saia da
mansão.
Use o carro.
Vá para o
vulcão.
Entre na porta.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue as
chaves do banheiro e entregue-as para o pé-grande.
Fale com a
mulher. - 1 - 6 - 5 - 4.
Olhe para
dentro da caixa.
Olhe para os
cartões.
Pegue a garra
mecânica com o copo.
Vá para a
direita.
Use o carro.
Vá para o
dinossauro.
Vá para cima.
Entre no
elevador.
Troque de
roupa.
Use a corda.
Use a garra
mecânica com o copo no piche.
Guarde o
piche na caixa.
Troque de
roupa.
Use o
elevador.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Use o Max no
mastodonte.
Guarde o pêlo
do mastodonte na caixa.
Olhe para
dentro da caixa.
Use o piche
na roupa.
Use o pêlo do
mastodonte na roupa com piche.
Pegue a
corda.
Use o
aparelho para fazer o tiranossauro falar.
Quando ele
rosnar use a corda na boca dele.
Use o Max na
corda.
Guarde o dente
na caixa.
Use o carro.
Vá para a
lanchonete da direita.
Entre na
lanchonete.
Pegue o jogo
da bomba e guarde-o na caixa.
Fale com o
balconista. - 1 - 6 - 5 - 4.
Saia da
lanchonete.
Olhe para
dentro da caixa.
Use o jogo da
bomba.
Pare de
jogar.
Use o carro.
Vá para o
tomate.
Pegue o
vegetal e guarde-o na caixa.
Fale com a
velha. - 1 - 6 - 5 - 4.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o
quadro do John Muir e entregue-o para a velha.
Use o carro.
Vá para o
violão.
Entre na
mansão.
Entre na
porta da direita.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue vegetal
e use-o na peruca.
Guarde a
peruca na caixa.
Use o carro.
Vá para o
tomate.
Fale com a
velha. - 5 - 4.
Guarde o
vegetal na caixa.
Use o carro.
Vá para o
vulcão.
Entre na
porta.
Olhe para
dentro da caixa.
Use a peruca
na roupa cheia de pêlo.
Use a
fantasia de pé-grande.
Entre na
porta de cima.
Fale com o
pé-grande que está comendo. - 1 - 7 - 6 - 5 - 4.
Pegue a
garrafa e guarde-a na caixa.
Fale com o
pé-grande de pêlo branco. - 1 - 7 - 6 - 5 - 4.
Fale com a pé-grande.
- 1 - 7 - 6 - 5 - 4.
Entre na
porta de cima.
Pegue o
picador de gelo e guarde-o na caixa.
Abra a porta
de cima.
Fale com o
homem. - 1 - 7 - 6 - 5 - 4.
Olhe para
dentro da caixa.
Use a
fantasia de pé-grande.
Feche a porta
do freezer.
Fale com o Bruno.
- 1 - 11 - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4.
Vá para a
esquerda.
Entre na
porta de cima.
Abra a porta
do freezer.
Coloque-os de
volta no freezer.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Use o carro.
Vá para o
Novelo de Lã Gigante.
Entre no
teleférico.
Vá para a
esquerda.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o
picador de gelo.
Entregue o
picador de gelo para o velho.
Guarde o
saca-rolhas na caixa.
Olhe para
dentro da caixa.
Use o
saca-rolhas na garrafa.
Use a rolha
na bola de cristal.
Pegue a bola
de cristal.
Use o
elevador.
Use o
teleférico.
Use o carro.
Vá para o
ponto de interrogação.
Entre na
caverna.
Entre na sala
de cabeça para baixo.
Use a porta
de vidro.
Use a bola de
cristal na porta de vidro.
Saia da sala.
Saia da
caverna.
Use o carro.
Vá para o
vulcão.
Entre na
porta.
Entre na
porta de cima.
Entre na
porta da esquerda.
Vá para a
direita.
Use a bola de
cristal na piscina.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o
dente.
Use o dente
na piscina.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o
vegetal.
Use o vegetal
na piscina.
Olhe para
dentro da caixa.
Pegue o
travesseiro.
Use o
travesseiro na piscina.
Fique
atirando nos bonecos.
Acabou...
Roteiro escrito por Fabiano Juvencio