>>> 05.07.2058 - ... Einmal Dschungel und zurück <<< (von Sammy alias Marko Bartscherer)
Runner: Sperber, Carmen, Blizzard, PAX, Snow, Sammy

Nach einer einmonatigen Odyssee von Russland über das Schwarze Meer, Griechenland und das Mittelmeer landeten Sammy, Dalton und Colonel Parker, nachdem sie das Ruderboot gegen ein Segelboot getauscht hatten, auf dem Weg in den Kongo am Sinai, um Wasser aufzunehmen. Dort wurde Dalton von einem jungen Troll angesprochen, mit dem er dann die Kleidung tauschte, und der Daltons Position auf dem Boot einnahm. Da wir ohne Dalton nicht in den Kongo konnten (er hatte die Connections), sagte der Troll, wir sollten nach Italien fahren. Als wir in die Adria einfuhren, hob sich plötzlich unser Boot. Wir wurden von einem deutschen Marine-U-Boot angehoben, daß uns nach Messina fahren sollte. Colonel Parker blieb aber im Segelboot zurück, da er sich nicht entwaffnen lassen wollte. Der junge Troll blieb bei ihm. Dann wurde ich mit einer Bundeswehr-Transall nach Düsseldorf geflogen. Weiter gings in einem Bundeswehrtransporter, der in eine Waschanlage fuhr. Dort hörte ich eine Durchsage: Firefox begrüßte mich zurück in Deutschland. Danach ging es weiter in einen Sublevel Wuppertals, wo ich Firefox traf. Er erklärte mir, daß wir unterirdisch bleiben sollten wegen irgendwelchen Satelliten-Dingsda-Bumsda-Dingern, und daß es etwas zu erledigen gäbe. Was, das würde Sammy erfahren, wenn das Team komplett ist.

Pax hat sich nach dem Russlandchaos in die Schweiz abgesetzt. Dort erfährt er, daß er von der deutschen Polizei gesucht wird. Er leiht sich einen Wagen, und fährt über das Konzil von Marienbad zurück nach Deutschland. Dort kontaktiert er Sperber, der ihm erzählt, daß er und PAX wegen 2 Milionen ECU von der Steuerfahndung und der Börsenaufsicht gejagt werden. Außerdem erklärt er ihm, daß Pax auf gar keinen Fall auf irgendwelche Elektronik vertrauen soll.

PAX und Sperber treffen sich im "Bloodfest", einer Vampirkneipe in einer der untersten Ebenen von Wuppertal. Dort werden die beiden von einem verkleideten Firefox angesprochen, der ihnen einen Auftrag gibt. Ein gewisser Spelljammer soll gefunden und nach Wuppertal gebracht werden. Er soll sich zur Zeit in Südamerika aufhalten. Firefox erklärt den beiden, daß sich viele Connections in Luft aufgelöst hätten, einige Runner ins Gefängnis gewandert wären, und einige andere eine Befreiungsaktion starten wollten. Firefox fragt die beiden, ob sie noch weitere Runner kennen würden. Sperber sagt, daß er noch ein magisches Talent kennt, und PAX erinnert sich an Blizzard und kontaktiert ihn. Sie vereinbaren ein Treffen in 24 Stunden, Sperber bestimmt den Treffpunkt, und gibt den anderen magisch Bescheid.

Snow wird von Firefox um die Erledigung eines Auftrages als Ausgleich fuer den Unterschlupf, den er ihm besorgt hat, gebeten. Das einzige, was ihn wundert, ist, daß er einen Zettel statt der üblichen E-mail bzw. des Anrufes bekommt. Carmen, die zur Zeit bei Sperber wohnt, trifft am Abend auf einer Party Emelie, die gerade Ferien hat und ihr erzählt, daß die Anführerin der Elfenvereinigung verhaftet wurde, die Kölner Mensa explodiert ist und Leute gefesselt aus einem Haus auf dem Campus getragen wurden.

Am nächsten Tag treffen sich Sperber, Pax, Carmen, Blizzard, Snow und Sammy irgendwo unter Wuppertal mit Firefox und einem gewissen Walker. Vorher wird Blizzard von einem Cyberdoc gecheckt, ob er irgendwelche Sender oder Cortexbomben implantiert hat, und Sperber beschwört ein Geist als magisches Backup. Firefox erklärt den Runnern, daß der Konzern Skynet, dessen Oberhaupt irgendsoein Kar_Iii_Dings ist (was immer das sein soll), versucht, alle Leute, die nur im Ansatz gegen sie arbeiten, zu vernichten. Zu diesen Leuten zählen wir bereits dadurch, daß wir an diesem Treffen teilnehmen (Schönen Dank, Herr Firefox). Dieser Spelljammer hat Infos, die dem Kar_Iii_Dingsda schaden können. Da das Kar_Iii alle Elektronik kontrolliert, muß die Info von Spelljammer aus Südamerika abgeholt werden. Dieser Spelljammer war früher im Plex unterwegs und hat ein 20 Milionen-Kopfgeld vom BIS und von Skynet. Zur Zeit kämpft er mit einer Söldnereinheit gegen Aztech. Wir bekommen ein elektronisches Schlüsselding als ID, und erfahren noch, daß wir in ein Krisengebiet fliegen, über dem wir mit Fallschirmen abspringen müssen (wird für Sammy auch langsam zur lästigen Gewohnheit). Firefox sagt noch, daß er uns nichts zahlen kann, wir aber diese Sache in unserem eigenen Interesse machen würden (Sammy denkt sich: ich bin ja erst 2 Monate mit meiner Miete im Rückstand, was soll's). Aber er kann immerhin 25k Ecu von Sperber in Pesos und Gold transferieren. Als weitere Information erfahren wir, daß Spelljammer sich mit Smooth, Overwatch und Quicksilver im Grenzgebiet von Yucatan zu Großkolumbbien aufhält. Daraufhin erzählt Sperber einen von Watchern, Wein- und Wodkageistern, was Sammy jedoch überhaupt nicht versteht. Außerdem bekommen wir Fallschirme von Firefox gestellt.

Nachdem wir uns ausgerüstet haben, bekommen wir von Firefox BW-Kleidung und ID-Karten, die wir sofort nach der Landung vernichten sollen. Wir werden mit einem BW-VW Bus auf den militärischen Teil des Flughafens DD-Lohhausen gebracht und mit einer Transall ins Zielgebiet geflogen. Alle außer Sperber und Carmen springen mit Fallschirmen ab. Die beiden fliegen mit Hilfe irgend eines komischen Zauberkrams so runter ins Zielgebiet und schaffen es sogar noch Snow und Sammy, die abgetrieben waren, ins Zielgebiet zu dirigieren. Dort gelandet vergraben wir unsere BW-Kleidung, und die beiden Magier beschwören Geister, um uns zu verbergen. Sperber sieht auf sein GPS und erfährt, daß wir 20 km von der nächsten Ortschaft und 150 km von der Grenze entfernt sind. Wir befinden uns in neuaufgeforstetem Regenwald, und da in einer Stunde die Sonne untergeht, suchen wir uns einen Lagerplatz, an dem wir unsere Ausweise verbrennen, und Snow sowie Carmen auffällt, daß sie keine Rationsriegel mitgenommen haben. Nachdem ihm Sammy schon viel Spaß beim Critterjagen gewünscht hat, gibt Blizzard Snow welche von seinen Riegeln ab. Sperber teilt sich mit Carmen das Zelt und die Rationen. Wir teilen die Wachen ein, und Sperber beschwört schon wieder irgendwelche Weinwatchergeisterdinger, die mit aufpassen sollen.

Am nächsten Morgen stiefeln wir weiter Richtung Norden, wo wir irgendwann auf eine mit einem Tarnnetz überspannte Lichtung treffen, auf der Mohn angebaut wird. Wir umgehen die Plantage großzügig. Einige Stunden später öffnet sich plötzlich vor Sammy eine Falltür, aus der eine Spinne springt, die ihn angreift, und von Blizzard sofort erschossen wird. Wir finden noch irgendwelche Kokoons und stellen fest, daß wir in einer Spinnenkolonie gelandet sind. Nachdem wir aus der Spinnenfarm heraus sind, nehmen wir plötzlich Brandgeruch war. Sperber, anscheinend ein Vogelzauberer, fliegt vor und sagt durchs Funkgerät, daß er eine Hütte gefunden hat. Carmen wird plötzlich ohnmächtig. Als sie wieder zu sich kommt, erklärt sie uns, sie wäre in irgendeinem Astral gewesen, hätte die Aura des Mannes in der Hütte aber nicht erkennen können (Sammy denkt zumindestens, sie hätte schlecht geträumt, als sie ohnmächtig war). Wir gehen alle zu der Hütte und umstellen diese. Nach ca. 1 Minute kommt der Mann auf die Veranda, sieht sich um und fragt, ob da jemand wäre. Sperber erkennt in dem Typen irgend ein freies Feuerwehrelementegeisterding. Sperber und PAX gehen nun in die Hütte, welche leer ist. Sperber erkennt, daß der Typ außerhalb der Hütte in diesem Astral ist, und fragt ihn nach Spelljammer. Der Geist sagt, daß er von Quicksilver beschworen wurde, und das Quicksilver und die anderen irgendwo im Norden an der Grenze sind.

In der nächsten Nacht passiert nichts. Gegen 11:00 kommen wir in das Dorf. Dort gibt es einen Gemischtwarenladen, indem wir jede Menge Konserven und ein Zelt erwerben. In der Cantina essen wir Speck mit Bohnen bzw. Bohnen mit Speck, nicht besonders toll, aber immer noch besser als Rationsriegel mit Fisch. Wir erfahren, daß der Überlandbus nach Norden fährt, und beschließen mitzufahren. Um den Kühler des Busses zu flicken, gibt Sperber dem Busfahrer Panzerband. PAX redet mit dem Barkeeper und erfährt, daß Spelljammer ein toller Typ ist, der im Norden für die Regierung arbeitet.

Wir fahren mit dem Bus durch den Dschungel, und plötzlich erkennt PAX ein metallisches Schimmern auf der Straße und bringt den Bus zum Halten. Carmen geht in dieses Astralding und erfährt, daß links 20 Gegner und rechts 10 Gegner und ein Magier sind (Aztech). Wir ziehen unsere Waffen und warten auf den Angriff. Kurz nachdem Sperber irgendeine magische Bariere zwischen den Bus und die Gegner gezaubert hat, schlagen plötzlich Granaten um uns ein, die jedoch nicht explodieren, sondern langsam vor sich hin rauchen. Darauf hin stürzen alle außer Sammy aus dem Bus, und ein wildes Feuergefecht beginnt. Als der Bus rückwärts abfährt, springt auch Sammy aus dem Bus und geht dabei k.o.. Nach längerem Gefecht ziehen sich die Azzies Granaten werfend zurück. Gerade noch rechtzeitig, da die meisten von uns verletzt sind. PAX und Sperber verfolgen den Azzimagier, PAX schlägt ihn k.o., befreit ihn von seiner Rüstung und trägt ihn zu den anderen. Sperber heilt zunächst Carmen, die dann die anderen versorgt.

Plötzlich erscheinen mehrere Hubschrauber, die keine Azzilogos tragen. Heraus steigen 5 Leute in Rüstungen mit irgendwelchen komischen Sturmgewehren. Sie zeigen mit ihren Waffen auf uns und fordern uns erst auf Spanisch und dann auf Deutsch auf, unsere Waffen niederzulegen, und fragen dann, wer wir sind. Wir erklären ihnen, daß wir Spelljammer suchen, und nachdem wir ihnen die Nachricht von Firefox gegeben haben, gibt sich einer von den Typen als Spelljammer zu erkennen. PAX sagt ihm, daß wir einen Rückflug brauchen, erwähnt jedoch schlauerweise nicht, daß wir eine Information für Firefox bei ihm abholen sollten. Nachdem wir ihm den Helm mit dem Headcom des Magiers gegeben haben, fliegt Spelljammer ab und sagt, wir werden abgeholt.

Nach 1. Stunde wird Sammy wieder wach, und es ertönt Hubschrauberlärm. Davon wird auch der Magier wieder wach, Sammy befördert ihn jedoch direkt zurueck ins Reich der Träume (ich glaube, diese Magier nennen das astral oder so ähnlich). Zum Abschied ritzt Blizzard dem Magier noch ein Kreuz in die Brust. Wir fliegen mit dem Hubschrauber zu einem Flugfeld, auf dem ein 2motoriges Flugzeug steht, daß uns über dem Ärmelkanal abwerfen soll, wo ein Schiff uns weiter nach Deutschland fährt. Kurz vor dem Abflug bemerkt der Blitzmerker PAX, daß er die Nachricht von Spelljammer an Firefox gar nicht hat. Nach ca. 1 Stunde kommt eine Frau auf einem umgebauten Motorad und gibt Sperber diese Info.

Der Flug ist ereignislos, außer daß die Suppe im Flugzeug kalt ist. Wir springen irgendwann über dem Ärmelkanal mit Fallschirmen ab, werden von einem Fischerboot nach Hamburg gebracht, von wo aus wir nach Wuppertal reisen, um Firefox und Walker zu treffen. Firefox bedankt sich für den Auftrag und sagt, daß wir die Köpfe unten halten sollen, da wir nun auf der Abschußliste von Skynet stehen (noch einmal vielen Dank dafür, Firefox).

Auf dem Weg nach Hause kauft sich Sammy 2 Flaschen Whiskey. In den letzten anderthalb Monaten hat er die halbe Welt bereist, ein umfassendes Wissen über die verschiedenen Varianten der Fischzubereitung und einige Konserven mit Bohnen und Speck erlangt sowie einen Ehrenplatz auf der Abschußliste von diesem Kar_Iee_Dingsda erworben. Auf diesen Schock braucht man einfach was Starkes. Es bleibt nur zu hoffen, daß ihm bald eine Idee kommt, wovon er seine Miete, mit der er jetzt 2 Monate im Rückstand ist, bezahlen soll.


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