culture
patri. / matri. |
patriarcale et patrilinéaire. |
mode de vie |
proche de la nature, qu'il vénère, le Garec'h vit de celle-ci de la façon
la plus simple possible. |
organisation sociale |
clans. Chef / druide > reste du clan. |
mode de nourriture |
chasse / pêche / cueillette. |
arts et techniques |
peu de technique, sauf armurerie et tissage. Arts développés, surtout musique,
gravure et peinture rupestre. |
habitat |
campements dans les bois, et grottes aménagées pour les saisons froides. |
vêtements |
tuniques, kilts, tartans, grosses chaussures. |
armes |
épées et haches à deux mains, arcs et épieux de chasse, couteaux. |
armures |
chemises de mailles, cuirs cloutés ou non, pas de bouclier. |
Tir nam Ban est un monde créé
par « Terres des Rêves », association loi 1901 pour le
développement des jeux de simulation en Grandeur Nature.
Dernière mise à jour de
ce document : 21/07/1996.