Como?
Ninja em cenários de fantasia medieval? Você pode achar a
idéia meio absurda a princípio, pode achar que um guerreiro
Ninja não tem qualquer relação com Dungeons &
Dragons... mas está errado. Ao contrários do que possa
parecer, um personagem Ninja é bastante adequando a uma aventura
medieval - porque os Nonja sorgiram no Japão medieval do século
VI, dentro do mesmo contexto histórico que os cavaleiros da Idade
Média. Portanto, apesar da grande distância que separa seus
países de origem, a inclusão de um Ninja em um grupo de aventureiros
"padrão" é bem possível.
A TSR também viu essa possibilidade, e lançou, em 1985, o
livro suplemento Oriental Adventures para AD&D: O livro decrevia
Kara-Tur, um reino de fantasia que imitava o nosso Japão
Feudal e suas lendas, habitados por guerreiros Samurai, Ninja e Monges,
q que fazia parte do mundo-universo de Forgotten Realms. Contudo,
a linha Kara-Tur não emplacou, e hoje seus produtos não
são mais encontrados nas prateleiras.
A Origem dos Ninjas
Assim como os cavaleiros medievais, os Ninja (um Ninja, dois Ninja, três
Ninja: sem plural) realmente existiram. O Ninjustu (arte marcial dos Ninja)
surgiu durante a guerra entre o príncipe Shotoku e Moriya, no território
de Omio, Japão, no século VI. Naquele conflito, o guerreiro
Otomo-no-Saajin contribuiu para a vitória do príncipe Shotoku
- atuando como espião, e obtendo valiosas informações
a respeito das forças Inimigas. Por este motivo, Otomo foi recompensado
com o título de Shinobi - que também significa Ninja.
Daí por diante surgiram os grandes clãs Ninja, que alguns
afirmam continuarem em atividade até hoje (há rumores de
que o atentado terrorista durante as olimpíadas de Munique foi trabalho
Ninja). O mais famoso clã é a família sediada na montanha
sagrada de Togakuri - e, se você achou o nome familiar, tem motivo
pra isso: os Ninja de Togakuri serviram de inspiraçào para
o seriado japonês Jiraya, O Incrível Ninja.
O ator que representava o personagem Tetsusan Yamashi, mestre de Jiraya,
é na vida real um adepto da arte ninja de Togakuri.
O Personagem Ninja
O Ninja é um guerreiro místico. Um espião que domina
as técnicas de espionagem a assassinato, através de intenso
treinamento. Sua especialidade é entrar e sair de lugares ultra-secretos
e bem vigiados, sem ser visto ou apanhado. Suas armas sorrateiras o tornam
um inimigo perigoso, e um rígido controle da mente lhe dá
poderes mágicos. Os Ninja são sempre humano, homens ou mulheres
(as mulheres Ninja chamam-se Kunoichi). Não existem anões,
elfos ou halflings ninja.
Em luta corporal direta, um NInja não seria páreo para um
guerreiro, por exemplo. Os Ninja têm poucos pontos de vida e não
usam armaduras de qualquer tipo exceto a Cota de Malha Ninja (veja quadro).
Por esses motivos, preferem técnicas de combate mais sorrateiras:
fazem emboscadas, atacam à distância, ou usam feitiços.
O ninja usa a mesma tabela de ataque do Ladrão.
O Ninja é treinado durante toda a vida por seu Mestre, devendo a
ele total obediência. O Mestre Ninja irá ocasionalmente enviar
seu discípulo em missões, desde espionato a roubo e assassinato.
O Ninja pode pedir a seus colegas aventureiros que o ajudem em suas missões,
talvez mentindo ou prometendo tesouros que não existem (um provérbio
Ninja diz: "Para enganar os inimigos, primeiro deve-se enganar os amigos").
Se o Ninja desobedecer ou abandonar seu Mestre, torna-se um Nukenin,
um Ninja fugitivo, e será caçado até a morte.
O Ninja, por sua natureza sombria, é silencioso e reservado. Nunca
irá revelar sua identidade como Ninja, nemmesmo aos colegas aventureiros;
se for perguntado sobre sua roupa e máscaras negras, dirá
que pertence a uma ordem clerical desconhecia pelos demais - ou dará
outra desculpa qualquer. Como Ladrão, o Ninja também faz
segredo de suas habilidades especiais para que elas não denunciem
sua verdadeira "profissão" ("Heim? Aquela Fechadura? Ah, estava
destrancada, você é que não olhou direito..."). Os
outros PJs, por outro lado, não terão muitos motivos para
acreditar que seu colega é um Ninja - porque eles nem sabem que
esse tipo de coisa existe!
Atributos Principais, Atributos Mínimos e Dados de Vida
Um
Ninja tem dois atributos principais: Destreza e Inteligência. Se
um Ninja tiver Destreza e Inteligência superiores a 13, receberá
um bônus dos pontos de experiência ganhos em cada aventura.
Um personagem Ninja precisa ter 9 ou mais em Destreza e Inteligência
quando começa a jogar. Utiliza-ese o dado de 4 faces (1d4) para
determinar os pontos de vida de um Ninja. Um Ninja começa com 1-4
pontos de vida (com bônus ou penalizações de Constituição,
se houver), e ganha mais 1d4 pontos de vida (também com bônus
e penalizações) por cada nível de experiência.
esperem por mais quando eu tiver mais saco de digitar...