>>> 03.-12.11.2057 Saving Jezabelle & Jacques <<<
Schon seit dem 3. November laufen die Vorbereitungen, um Jezabelle vor Prozeßende aus den Klauen des Gerichts und Zion Robotics zu retten. Monsignore hat Jezabelle zweimal im Gefängnis besucht und mit ihr gesprochen. Dann hat er noch eine astrale Queste durchgeführt, um mehr über Tasker und Darkman und deren Verbleib herauszufinden: Er befand sich wohl auf der anderen Seite, wurde von Werwesen zerfleischt, der Wächter hat ihn dann rausgeschickt.
Bei einem Meeting am Dienstag sind dann tatsächlich alle Beteiligten anwesend: Elbion, Slider, Monsignore, Shade, Snake Eye, Scotch und Banshee. Via Matrix und physischer Observierung wird die Diakonie in Kaiserswerth, wo sich das Kind Jacques befindet, und die Strecke Gefängnis Derendorf - Gericht Pempelforter- / Adlerstraße abgecheckt. Da der Urteilsspruch am Samstag, den 12., erfolgen soll, entscheidet man sich, am 11. gegen 11:00 zuzuschlagen. Scotch wird in der Matrix Rückendeckung geben, Shade und Slider befreien Jacques, während Elbion, Monsignore, Snake Eye und Banshee sich um Jezabelle kümmern. Hierbei sollen sie dann durch Monsignores Team aus Stuttgart (eine Spezialeinheit des Vatikans) unterstützt werden. Zur Vorbereitung werden noch Fluchtrouten geplant und Fahrzeuge sowie Sprengladungen beschafft.
Am Freitag, den 11. November, checkt Monsignore nun astral ab, daß die Wagenkolonne mit Jezabelle heute eine Route nehmen wird, die sie an der Heiliggeistkirche vorbeiführt. Dort legen sich die Runner in den Hinterhalt. Noch bevor die COPs ganz da sind, ist klar, daß sie irgendwie gewarnt worden sind (vermutlich wurden Snake Eye und Banshee auf dem Dach entdeckt und astral gescannt). Dann geht es alles ganz schnell:
Snake Eye erschießt die beiden vorausfahrenden Motorräder; Banshee zwingt den Helikopter zum Landen und ballert auf die Condor-Drohnen, bis diese sich zurückziehen; Monsignore schaltet schnell die beiden Magier im eigentlichen Wagen aus (bei weiteren magischen Angriffen wird er von anderen unterstützt); Elbion legt die beiden Mercedes-Begleitfahrzeuge mit Skimmerdrohnen gekonnt auf die Seite. Als einzige Gegenwehr gibt das Schwere Maschinengewehr auf dem Wagendach Schüsse auf Snake Eye ab. Dann wird es ruhig, Banshee nimmt das Flimmern von Ruthenium Polymer wahr. Wo bleiben die Stuttgarter? Da geht die Tür des Wagens auf, Gestalten enttarnen sich (Military Grade Armor mit Maschinengewehr), sie haben Jezabelle über der Schulter und übergeben sie mit den Worten "Wohin soll das Paket?" an Monsignore. Da waren sie wohl doch noch gekommen - 12 Mann.
Währenddessen gelangen Shade und Slider unsichtbar auf die Säuglingsstation. Die beiden bewaffneten Wachen vor Jacques Tür werden ausgeschaltet, entpuppen sich als schwereres Kaliber. Auf dem Weg nach draußen kommt ihnen noch ein Trupp McSears entgegen - seltsam hochgerüstet für ein Krankenhaus.
Scotch ist derweil in der Matrix emsig. Er hackt sich ins ALI hinein - Das Überwachungsnetz überhaupt. Die Polizei hat die Heiliggeistkirche weiträumig abgesperrt, doch Scotch kann einen Fluchtweg schaffen. Die Ablenkungsköder (weitere Fluchtwagen) werden aber schnell entlarvt. Scotch findet weiter heraus, daß speziell nach Banshee und Snake Eye mit Photos sowie nach Monsignore mit Aura eine intensive Suche eingeleitet worden ist. Neben COP wird die gesamte magische Akademie involviert.
Nachdem unterwegs nochmals der Wagen gewechselt worden, Jezabelle von ihren speziellen Fesseln befreit worden und nach Wanzen untersucht worden ist, treffen sich die anderen am vereinbarten Treffpunkt Raststätte Solingen-Ohligs. Dort steigen sie in die Geländewagen um und weiter gehts Richtung Köln und dann Belgien. Shade shieldet alle (Astral Static).
Nachdem Scotch nun noch Nina von Elvira abgeholt hat, treffen sich alle in Belgien in einem gemieteten Ferienhaus; Nina hat eine Banshee-Barbiepuppe. Bei einem Gespräch mit Jezabelle erzählt diese, daß sie Mensch sein wollte, kein Magier und kein Tier. Sie dachte, daß sie es mit Jacques geschafft hätte. Aber nun muß sie wohl doch ihre Kräfte einsetzen. Sie will nicht durch ein Tor, weil Jacques dort nicht aufwachsen kann. Wohin also mit ihr?
Scotch berichtet noch, daß der weiße Van der Stuttgarter hierhin unterwegs ist. In der Nacht kommt Jezabelle wutentbrannt zu Monsignore und wirft ihm einen Ecu hin - eine sehr gute Wanze mit kurzer Reichweite. Scotch und Slider gehen in den Satelliten: Dort wird ihnen eine Sequenz vorgespielt mit verschiedenen Zooms, die auf die Stuttgarter hinweisen. Monsignore spricht mit denen, von denen kommt aber nicht die Wanze, sie beschützen nur.
Es findet ein Ortswechsel statt, 100 km nach Süden bis nach Frankreich. Dort quartiert man sich in einem Ferienkomplex ein. Scotch geht wieder in die Matrix, findet dort aber nichts. Dann kommt eine Art "Reinungs"-ICE, und er muß sich ausstöpseln (es war wohl der Unbekannte, den Scotch während des Aufenthaltes von Tasker und Darkman im Satelliten bemerkt hatte). Monsignore wird von Stuttgart informiert, daß jemand mit veralteten Militärprogrammen in der Matrix ist. Nachtruhe mit Wachen, dann geht der Fernseher von alleine an: Er zeigt Nachrichtensendungen über die Lage im Plex, zappt selbständig weiter. Das geht so bis 2:30, danach nur entspannendes Musikprogramm.
Monsignore hat in der Nacht eine astrale Audienz bei Papst Sebastian IV persönlich: Jezabelle soll nach La Corunia, Tir will Jezabelle auf die andere Seite schaffen. Die Kirche will mehr über die Tore wissen.
Am nächsten Morgen schaffen Shade, Monsignore und Jezabelle einen Ritualkreis, um Sabine zu finden, denn diese ist seit LC komplett untergetaucht - so als hätte sie nie existiert, genausowie wie Dean Blue. Erst passiert nichts, dann erscheint ein Watcher: kleines Männchen mit Schlapphut und Krückstock. Er schaut sich die Magier an und geht dann. Die Magier können ihn nach Irland verfolgen. Shade kontaktiert dort einen Dr. Henry Jones und macht sich kundig. Scotch erzählt, daß auch er dort draußen ein Team habe: 5 Sniper (Sniper, Walker und sein MET2000-Team) sowie die Magierin Red. Die sorgen für seine und Jezabelles Sicherheit. Red erzählte nun, daß von Irland aus mehrere Missionen kamen, die bis auf den Watcher alle von Magiern aus dem Vatikan und LC abgewehrt wurden, zum Team durchzudringen. Zum Schluß waren das tatsächlich hochinitiierte Magier. Das gab eine richtige Astrale Schlacht.
Shade trifft sich nun mit den Iren (Dean Blue) auf der Metaebene: Sie bieten einen sicheren Ort in Irland an. Der Vatikan wolle Jezabelle als Testobjekt.
Scotch kontaktiert Amazonien: Auch sie sind zur Aufnahme von Jezabelle bereit.
Daraus entwickelt sich eine längere und heftigere Diskussion. Schließlich, auf die Frage, wo sie denn nun hin wolle, meint Jezabelle, daß sie den Vatikan bevorzugen würde.
Da nun eine Entscheidung getroffen worden ist, trifft sich Monsignore astral mit den Stuttgartern, den Leuten in LC und im Vatikan. Auf der astralen Reise begegnet ihm ein Drache, welcher ihn nicht weiter beachtet. Auch das Sniperteam wird kontaktiert. Dann setzt sich eine Wagenkolonne (mit Hubschrauber) in Richtung LC in Bewegung. Nach kurzer Strecke kommt ihnen ein Hubschraubergeschwader mit Unterstützung aus LC entgegen und schafft alle sicher nach LC.
Dort hat der Vatikan die Kirchenruine und den Friedhof mit einer großen Kuppel überzogen. Der gesamte Ort ist nicht wiederzuerkennen, die meisten Einwohner sind weggezogen. Die ETA begrüßt die Runner, sie ist wohl vom Vatikan reichlich entschädigt worden.

Nachwort: Im Plex werden Banshee und Snake Eye wegen Enführung gesucht. Zion Robotics gewinnt in Abwesenheit den Prozeß. Gestaltwandler fallen somit unter das Sachenrecht. Die Fakes Tasker und Darkman haben selber Verfahren am Hals und wandern in den Knast. Nach gut zwei Wochen gerät die Suche etwas ins Stocken. Es ist der Polizei aufgefallen, daß die Namen der Runner einfach so in der Matrix standen, es aber keine definitiven Beweise gegen sie geben würde.
Banshee geht Anfang Dezember in den Plex zurück. Und zwar unter vollem Maskingmode.


Diese Seiten stehen unter dem Copyright von Stefanie Pulla. Kommentare bitte an: banshee@gmx.net Shadowrun ist ein geschütztes Markenzeichen der FASA Corporation. Original Shadowrun-Material unterliegt dem Copyright 1997 der FASA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Benutzt ohne Genehmigung. Jegliche Benutzung von FASA Corporation-Material oder -Markenzeichen auf diesen Seiten sollte nicht als Angriff gegen diese Copyrights oder Markenzeichen angesehen werden.
This page is hosted by Get your own Free Home Page
1