Ninja: O Guerreiro Místico

Seja um guerreiro das sombras no Dungeons & Dragons...

            Como? Ninja em cenários de fantasia medieval? Você pode achar a idéia meio absurda a princípio, pode achar que um guerreiro Ninja não tem qualquer relação com Dungeons & Dragons... mas está errado. Ao contrários do que possa parecer, um personagem Ninja é bastante adequando a uma aventura medieval - porque os Nonja sorgiram no Japão medieval do século VI, dentro do mesmo contexto histórico que os cavaleiros da Idade Média. Portanto, apesar da grande distância que separa seus países de origem, a inclusão de um Ninja em um grupo de aventureiros "padrão" é bem possível.
            A TSR também viu essa possibilidade, e lançou, em 1985, o livro suplemento Oriental Adventures para AD&D: O livro decrevia Kara-Tur, um reino de fantasia que imitava o nosso Japão Feudal e suas lendas, habitados por guerreiros Samurai, Ninja e Monges, q que fazia parte do mundo-universo de Forgotten Realms. Contudo, a linha Kara-Tur não emplacou, e hoje seus produtos não são mais encontrados nas prateleiras.


A Origem dos Ninjas
 
            Assim como os cavaleiros medievais, os Ninja (um Ninja, dois Ninja, três Ninja: sem plural) realmente existiram. O Ninjustu (arte marcial dos Ninja) surgiu durante a guerra entre o príncipe Shotoku e Moriya, no território de Omio, Japão, no século VI. Naquele conflito, o guerreiro Otomo-no-Saajin contribuiu para a vitória do príncipe Shotoku - atuando como espião, e obtendo valiosas informações a respeito das forças Inimigas. Por este motivo, Otomo foi recompensado com o título de Shinobi - que também significa Ninja.
            Daí por diante surgiram os grandes clãs Ninja, que alguns afirmam continuarem em atividade até hoje (há rumores de que o atentado terrorista durante as olimpíadas de Munique foi trabalho Ninja). O mais famoso clã é a família sediada na montanha sagrada de Togakuri - e, se você achou o nome familiar, tem motivo pra isso: os Ninja de Togakuri serviram de inspiraçào para o seriado japonês Jiraya, O Incrível Ninja. O ator que representava o personagem Tetsusan Yamashi, mestre de Jiraya, é na vida real um adepto da arte ninja de Togakuri.


O Personagem Ninja
 
             O Ninja é um guerreiro místico. Um espião que domina as técnicas de espionagem a assassinato, através de intenso treinamento. Sua especialidade é entrar e sair de lugares ultra-secretos e bem vigiados, sem ser visto ou apanhado. Suas armas sorrateiras o tornam um inimigo perigoso, e um rígido controle da mente lhe dá poderes mágicos. Os Ninja são sempre humano, homens ou mulheres (as mulheres Ninja chamam-se Kunoichi). Não existem anões, elfos ou halflings ninja.
            Em luta corporal direta, um NInja não seria páreo para um guerreiro, por exemplo. Os Ninja têm poucos pontos de vida e não usam armaduras de qualquer tipo exceto a Cota de Malha Ninja (veja quadro). Por esses motivos, preferem técnicas de combate mais sorrateiras: fazem emboscadas, atacam à distância, ou usam feitiços. O ninja usa a mesma tabela de ataque do Ladrão.
            O Ninja é treinado durante toda a vida por seu Mestre, devendo a ele total obediência. O Mestre Ninja irá ocasionalmente enviar seu discípulo em missões, desde espionato a roubo e assassinato. O Ninja pode pedir a seus colegas aventureiros que o ajudem em suas missões, talvez mentindo ou prometendo tesouros que não existem (um provérbio Ninja diz: "Para enganar os inimigos, primeiro deve-se enganar os amigos"). Se o Ninja desobedecer ou abandonar seu Mestre, torna-se um Nukenin, um Ninja fugitivo, e será caçado até a morte.
            O Ninja, por sua natureza sombria, é silencioso e reservado. Nunca irá revelar sua identidade como Ninja, nemmesmo aos colegas aventureiros; se for perguntado sobre sua roupa e máscaras negras, dirá que pertence a uma ordem clerical desconhecia pelos demais - ou dará outra desculpa qualquer. Como Ladrão, o Ninja também faz segredo de suas habilidades especiais para que elas não denunciem sua verdadeira "profissão" ("Heim? Aquela Fechadura? Ah, estava destrancada, você é que não olhou direito..."). Os outros PJs, por outro lado, não terão muitos motivos para acreditar que seu colega é um Ninja - porque eles nem sabem que esse tipo de coisa existe!


Atributos Principais, Atributos Mínimos e Dados de Vida

            Um Ninja tem dois atributos principais: Destreza e Inteligência. Se um Ninja tiver Destreza e Inteligência superiores a 13, receberá um bônus dos pontos de experiência ganhos em cada aventura. Um personagem Ninja precisa ter 9 ou mais em Destreza e Inteligência quando começa a jogar. Utiliza-ese o dado de 4 faces (1d4) para determinar os pontos de vida de um Ninja. Um Ninja começa com 1-4 pontos de vida (com bônus ou penalizações de Constituição, se houver), e ganha mais 1d4 pontos de vida (também com bônus e penalizações) por cada nível de experiência.
 

esperem por mais quando eu tiver mais saco de digitar... 1