>>> 01.-04.03.2058 Hongkong - Electric Angel <<<
Sandman, Trick, Shade, Punkt, Towanda und Slider erhalten am Sonntag im Garather
"Einhorn" telefonisch (wohlartikulierte, akzentfreie Stimme) einen Auftrag:
In Hongkong sollen von einem freischaffenden Decker Daten entwendet werden.
Die Datenbank ist extern extrem gut geschützt. Daher muß der Eingriff direkt am
Mainframe erfolgen. Für den Download wird eine spezielle Software bereitgestellt
(sie wird gestartet und läuft dann automatisch - kopieren und löschen).
Hongkong selber ist stark in Konzern-/Triaden-Hand und ähnlich gut wie Frankfurt
geschützt. Geboten werden 25 K p.P. sowie Maschinenpistolen, die unsichtbar für die
Überwachung sind.
Die Runner nehmen an. Der Name des Deckers ist "Electric Angel". Unter dem Telefon
liegt auch schon ein Umschlag bereit: Pässe (mit wirklich sehr detaillierten und
neuesten Daten der Runner, gerade was die Cyberware angeht, die SIN soll zwei
Wochen halten), Bilder von Hongkong sowie ein Schließfachschlüssel für den Airport).
Der Flug geht am Montag um 7:05 los. Der Auftrag muß binnen zwei Wochen erledigt
werden. Man fährt zum Flughafen. Im Schließfach finden sich 3 Koffer mit je einer
HK Urban Combat und 3 Magazinen APDS (Punkts Metaldetektoren können nichts finden),
einer Tasche mit Reiseführern, Flugtickets, Sprachchips (Chinesisch) und einem
optischen Datenchip sowie einem Umschlag mit Informationen zum Zielgebäude. Es
befindet sich in einer Z-Freefire-Zone.
Trick, Slider und Sandman schnappen sich die Waffen, während Punkt bei seiner
Glock bleibt. Abends geht Shade noch mit Towanda einkaufen: Bomberjacke und Jeans
wären bei der Einreise unpassend. So gibt es denn Zoé Wintercollection und eine
schöne Panzerjacke. Der Flug nach Hongkong verläuft ereignislos. Das Hotel ist
erster Klasse mit Whirlpool und Wellenbad, was man denn auch ausgiebig benutzt.
Slider kontaktiert den Schieber Shadowhawk zwecks Kontakt mit einem örtlichen
Schieber - man fühlt sich nicht richtig ausgerüstet. Am zweiten Tag Sightseeing-Tour
durch Hongkong mit Souvenir-Kauf.
Dann kommt der Anruf von Shadowhawk: China, eine
Schieberin in einer Z-Zone. Zu Fuß - offizielle Wagen trauen sich da nicht rein -
hangelt man sich durch die Ganggebiete der Black Tigers und des Dragon Clans - immer
schön fleißig Transitgebühren bezahlend.
Von China möchte man gerne ein Auto mieten. Als diese merkt, gegen wen der Run geht,
wird sie etwas reserviert, verspricht den Wagen aber für den nächsten Tag.
Am nächsten Tag dann hat China den Deal gecancelt, und die Ganger sind auch ziemlich
nervig. Die Runner vermuten, daß China den Decker gewarnt hat, und beschließen
sofort zu handeln. Ein Wagen wird kurzum gemietet, die sofortige Abreise vorbereitet.
Dann geht es los.
Shade macht den Wagen unsichtbar, und Slider manövriert ihn dann - immer schön sachte
und leise - durch die Ganggebiete bis zum Hauptquartier des Deckers. Die dortige
Guardian Gang hat sogar Schußwaffen und Panzerjacken. Der Wagen hält schließlich vor
dem zugemauerten Hintereingang - die Vordertür ist gepanzert und wird bewacht.
Towanda sieht sich astral um. Im Keller des Hauses wird sie dann von einem Watcher
bemerkt, sie verfolgt ihn bis zu einem Magier und Vercyberten. Den Watcher knockt sie
dann auch und kehrt zu den anderen zurück, um Bericht zu erstatten. Der Magier muß
sie jedoch bemerkt haben, und so will sich ein Feuergeist mitten im Wagen materialisieren.
Shade und Towanda schalten ihn aus. Aber bemerkt hat man sie allemal. Shade öffnet ein
Loch in der Kellerwand und hält dann draußen beim Wagen und auf dem Dach Wache. Der
Rest steigt ein. Nach einer wilden Schießerei und einer reflektierten Betäubungsgranate
werden die beiden Vercyberten von Slider und Trick getötet. Von oben kommt irgendein
Gerät runtergefahren und eine Rauchgranate explodiert. Trick kann aber trotzdem den
Gegner lokalisieren und ausschalten.
Doch der Magier ist nicht mehr in dem Raum. Wo ist er?
Towanda sucht ihn astral, findet ihn und muß sofort einem mächtigen Feuerball (Stufe 9)
ausweichen.
Den Drain und Towandas Manabolt überlebt der Magier dann nicht. Im gleichen Raum sitzt
noch ein Vercyberter. Towanda gibt dies an die anderen weiter und durchsucht weiter das
Haus. Oben findet sie noch zwei Leute.
Während Punkt seinen Chemsuit anzieht, rennt Slider in den Raum mit den toten
Wachen. Dort klinkt er sich in das Mainframe ein und startet das Programmtool. Es
entfaltet sich zu einem Samurai-Ican (Smartframe). Dieses scannt und marschiert dann los.
Die 4 entgegenkommenden Attackprogramme werden mit 6 Utilities ausgelöscht. Dann kämpfen
das Samurai-Icon und Slider gegen Electric Angel. Der wird auch besiegt.
Währenddessen lauern Trick und Sandman an der Tür zum letzten Gegner. Sandman reißt sie
auf und erschießt - den Decker.
Das Samurai-Icon marodiert im System. Slider versucht noch Paydata abzuziehen, aber da
kollabiert das System. Die anderen durchsuchen die Kellerräume. Sandman findet beim
Magier ein Katana (Waffenfokus 2) und legt es zu Towanda. Punkt findet ein Cyberdeck
(MPCP 8). Dann geht es wieder raus zum Auto, ruhig aus der Z-Zone und zum Flughafen.
Ohne Probleme gelangt man nach Düsseldorf und telefoniert mit dem Auftraggeber wieder
im "Einhorn". Das Programmtool wird in das Telekom geladen und verdünnisiert sich dann.
Den Fragen der Runner nach der Herkunft der Daten weicht der Auftraggeber aus - sie
würden nicht weiter verwendet werden. Auf dem Spesencredstick finden sich dann
25 K pro Person.
Alleine beraten die Runner noch über die Verteilung der Gegenstände: Sandman erhält
das Cyberdeck, da er als Decker aktiv werden will. Towanda erhält das Katana.
Von den Keramik-MPs (die laut Analyse mindestens 200 K wert sind) kauft Shade eine.
Eine weitere soll verkauft werden per Aktion im Shadowtalk. Die letzte bleibt im Pool -
wo sie jeder bei Bedarf verwenden kann. Shade leiht Towanda noch hermetische
Bibliotheken (Hexerei und Magietheorie jeweils 9). Auch meint er, daß sie in eine
magische Gruppe sollte, und verweist sie auf Banshee, die einen gewissen Campari
kennen würde.
Einen Monat später (Anfang April) passieren seltsame Dinge. Towandas Kontakte wenden sich von ihr ab.
Slider bekommt große Probleme in der Matrix. Jemand (wohl mit viel Macht) ist ärgerlich
über diesen Run. Warum? Das muß sich noch herausstellen. War es vielleicht nicht gut,
den Magier oder gar den Decker umzubringen? Wer spielt noch mit?
Auch Shade hört so etwas, aber seine Leute lassen sich nicht beeindrucken.
Sandman und Punkt haben nichts bemerkt.
Fortsetzung folgt...
Wieder einen Monat später (Anfang Mai) ruft Shade bei Towanda an: Er hat den Verursacher des
Hanging-Out-Dry kontaktiert und die Sache richtig gestellt. Nur Sandman noch wird kaltgehalten,
der Rest wird nicht mehr belangt. Das läuft auch auf der Straße rum.
Was geschehen war: Electric Angel war ein Freund der Deckerin Katana, die im Plex aktiv ist.
Der Auftraggeber des Runs war Skynet. Und Katana und ihre Deckerfreunde (Scotch etc.) waren
über den Tod von Electric Angel und den Auftrag sehr verärgert, weswegen sie die Runner
kaltgestellt haben.
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