HARAKIRI? セイレーンの歌声



では、今回は”ランドトランス”と”ゴールドグースについて
おはなしいたしますわ。
この2枚のカードは自分の所の土地を犠牲にして魔力をGETするという、
リスクの大きいカードで、世間様ではあまり人気はありません。
そこで、この哀れなカードたちにスポットを当ててみたいと思います。

ランドトランス

このカードは「せっかく手に入れた土地を自ら手放すことにより、
その土地の価値の分だけ魔力を手に入れる。」という、
一見使えないように見えるカードです。
しかし、よく考えてみてくださいな、
逆に言えば、
「どんな手段で手に入れた土地でもとりあえず魔力になる。」ということです。
たとえば、ジャイアントラット(5G)で手に入れた土地にランドトランス(10G)
をかけることで、その土地の価値(デフォルトでは100G)を手に入れることが
出来るのです。
極端な話、パウダーイータを増殖させては潰していくだけで
結構効率よく稼ぐこともできます。(連鎖すれば土地の価値もあがりますし…)
まあ欠点としては相手に踏ませてかっぱぐことが出来ませんけれども、
土地の確保に使うアイテムや、レベルアップの費用を考えれば、
対して変わらないのではないかと思うのですが…ねぇ。

ゴールドグース

「これを装備しているクリーチャーが死んだとき、そのMAXHP*5Gを得る。」
というアイテムです。
これは、「クリーチャーが死んだときにしか役に立たない、
おまけに死にやすいクリーチャーはMAXHPが少ない。」という
アンビバレンツ(二律背反)なカードに見えます。
でも、ほぉら、カードリストを見てください、居るでしょう、
MAXHPが多いくせにあっというまに殺されてしまうクリーチャーたちが…
気がつかれないのでしたら例を挙げてみましょうか?
そう、アルマジロとサイクロプスです。
こいつらはMAXHPが多いくせに偶数ラウンドには戦闘中にはHPが半分になったり、
後手だったりするので、非常によく殺されます。
こんな奴らにゴールドグースを持たせて特攻させれば、
「倒せればラッキー、倒されてもOK!!。」という状態になります。
稼ぎの中心として使っても、リスク回避として使っても
それなりにつかえるカードだと思いますわ。


この2枚のカードを使うに当たっては2つほど注意点があります。 それは、「手札の消費が異常に早いこと」と「相手の土地をつぶせない」 ということです。 私はそのために、 リンカネーション*3 ホープ*2 アンサモン*2 リムーブカース*2 を投入しております、みなさんもお試しくださいませませ☆

それではみなさまに幸あらんことを…HappyMaking!より




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