Hausregeln für das Spielen auf Kiombael:

Geschwindigkeiten für Heere, NSCs und REPs:

Flotten (HS, TS, KS) = 4 KF Erkunder (1-9 Schiffe)   = 6 KF
REPs,NSCs & Spione   = 5 KF sofern "einzeln" unterwegs 
Kriegerheere         = 1 KF Erkunder (<1000 Krieger)= 3 KF
Arbeiterheere        = 1 KF Erkunder (<250 Arbeiter)= 3 KF 
Reiterheere          = 3 KF Erkunder (<500 Reiter)  = 5 KF

Handelsregel:
Diese Regel wird zum SPZ Nr.12 eingeführt. Die Geschwindigkeit entlang/auf der Handelsroute ist um 2 KF erhöht. Die Handelsroute findet Ihr im MBKi-1. Der Bau von Straßen erhöht die Geschwindigkeit nochmals.

Gutpunkteregelung, Kulturelle Auslegung + BüKaz:
Wird in ihrer vollen Länge und Tragweite übernommen und ausgespielt. Die Kulturpräferenzen gemäß Bote 8 bzw. Weltbote 40 gelten ab dem 12. Spielzug.

Optionale Zusatzregeln:
Spionage, Atolle, Handelsrouten (in diesem MBM), Übersichtskarte (im Bote nr. 9), Minen, Galeeren, Eliteeinheiten und Provinzheere. Diese optionalen Zusatzregeln gelten ebenfalls ab sofort. Die neuen Kulturpräferenzen gelten ab dem Spielzug Nr. 12.

Myranische Zeitrechnung:
Nach Schwertwelt-Standard - ein- oder zweimondiger Auswert-Rhythmus. Nach Einführung des Auswertprogramms "Promy" einmondiger Auswertrhythmus.

Unterhaltskosten:
Reparaturen und Instandhaltungskosten sind erst ab dem 20. Spielzug zu entrichten. Die Richtwerte ersieht man der Neufassung der Spielregel. Reparaturen analog zur Auswertung sofern eine Verteidigung notwendig war und ein Schaden entstanden ist.

Realismusregel:
Diese Regel wird für Bauwerke (5-facher Preis oder 5-fache Bauzeit) ab dem 20. Spielzug und die Regelung für die zusätzliche Geschwindigkeit für Flotten (+2 KF im Sichtbereich und +3 im eigenen Reichsgebiet (2 KF-Streifen um die eigene Küste)) ab dem 15. Spielzug eingeführt.

Rüsten:
Ab sofort darf in jedem Spielzug gerüstet werden. Die Einnahmen werden vorläufig wie gehabt halbjährlich erhoben.

Kampfeinheiten:
An Land 20% der Rüstkosten der besiegten Einheiten plus 1 x W6 (pro Punkt W6 zusätzlich 10%) Somit 30-80% Kampfeinnahmen möglich Zur See nur sofern die Flotten geentert werden.

Soldzahlungen:
Ohne Moos nix los. Die meisten Krieger sehen dies ähnlich. Die Standardregel lautet wie folgt:

Spiel(er)beiträge:
IF Eva sagt: keine Knete in der Schatzkiste des Vereins THEN no Auswertung! Seid also brav!

Handhabung unpünklich eintreffender Spielzüge:
Heere bleiben stehen und - sofern unentschuldigt - verlieren eventuelle Kämpfe mit einer höheren Wahrscheinlichkeit. Kommt dies öfter vor (2 + x ) erfolgt ein Ausschluß vom Spiel!

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