culture
patri. / matri. |
patriarcale et patrilinéaire. |
religion |
cultes des anciens héros disparus. |
mode de vie |
ex-peuple de dieux battus par les Tuath Denann, leur culture et leur peuple
sont décadents et leurs pouvoirs d'aujourd'hui n'ont rien à voir avec ceux de
leurs ancêtres. |
organisation sociale |
nobles > mages > guerriers > forgerons > peuple. |
mode de nourriture |
régime exclusivement carnivore : chasse / pêche / élevage. |
arts et techniques |
peu évolués (appel à la magie), forge assez développée. |
habitat |
semi-nomade : campements de tentes de cuir, villages récupérés, maisons
de terre / bois. |
vêtements |
robes pour les mages, culottes et chemises de couleur sombre (pourpres, noirs,
bleus marine, verts foncés) de très bonne facture. |
armes |
épées bâtardes, masses, marteaux de guerre, fléaux à une ou deux mains, faux. |
armures |
lourdes : plaques, plastrons d'acier, protections diverses, casques lourds
fermés. |
Tir nam Ban est un monde créé par
« Terres des Rêves », association loi 1901 pour le
développement des jeux de simulation en Grandeur Nature.
Dernière mise à jour de ce document : 21/07/1996.