PBEM (JUGAR A TRAVES DE CORREO ELECTRÓNICO)
A continuación se muestran los pasos a seguir para desarrollar el juego a traves de e-mail. Debe advertirse que el primer turno sirve para conocer mejor la mecánica de juego, de ahí que se desarrollará con mayor lentitud. El objetivo final es que un turno completo se desenvuelva entre los 6 y los 14 días de duración.
DESPLIEGUE INICIAL
Cada jugador procederá a desplegar sus unidades sobre el tablero. Su despliegue será entregado al "master"según los siguientes modelos:
A.1. Despliegue Naval.
FORMULARIO DESPLIEGUE NAVAL | |
Jugador: Victor | País: España |
Año: 1805 | Mes: Enero |
Flotas | Factores- | Lugar de partida | Lugar de Finalización | Notas |
IF (30S) | 30 | Barcelona | Barcelona | |
IIF (30S) | 26 | Barcelona | Barcelona | |
IIIF (30S) | 1 | Barcelona | Barcelona |
Como puede apreciarse, el formulario para despliegue naval inicial nos servirá posteriormente para realizar los movimientos navales de cada turno.
El orden en que se realizará el despliegue naval será el siguiente:
Rusia, Turquía, Austria, Prusia, Francia, España y Gran Bretaña. Esta última podrá decidir si mueve en algún lugar que no sea el que le corresponda inicialmente.
A.2. Despliegue Terrestre.
Una vez finalizado el despliegue naval se procederá a realizar el despliegue terrestre:
FORMULARIO DESPLIEGUE TERRESTRE | |
Jugador: Victor | País: España |
Año: 1805 | Mes: Enero |
Cuerpos | Factores- | Lugar de partida | Lugar de finalización | Suministro | Notas |
I (2GD 12IM 2C) | 1GD 12I 2C | Barcelona | Barcelona | Come de la ciudad | |
II (14IM 2C) | 14I 2C | Barcelona | Barcelona | Come de la ciudad | |
III (14IM 2C) | 14I 2C | Badajoz | Badajoz | Come del terreno | |
IV (14IM 2C) | |||||
V (14IM 2C) | |||||
VI (14IM 2C) | |||||
VII (14IM 2C) | |||||
VIII (14IM 2C) | |||||
IC (4C) | |||||
Todos los cuerpos forrajean automáticamente sin tirar el dado |
|||||
Cuerpos Menores | Factores | Lugar de partida | Lugar de finalización | Suministro | Notas |
Líderes |
|||||
Nombre | Cuerpo | Lugar de partida | Lugar de finalización | Notas | |
Castaños 3.3.3.B | I | Barcelona | Barcelona | ||
Depósitos | |||||
Deposito |
Lugar |
Nuevo? |
Valor |
Suministra |
|
Depósito A |
Barcelona |
si |
1 |
2 corp |
|
Depósito B |
Cadiz |
no |
0 |
1 corp |
Guarniciones |
1 I en Cadiz | 3 M Madrid |
Como puede apreciarse, el formulario para despliegue terrestre inicial nos servirá posteriormente para realizar los movimientos terretres de cada turno.
El orden en que se realizará el despliegue terrestre será el siguiente:
Rusia, Turquía, Austria, Prusia, Gran Bretaña, España y Francia. Esta última podrá decidir si mueve en algún lugar que no sea el que le corresponda inicialmente.
1. FASE POLÍTICA
Se divide en:
1. La fase politica inicial.
Cada jugador envia al arbitro:
1.a) Sus Declaraciones de Guerra (DdG), aclarando si va a llamar
a aliados o no en el caso del que el atacado llame a los suyos. Se incluyen las
declaraciones de guerra a Estados Menores.
1.b) Las Previsiones para la llamada de aliados, aclarando si en
el caso de sufrir una DdG va a llamar a sus aliados o no, y si les llaman a ellos como
aliados si van a responder o no.
- Estas declaraciones suelen ser previsibles, pues a lo largo del juego solo hay unos cuantos países en disposición de hacer DdG en determinados momentos.
- En caso de una DdG anormal o poco factible (como, por ejemplo, cuando un aliado rompe una alianza y hace una DdG al hasta ese instante su aliado), el arbitro mandará un e-mail a los jugadores afectados para que se hagan cargo de la situación y corrijan la fase ya mandada.
- En el caso de que un país cometa errores de bulto (por ejemplo, que Austria no tenga en cuenta que el francés le puede -o debe- declarar la guerra en los primeros meses de 1805), el "master" no llamará a ningún aliado, y si le llaman como aliado responderá siempre afirmativamente.
1.c) Las Peticiones de Paz, aclarando que tipo
de paz (condicional o incondicional) se está dispuesto a pedir en el caso de que
se desee una rendición a un enemigo.
1.d) Los Ofrecimiento de paz, estableciendo que tipo de paz se
ofrece a un enemigo.
1.e) Las Alianzas, que deberán ser solicitadas al mismo tiempo
por todos los países afectados, quedando en caso contrario invalidadas.
1.f) El Control de Estados Menores, especificándose a qué
menores se va a intentar controlar en caso de que una Potencia les haga DdG. Se puede
determinar el intento de control en función de la potencia que declare la guerra.
1.g) Declaración de guerra con otra potencia en apoyo de un
pais menor controlado.
1.h) Rupturas de alianzas.
1.i) Declaraciones de Estados Libres (Free States).
1.j) Declaraciones de movimiento combinado, que deberán ser
declaradas por todos los países afectados al mismo tiempo, si no quedarán invalidadas.
Se indicará también el tipo de movimiento combinado: naval, terrestre o ambos.
1.k) En el caso de GB, en que orden va a mover sus barcos. Por defecto
el ultimo.
1.l) En el caso de Francia, en que orden va a mover sus tropas. Por
defecto el ultimo.
1.ll) Especificar si, por algún motivo, no se va a hacer la fase naval
o terrestre (por no tener barcos, tenerlos en puerto, no estar en guerra con nadie o no
hacerse desplazamientos de tropas).
La fase politica de reacción.
El arbitro envia a los jugadores los resultados de la fase inicial, y en los casos que no estén previstos, recibe sus reacciones.
En este caso los jugadores francés y el inglés pueden mandar un mensaje al "master" cambiando el orden del movimiento de sus barcos-tropas, si consideran que la fase política ha cambiado sustancialmente la situación.
Todos los jugadores deben enviar al master los datos de esta fase según el siguiente Formulario (incluye el texto de esta fase en formato .TXT)
2. FASE DE REFUERZO
Una vez recibidos los resultados de la fase política los jugadores envían su fase de refuerzo señalando:
2.a) Las Flotas Creadas y los Barcos
construidos, indicando en qué puerto o flota aparecen.
2.b) Las Transferencias de barcos entre flotas, indicando la de
origen y la de destino.
2.c) Las Flotas eliminadas.
2.d) Los Cuerpos y factores creados, indicando en qué ciudad,
cuerpo o guarnición (garrisons) aparecen.
2.e) Las Transferencias de fuerzas entre cuerpos, indicando el
de origen y el de destino.
2.f) Los Cuerpos eliminados.
2.g) Los Líderes retirados y desplegados en el tablero,
indicando de dónde se retiran y en dónde aparecen.
2.h) Si alguna Flota va a interceptar en la fase naval. Se puede
indicar qué flotas van a interceptar a qué países indicando, por ejemplo, que sólo se
intercepte en caso de superioridad o en todos los casos o si se hace un 2 a 1, etc....
2.i) Si en caso de combate en la fase naval, sus apilamientos intentaran
huir o presentarán batalla.
Todos los jugadores deben enviar al master los datos de esta fase según el siguiente Formulario (incluye el texto de esta fase en formato .TXT)
3. FASE NAVAL
Cada jugador manda al arbitro y a los otros jugadores un e-mail en el siguiente orden:
- Rusia, Turquia, Austria, Prusia, Francia, España, Gran Bretaña.
Gran Bretaña puede mover sus flotas en otro orden, pero se habrá informado a los jugadores de esto en la fase politica de reacción.
Este e-mail debe contener la siguiente información:
3.a) Donde mueven los apilamientos, indicando el lugar donde comienzan y el lugarde donde finalizan los mismos, y si transportan tropas, etc...
3.b) Si se hacen cambios en las instrucciones de intercepción de la fase de refuerzo.
3.c) Si se va a entablar combate al final del movimiento.
3.d) Si se va a bloquear un puerto.
Toda potencia que no tenga flotas o no pueda moverlas (por ejemplo por ser invierno) obviarán esta fase.
Todos los jugadores deben enviar al master los datos de esta fase según el siguiente formulario (incluye el texto de esta fase en formato .TXT)
4. FASE TERRESTRE
Sigue el sistema aplicado para la fase naval. El orden de movimiento en esta fase será: Rusia, Turquía, Austria, Prusia, Gran Bretaña, España y Francia.
El jugador francés elige cuando mueve, por defecto el último.
Cada jugador irá haciendo su fase y enviándosela al master, señalando al jugador siguiente cuándo la ha finalizado.
4.a) Creación/retirada de depósitos. Se señalan los depósitos creados, indicando el lugar o área correspondiente, así como los que son retirados del mapa.
4.b) Movimiento de cuerpos. Se señala el lugar de partida y el de finalización de movimiento de cada cuerpo presente en el mapa. También se indica como será suministrado cada cuerpo (desde qué depósito, a forrajeo, etc.) y el coste de dicho movimiento. En caso de forrajeo, el master determinará, en los casos pertinentes, si hubo pérdida de factores.
4.c) Movimiento de cuerpos de países menores. Como en el caso anterior pero en referencia a los cuerpos de los países menores controlados.
4.d) Movimiento de líderes. Se indicará el lugar a donde se desplazan los líderes. No se olvide que un líder siempre deberá moverse con un cuerpo.
4.e) Destacar/absorver factores de guarnición. Se señalan las guarniciones que se crean a partir de los diferentes cuerpos, así como aquellas que son absorbidas en cada caso.
4.f) Resolución de combates. Se resuelven los combates terrestres, los combates limitados y los combates triviales. Posteriormente se procede a resolver los combates de asedio.
Los jugadores deberán indicar:
- Los ataques a fuerzas enemigas (deberá indicarse la táctica a emplear: outflank, assault, etc.) y los cuerpos y líderes que van a participar.
- Si se empleará la guardia y en qué casos (sólo en caso de posibilidad de derrota evidente, de victoria aplastante, etc. En el caso de Francia y Rusia si es en +1 o en +2).
- En caso de ser atacado si alguna o todas las fuerzas de un área se retiran a la ciudad, sean de la propia potencia o de un país menor controlado. Por defecto todas las fuerzas se quedan fuera de la ciudad a combatir.
- En caso de ser atacado qué táctica defensiva se empleará (outflank, defend, etc.).
- En los casos en que pueda producirse la llegada de refuerzos, sea para atacar o para defender, si se procede a intentar su incorporación a la batalla o no y en qué casos.
- Los asedios e intentos de asaltos que se realizan. Confirmación del mantenimiento de asedios y de la realización de asaltos a ciudades. También se indicará, en caso de un resultado de "sortie" o "salida", si la salida se lleva a efecto.
Los combates los resolverá el arbitro a su discrección. Se reservará el derecho a consultar a cada jugador en los casos que considere necesario.
Todos los jugadores deben enviar al master los datos de esta fase según el siguient formulario (incluye el texto de esta fase en formato .TXT)
5. FASE ECONÓMICA
(marzo, junio, septiembre y diciembre).1.a) Control de puntos de victoria y ajuste de puntos políticos. El master apunta los puntos de victoria que corresponden a cada jugador y hace los ajustes pertinentes en la "Carta de Status Político".
1.b) Recaudación y gastos económicos de cada país. Cada país recauda los puntos económicos según los diferentes conceptos (control de territorios, comercio, préstamos y subsidios, etc.) y realiza los gastos pertinentes para el mantenimiento e incremento de su ejército. Todos los cuerpos a usar durante el siguiente trimestre serán pagados en este momento. En el caso de ser la primera fase económica de 1805, se pagarán los gastos derivados de la creación de cuerpos durante los meses de enero a marzo.
1.c) Desorden Civil. Aquel o aquellos países que tengan ocupadas todas sus capitales de provincia deberán rendirse automáticamente e incondicionalmente durante el apartado de paz del turno siguiente.
1.d) Nuevas combinaciones políticas. Se declararán las nuevas combinaciones políticas que deseen crearse (Confederación del rhin, Polonia, Reino de Italia, etc.).
1.e) Apartado de leva. Sólo en los casos referidos a cosacos, freikorps y feudales.
1.f) Control de PNCs. En el caso de que se juegue con PAISES NO CONTROLADOS y sólo en el turno de diciembre de cada año.
* No se tendrán en cuenta los apartados referentes a CESIÓN DE MENORES y a MANIPULACIÓN ECONÓMICA por no ser aceptadas en las reglas establecidas por el master.
Todos los jugadores deben enviar al master los datos referentes a los apartados "1.b" y "1.d". En los casos de Rusia, Prusia, Austria y Turquía haran también referencia al apartado "1.e", siempre que sea necesario.
En diciembre, y sólo en el caso de que haya PNCs, se incluirá lo concerniente al apartado "1.f".
Para rellenar la hoja económica puedes disponer de la misma en formato EXCEL.
(NOTA: ESTAS REGLAS ESTÁN REALIZADAS POR GUSTAVO ANDRÉS PARDO Y JORGE PARRA BASANDOSE EN LAS REGLAS ORIGINALES DEL JUEGO Y LAS DE THE FIELD MARSHAL)