Space Quest 1: Roger Wilco in The Sarien Encounter
Primeira fase
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Pegue o
cartão no corpo do Jerry.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Fale com o homem
e decore o nome do cartucho que ele vai dizer.
Use o
computador.
Use o painel
do computador.
Coloque a
senha certa de acordo com o nome do cartucho.
1
2 3
4
5 6
7
8 9
10
Asteroids = 9 - 10 - 2 - 4
Astral Bodies = 8 - 4 - 3 - 8
Binary Systems = 5 - 5 - 10 - 6
Black Holes = 2 - 8 - 3 - 1
Constellations = 10 - 1 - 1 - 9
Galaxies = 2 - 1 - 3 - 9
Gravity = 2 - 7 - 6 - 10
Magnetic Fields = 2 - 8 - 2 - 8
Meteors = 6 - 3 - 10 - 7
Moons = 9 - 2 - 5 - 4
Orbits = 3 - 1 - 5 - 4
Planetary Formations = 7 - 6 - 4 - 10
Pulsars = 9 -
3 - 3 - 8
Quadrants = 4
- 4 - 8 - 6
Quasars = 7 -
5 - 3 - 2
Solar Flares = 5 - 6 - 7 - 9
Solar Systems = 6 - 9 - 6 - 9
Stars = 2 - 3 - 8 - 5
Van Allen Belts = 6 - 3 - 6 - 4
Warp Fields = 1 - 10 - 10 - 7
Pegue o
cartucho na mão do robô.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Entre no
elevador.
Vá para a
direita.
Entre no
elevador.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
direita.
Entre no
elevador.
Entre na
sala.
Pegue o
aparelho.
Saia da sala.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Vá para a
esquerda.
Entre no
elevador.
Vá para a
direita.
Esconda-se
atrás da parede.
Quando os
guardas saírem da sala vá para a direita.
Use o painel.
Aperte o
botão OPEN.
Use o cartão
no elevador.
Aperte o
botão do armário.
Pegue a roupa
espacial.
Aperte o
botão da gaveta.
Aperte o
botão para abrir a porta.
Entre na
nave.
Coloque o
cinto.
Use o painel
da nave.
Aperte o
botão da direita.
Use o controle
da nave.
Use o painel
da nave.
Aperte o
botão da esquerda.
Segunda fase
Retire o
cinto.
Pegue o kit.
Pegue o
pedaço de vidro.
Vá para
baixo.
Vá para
baixo.
Vá para cima.
Vá para baixo
a direita.
Vá para cima
a direita.
Vá para cima.
Entre na caverna.
Esconda-se
atrás da pedra.
Pegue o
pedaço do Orat.
Saia da
caverna.
Ligue o
aparelho tradutor.
Abra o kit.
Use a água no
Roger Wilco.
Sempre que o
Roger Wilco estiver com sede use a água nele.
Vá para
baixo.
Vá para a
esquerda.
Pegue a
planta.
Vá para a
esquerda.
Vá para cima
a esquerda.
Vá para cima
a esquerda.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Vá para
baixo.
Vá para
baixo.
Suba no
esqueleto.
Vá para cima.
Vá para a
esquerda.
Empurre o
pedaço do esqueleto.
Esquerda -
cima - direita - direita - direita.
Pegue a
estalagmite.
Vá para a
esquerda.
Aproxime-se
da grade com muito cuidado até os monstros aparecerem.
Jogue a
planta na grade.
Vá para baixo
a esquerda.
Coloque a
estalagmite no pequeno vulcão.
Vá para a
esquerda.
Use o pedaço
de vidro no laser.
Vá para cima
a direita.
Passe com
cuidado pelas gotas de ácido e vá para a direita.
Vá para a
direita.
Coloque o
pedaço do Orat no chão.
Sente-se na
cadeira.
Use o
cartucho no computador.
Use o
veículo.
Play.
Desvie-se de todas
as rochas até você chegar na cidade.
Terceira fase
Um alienígena
vai aparecer e lhe fará uma proposta para comprar o seu veículo.
No way!
Caso o
alienígena apareça novamente agora:
No way!
Pegue a chave
do veículo.
Vá para a
direita.
Pegue todos
os buckazoids que estiverem nas cinzas.
Vá para cima.
Vá para a
esquerda.
Vá para
baixo.
O alienígena
aparecerá novamente lhe fazendo uma nova proposta de compra.
It's a deal!
Entre no bar.
Entregue o
cupom azul para o barman.
Fale com o
barman.
Yes.
Fale com o
barman.
Yes.
Preste
atenção no nome do setor que os alienígenas vão dizer e decore-o.
Levante-se.
Use o
aparelho na máquina.
Jogue até
explodir a máquina.
Saia do bar.
Vá para a
direita.
Vá para cima.
Entre na
loja.
Entregue o cupom
marrom para o alienígena.
Entregue os
buckazoids para o alienígena quando aparecer o robô NAV-201 na tela do
computador.
Vá para
baixo.
Entre no bar
até aparecer outra banda.
Fale com o
barman.
Yes.
Saia do bar.
Vá para a
direita.
Vá para cima.
Vá para a
esquerda.
Vá para
baixo.
Entre no bar
até aparecer outra banda.
Fale com o
barman.
Yes.
Saia do bar.
Vá para a
esquerda.
Entregue os
buckazoids para o Tiny.
Entre na
nave.
Vá para cima.
Aproxime-se
da nave que tem uma escada.
Entregue os buckazoids
para o Tiny.
Entre na
nave.
Use as
coordenadas do setor que você decorou no bar.
1
2 3
4
5 6
7
8 9
10
AA = 7 - 6 - 3 - 2
BB = 4 - 9 - 3 - 10
CC = 10 - 2 - 5 - 9
DD = 5 - 1 - 5 - 2
EE = 9 - 9 - 2 - 1
FF = 5 - 7 - 8 - 4
GG = 3 - 2 - 2 - 10
HH = 8 - 6 - 6 - 8
II = 9 - 3 - 4 - 5
AD = 2 - 9 - 1 - 1
BF = 7 - 8 - 10 - 2
BG = 8 - 1 - 1 - 4
CH = 4 - 1 - 9 - 2
CI = 4 - 4 - 4 - 7
DG = 2 - 1 - 3 - 8
EG = 1 - 2 - 8 - 3
HA = 7 - 10 - 4 - 8
HD = 3 -1 - 8 -3
IB = 2 - 7 - 2 - 2
IC = 9 - 10 -
6 - 5
No.
Última fase
Abra a porta.
Esconda-se
atrás do lado direito da porta.
Quando o robô
sair entre na sala.
Empurre a
caixa.
Use a
ferramenta na grade.
Cima - cima -
cima - cima - cima.
Aproxime-se
da grade.
Abra a grade.
Abra a
máquina.
Entre na
máquina.
Pegue o
cartão de identificação.
Saia da sala.
Fale com o
alienígena.
Vá para a
direita.
Entre no
elevador.
Vá para baixo
a esquerda.
Vá para a
esquerda.
Saia da sala.
Vá para a
direita.
Entre no
elevador.
Vá para
baixo.
Vá para a
esquerda.
Vá para cima.
Entre no
elevador da esquerda.
Vá para a
direita.
Use o cartão
de identificação no guarda e decore o código.
Vá para a
esquerda.
Vá para a
esquerda.
Entre no
elevador.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Entregue o
cartão de identificação para o robô.
Depois que o
robô entrar na sala abra a porta do balcão.
Pegue a
granada.
Feche a porta
do balcão.
Saia da sala.
Use a granada
no guarda.
Vá para a esquerda.
Vá para a
esquerda.
Entre no
elevador.
Sempre que
você encontrar uma alienígena use a arma de laser nele.
Vá para a
direita.
Vá para a
direita.
Pegue o
controle remoto no corpo do guarda.
Use o
controle remoto no gerador.
Use o
gerador.
Use o código
que você decorou.
Vá para a
esquerda.
Entre no
elevador.
Entre no
elevador da direita.
Entre na
nave.
Acabou
Roteiro escrito por Fabiano Juvencio