En esta sección encontraras algunas pistas que te abriran el camino para descubrir los juegos de rol ... pero una advertencia : una vez que ingreses, no podrás salir tan facilmente ... En primer lugar aparece una breve descripción genérica de lo que es un juego de Rol. Más adelante se describen - a modo de ejemplo - algunos escenarios donde se pueden desarrollar estos juegos.




"Cada vez que sueñas tienes la llave,
Ella abre la puerta que te deja ser libre"

Ronnie James Dio "Sacred Heart"
(Corazon Sagrado)



Buscas MAGIC ???? ¿dijo Teatro ??? 2o CONJURO


Juego de Rol: La Aventura.

Jugar al Rol es Vivir la Ficcion y Fantasia a traves del desarrollo de otras realidades y mundos.
Muy fácil ... ¿no?
Entonces ahí va algo un poco más explícito.

¿Qué es el Juego de ROL?
El Juego de Rol es aquella actividad en la que los participantes (jugadores) toman el papel (o ROL) de diferentes personajes en un ambiente de ficción. Cada jugador controla lo que su personaje dice o hace, imaginándose las cosas desde el punto de vista de su personaje. De esta forma, el grupo de jugadores, en su conjunto, van desarrollando una historia en forma conjunta mientras enfrentan diferentes situaciones. Es como una especie de teatro improvisado en la que los jugadores describen, con palabras o acciones, las del personaje ...

Es decir, toman el rol de su personaje y lo viven, y no se necesita ningun requerimiento previo para ello.

Los detalles de cómo ésto se pone en práctica pueden variar mucho y está en el gusto y preferencias personales de los jugadores., pero usualmente todos ellos están sentados a una mesa describiendo partes de una historia y tirando dados. Miniaturas, esquemas, tablas y otros elementos pueden servir de ayuda para darle realidad a la accion, o incluso los propios jugadores pueden recrear una pelea medieval vestidos a la usanza y usando armas de utilería.
Pero todos estos son elementos complementarios; en rigor, lo unico que se precisa es Imaginación!

¡Muy bien! ¿Pero cómo funciona?

Además de los jugadores, cada uno de los cuales tiene un personaje sobre su control, a los que se llama Personajes Jugadores, hay un jugador especial que actúa como el organizador y controlador de las acciones, al que se llama Director de Juego (DJ) (o Dangeon Master, o Narrador, o ... decenas de diferentes formas). El DJ es el responsable de describir el ambiente en el que se desarrolla la historia, y describe las situaciones ante la que los PJs deben actuar, así como también los personajes que aparezcan en la historia que no tienen un jugador asociado, usualmente denominados Personajes No-Jugadores (PNJ).

Una característica fundamental de este tipo de juego es que, a pesar de que varios jugadores se enfrentan a situaciones de las que pueden salir bien o mal parados, no hay ganadores ni perdedores. O mejor, solo hay ganadores, ya que en un buen Juego de Rol, todos consiguen las mismas satisfacciones, desde el DJ hasta los PJs.

¿Te quedan dudas? ¿Tenés ganas de jugar?

Envianos un mensaje a nuestra dirección que con mucho gusto intentaremos satisfacer tus inquietudes.

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Algunos escenarios

MERP - En el fantástico mundo de JRR Tolkien (Tierra Media)
Advanced Dangeons & Dragons-Variedad de escenarios dentro del mismo esquema de reglas ...
Call of Cthulhu- Horrores inconmensurables para la mente humana ... basado en los escritos del "Círculo de Lovecraft"
Vampire : The Masquerade- Somos vampiros y eso es suficiente ...
Shadowrun- Año 2050. La tecnología ha avanzado increíblemente ... y la magia ha vuelto a ser lo que era...



MERP : ¡El Mejor! . . . He dicho.

Uno de nuestros ambientes predilectos es el mundo de J. R. R. Tolkien. La obra del maestro Tolkien (Profesor de la Universdidad de Oxford, y no escritor de profesión) es tan completa que surge como un ambiente natural en el que uno puede desarrollar sus propias aventuras. A pesar de haber publicado pocos trabajos concluídos, el dedicó su vida a la creación de un mundo en donde desarrollar sus creaciones. Recopiló información y puso mucho de su imaginación, para tratar de fusionar mitologías inglesas y nórdicas europeas y otras creencias (incluso fundiendo algunas creencias cristianas con las usualmente denominados mitos paganos).

A través de Tres Edades Históricas (y aún otras anteriores desde la época de la Creación del mundo, Arda, realizada con la sola mención de la palabra "Eru") describe un ambiente "medieval" : Tierra Media.

Tierra Media es solo una parte de Arda. En Tierra Media, a diferencia de las Tierras Inmortales de Valinor, hacia el Oeste allende el Oceano, los antiguos conocimientos y poderes entregados por los dioses (o mejor, los Valar, criaturas angelicales terrenales) a los Elfos (seres inmortales que habitan usualmente en los bosques o ciudades esplendorosas, pero que siempre viven en perfecta armonía con la naturaleza) se van desgastando en una lucha sin fin contra las criaturas del Mal y la Oscuridad (Orcos, Lobos y Wargos, Gigantes de las Montañas y Trolls, Arañas Gigantes, Licántropos y Vampiros, Bestias Malignas, Dragones, Espectros, Demonios, Balrogs, y ¡quién sabe qué otras cosas innombrables que se arrastran en las entrañas del mundo!) sin saber en algunos casos, que un espíritu maligno heredero del los poderes oscuros de antaño, gobierna todas estas criaturas bajo su dominio.

Pero los Elfos, a pesar de desgastarse e ir siendo sustituídos como señores de sabiduría en Tierra Media, por los Hombres Mortales, quienes muchas veces son arrastrados hacia el lado del Maligno, no están solos; los ayudan, algunos de los propios Hombres Mortales, los Enanos de las Montañas, los Hobbits (o también llamados, Medianos), los Ents (pastores de árboles), las Águilas Gigantes y otros espíritus y criaturas de la Luz. En un mundo como éste, una cosa tan simple como salir en un paseo por la campiña cargando accidentalmente un anillito mágico que te regaló tu padre adoptivo, puede ser una aventura que, según la Folha de São Paulo y quienes subscriben, desencadene la mejor novela de ficción fantástica escrita hasta el día de hoy: "El Señor de los Anillos".

Los amantes de este género pueden desarrollar sus fantasias y las que el propio Tolkien en vida, dejó inconclusas, por medio del RPG. Afortunadamente Christopher Tolkien, hijo del autor, autorizó a ICE (Iron Cron Enterprises") para que publicase material especialmente destinado a Jugar al Rol en Tierra Media. Consta a quien escribe que la calidad de este material, si bien no puede compararse con la obra de Tolkien en sí, es de un nível adecuado a la que tal fin requiere.
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AD&D : Advanced Dungeons and Dragons

Pero una de las fuentes más conocida y popularizada de material para RPG es otra compañía denominada TSR Inc. Esta es (o era?) la líder en la creación de libros y material destinado a ayudar a los fanáticos del RPG, ha creado a lo largo de los años muchos diferentes ambientes y mundos en los que pueden desarrollarse simples Aventuras o Campañas enteras. Muchas de estas han seguido el camino inverso y se han transformado de por sí en novelas no solo leídas por los fanáticos del Juego del Rol, sino por los fanáticos de la ficción en general.
De los diferentes mundos por ellos creados se dan ejemplos :
(con descripciones muy, pero muy, resumidas)

Dragonlance : Un ambiente medieval de tenor heroico, en el planeta de Kryn, en donde criaturas mortales (humanos, enanos, gnomos, minotauros y demás) se mezclan con poderosas y diferentes razas de dragones (de diferentes colores o tonos metálicos) eligiendo un lado en el conflicto entre el bien y el mal, y la suerte depende de cuales sean las fases de las diversas lunas.

Forgotten Realms : Otro mundo de tenor medieval, que los dioses han abandonado, con elfos (completamente diferentes a los de Tolkien), medianos, enanos, y muy diversas culturas de hombres, donde la Alta Mágica, Esplendorosos Héroes y Poderosos Hechiceros interactúan con criaturas míticas muy diversas.

Dark Sun : Atlas es un mundo desértico debido a la hechicería destructora de la vida que en él se practica. En este lugar en que el hierro es más preciado que el oro, se encuentran poderosos síquicos, antiguos reyes-dragones, gladiadores y sacerdotes de los elementos, todos ellos quemándose bajo la dura mirada de un Sol Oscuro.

Spelljammer : Un universo seudo-medieval en que los viajes interestelares son posibles a través de naves espaciales mágicas, en realidad, barcos voladores. Una mezcla de ficción fantástica y científica con batallas navales áreas y conquistas de nuevos mundos a capa y espada.

Al-Qadim : Un mundo de aventuras orientales con genios, alfombras voladores y todos los elementos fantásticos de las Mil y una Noches.

Ravenloft : · No es un mundo en si mismo sino un "plano" de la existencia en contacto con todos los demás. En este mundo, como en el infierno, aquellos que llegan quedan atrapados y el horro y el terror es lo único que tienen asegurado, salvo que se ganen un lugar entre los poderosos, y una tierra emergerá de la niebla para ellos gobernarla . . . solo que la tierra tormentará al "afortunado" recordandole a cada instante cuáles fueron los crimenes que cometió
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The Call of Cthulhu: (de Chaosium Inc.)

Como reza en el Necronomicon, escrito por el árabe loco Abdul al Azrad y del que se dice aún hoy en día existe un ejemplar cerca de nosotros en la Biblioteca Central de la UBA (Universidad de Buenos Aires): "No está muerto el que yace eternamente, y en el correr de extraños eones, hasta la misma muerte puede morir".

Este ambiente se dearrolla en los años 20 en que gran parte del mundo todavía permanece inexplorado, y los oscuros y prohibidos reinos están habitados por monstruosas criaturas, entidades poderosas, horrores de otros mundos y sus seguidores. Está basado en la fabulosas escrituras de Howard Phillip Lovecraft ... o mejor dicho, los escritos del "Círculo de Lovecraft". Se lo reconoce como el mayor escritor de terror de todos los tiempos, tal vez, solo superado por E. A. Poe, a quien Lovecraft admiraba.

Quienes quieran sentir el terror que puede emanar de la acción, pueden sentarse a escuchar al mango los temas de Metallica : Call of Cthulhu (del disco Ride the Lightining), o The Thing that Should not Be (de Master of Puppets), o tratar de permanecer en silencio algunas horas mirando el rostro desfigurado the Eddie the Ead en las tapas de los discos de Iron Maiden, ya que su dibujante, . . . era fanático cultor del Maestro del Terror.
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Vampire: The Masquerade (White Wolf)

"Qué somos nosotros? Los chicos malditos de Caine? Los grotescos señores de la humanidad? Las lamentosas criaturas del infierno?

Somos vampiros y eso es suficiente. Yo soy un vampiro, y eso es por lejos más que suficiente. Yo soy el que debe ser temido, respetado y adorado. El mundo es mío. Ahora y para siempre. Nadie tiene comando sobre mí. Ningún hombre, Ningún dios, Ningún príncipe. Qué es un clamor de edad para alguien que es inmortal? Qué es un clamor de poder para alguien que desafía la muerte? Llamate, maldito, "cazador". Veremos a quien me llevo gritando al Infierno conmigo."
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Shadowrun (FASA Corp.)

"Es el año 2050. La mezcla de tecnología y carne humana ha comenzado en la parte final del siglo 20. Interconectando la mente humana con computadoras fue solo el primer paso simple. Implantaciones cibernéticas ayudando a los reflejos y otras habilidades físicas siguieron de inmediato. Después vino El Despertar. Un lapso de cinco milenios en el flujo de ciertas energías acabó y la magia volvió al mundo. Elfos, Orcos, Enanos y Trolls reasumieron su verdadera forma, descartando su forma humana.

Vos y tus amigos esperan en las sombras: Los Tecnómanos se desplazan como en susurros, a través de las bases de datos de corporaciones gigantescas, desechando la única cosa de verdadero valor: información; Samurais callejeros se ofrecen para alquiler, cuyas habilidades de combate y reflejos los hacen el predador urbano final; y Magos, aquellos que recapturaron el don antiguo, la habilidad de reformar y sostener las energías que corren a través de la Tierra".

Otros títulos de esta compañía son Battletech, desarrollado en el mundo altamente tecnológico del siglo 31, y Earthdawn, situado en un mundo antiguo en que se quiere recuperar la Magia de un paraíso perdido.
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