VAMPIROS
Os Live serão realizados para Vampiro
em local que possua duas áreas, uma Elysiun e outra não Elysiun,
sendo que para jogar não precisa sair do Elysiun ( lives de Sabá
e Camarilla são distintos);
Para jogar Vampiro use as regras do The Masquerade
e Laws of the Night (inclusive todas opcionais), a EXÓTICA tem para
vender.
Para criar use Vampiro: A Mascara e Vampiro:
Guia dos Jogadores se possível o livro do clã escolhido,
use ficha de personagem que fornecemos para isso.
Para criação de personagens
você deve escolher que ambiente de Live você vai querer jogar(no
Vampiro deve decidir o ambiente de vampiros também ou o clã
que você vai querer). Pois é nestas escolhas que
estão os limites de suas opções.
Para vampiro se você escolheu entre
Camarilla e Sabá basta agora seguir as restrições
de cada uma. Mas se escolheu o clã lembre-se se for independente
poderá optar entre Camarilla e Sabá, mas senão vai
ter que ficar com qual é permitido. Veja o texto das restrições.
Agora você sabe qual Live com qual clã, mas verifique sua
situação no caso de sua escolha ter restrições
(deve ser verifica com DSR).
Para os demais você tem restrições
e deve avaliar entre elas como se fosse a escolha de um clã.
As restrições são necessárias
pelo fato de poder haver ao menos algum vinculo com o universo da Storyteller.
Muitas vez as restrições são um pouco benevolentes
pois nosso objetivo é jogar se divertindo ao interpretar um personagem
que nos desejamos. Por exemplo não podemos aplicar em hipótese
nenhuma a regra de um Vampiro para cada 100.000 habitantes, pois isto faria
com que muitas cidades e vilas não pudessem participar, alem de
elitisar o jogo aos poucos sortudos inicias. Não é nossa
intenção torna o Live de poucos, mas sim de muitos. O mesmo
se da nas restrições ninguém aqui é o personagem,
ele apenas quer viver ele em alguns momentos de sua vida em uma ficção
que realizamos nossos sonhos quase perto do real.
O DSR no caso de Vampiro dirá qual
sua geração e maturação (veja condição
necessária) nos demais todos os personagens são iguais e
você poderá começar a monta-los.
Com a informação do DSR no caso
de Vampiro você já pode monta-lo.
Uma das coisas mais importantes e que nos
Lives de vampiro as pessoas iniciam com personagens com poderes diferentes.
Os poderes vem da Maturação
(elder, ancilla, neófito) da geração (sexta a decima
terceira) além da idade e envelhecimento (age).
Estes níveis de poderes são
distribuídos dentro de um critério claro mas nem sempre fácil
de ser aplicado. Os mais poderosos (elders) são dados aos DSR e
narradores os medianos (ancillas) são dados aos colaboradores e
bons jogadores, deixando os neófitos para todos os desconhecidos
ou que só querem jogar.
Obviamente pode ocorrer coisas do tipo: o
jogador A recebeu um neófito de 13ª, pois não ia colaborar
ou não sabia nada mesmo, alem disso ninguém tinha visto ele
jogar. No entanto ele surpreendeu como jogador e se não for para
ser um ancilla no mínimo sua geração deveria ser 10ª,
e agora?
Bom, no PAT você pode mudar de geração
ou mesmo você DSR pode mudar a geração de um jogador.
O procedimento é: o jogador deve escolhe entre ficar com o seu personagem
ou assumir o novo, caso não queira trocar fica tudo como esta.
No caso de aceitar trocar o personagem,
o personagem antigo é entregue ao DSR (obs. dependendo do personagem
a DN poderá solicita-lo) tornando-se um NPC. Lembramos que o ideal
é trocar no fim da anuidade mas pode-se fazer no meio do período,
ficando assim com o período remanescente.
Evidentemente todas as trocas de personagem
serão oficializadas somente pela DN.
Não esquecemos da diablerie e
suas conseqüências (veja texto sobre este assunto).
A evolução de seu personagem
através dos pontos que você adquire através do semestre.
Obviamente a justificativa para gasta-los vira do seus Lives que será
possível verificar nos relatórios dos Lives (este é
mais um motivo para os relatórios).
Os pontos serão gastos na sua planilha
(como em planilha de mesa), aprovado pelo DSR e encaminhado para DN. A
DN aprovando devolve a nova planilha já atualizada.
DN ira checar alterações que sejam entre os setores
e as de cunho nacional somente.
Segue-se as opções:
Na Camarilla: Tremeré, Ventrue, Gangrel, Malkaviano,
Brujah, Toreador, Nosferatu e Caitiff/livres
Antitribu: 1 para cada 50 jogadores do clã no pais
No Sabá: LaSombra e Pander/livres
Tzimisce: somente 1 para cada 100 jogadores no Setor;
Antitribu: 1 para cada 50 jogadores do clã no pais
Os Clãs independentes e as linhagens
devem estar em um dos dois, escolha é feita para se registrar o
personagem;
Clãs independentes: Ravnos/livres
Assamitas: mínimo de 30 jogadores
no Setor, depois para cada 10 jogadores mais 1;
Giovannis: áreas de povoamento
italiano ou industriais; exceção com justificativa por ter
sido escolhido;
Setitas: neófito, mínimo
de 30 jogadores no Setor, depois de 5 em 5, alem de justificar claramente
como foi abraçado;
Gaki: aguardar material que vai
ser editado ainda pela White Wolf;
Linhagens:
Filhas da Cacofonia e Samedi/livres:
mínimo de 50 jogadores no setor, sendo 1 de cada para cada 50 jogadores
com justificativa;
Linhagens que são criadas via ritual:
Filhos de Osires (mas lembrem são
99% caçados): mínimo de 70 jogadores no setor, sendo 1 para
cada 70 jogadores justificando;
Ahrimanes: mínimo de 2.500
jogadores para cada 1 e no setor mínimo de 150 jogadores vampiros;
Outras Linhagens:
Gárgulas: Super justificado,
mínimo de 60 jogadores no setor e 1 para cada 600 jogadores a nível
nacional
Salubri: mínimo de 3.000
jogadores para cada 1 e no setor mínimo de 100 jogadores vampiros,
limitado a sete no máximo e não mais que um por setor;
Kyasid: mínimo de 2.500 jogadores
para cada 1 e no setor mínimo de 150 jogadores vampiros;
Cada DSR saberá como administra isto,
mas a regra é simples, para:
Vampiro: Desempenho, apoio e função estão
relacionados diretamente com isto (interpretação é
fundamental), alem do requisito de leitura, que é necessário
mas não suficiente.
Elders: somente para diretores e auxiliares diretos do
DSR (10% dos vampiros do setor), geração 6a a 9a (pagar o
Antecedente Geração) e 250-475 anos de idade;
OBS.: deve-se ter sempre um a mais da geração
maior, para ter outro da geração mais baixa, exemplo:
3 de 9a para 2 de 8a para 1 de 7a e nenhum de 6a
Atributos 10/7/5, Habilidades 20/12/8, Disciplinas 10, Antecedentes
15, Virtudes 7, Pontos de Bônus 20
Há um novo Antecedente para Ancillas e Elders: Age pago
com Antecedentes ou Bônus (custo 4). Com ele, os Ancillas e Elders
terão mais os seguintes Pontos de Bônus:
Age 2 - 201-350: +55 Pontos de Bônus e -2 Humanidade.
Age 3 - 351-500: +75 Pontos de Bônus e -3 Humanidade.
A maturação do sangue dá os seguintes Pontos de
Bônus:
Anos | Bônus |
101 - 250 | +25 |
251 - 500 | +40 |
Anos | Bônus |
10 -100 | +15 |
101 - 250 | +25 |
Pretenders: Faça igual a Neófito.
Exceções: Pode ter os seguintes Qualidades e Defeitos
de Elder:
Cria, qualquer tipo de diabolista, patricida, vanglorioso. E geração
da 8° a 10°.
Só autorizado para Narradores que poderão ter somente
um Vampiro.
Neófito: livre, maioria dos jogadores (60% dos vampiros
do setor), gerações de 11a a 13a (pagar o Antecedente Geração)
e 0 - 99 anos de idade, distribuição coerente (proporção
e árvore genealógica) a critério do DSR;
Atributos 7/5/3, Habilidades 13/9/5, Disciplinas 3, Antecedentes
5, Virtudes 7, Pontos de Bônus 15
Não pode comprar Age!
A maturação do sangue dá os seguintes Pontos de
Bônus:
Anos | Bônus |
10 -100 | +15 |
Geração | Camarilla: | Sabá: |
12° Geração | Vampiro: A Mascara | Vampiro: A Mascara |
11° Geração | Vampiro: Guia do Jogador | Vampiro: Guia do Sabá |
10° Geração | Livro do Clã do Personagem | Livro do Clã do Personagem |
9° Geração | Demais L. Clãs da Camarilla | Demais Livros Clãs do Sabá |
8° Geração | Vampiro: Guia do Sabá | Vampiro: Guia do Jogador |
7° Geração | Os outros Livros de Clãs | Os outros Livros de Clãs |
6° Geração | Os Livros Básicos da WW | Os Livros Básicos da WW |
Lobisomem: Roedores de Ossos, Andarilhos
do Asfalto, Filhos de Gaia e Peregrinos Silenciosos/livres
Fúrias Negras: somente mulheres;
Cria de Fenris: áreas de
povoamento alemão ou descendência alemã através
de historia de personagem;
Presas de Prata: descendência
européia;
Senhores das Sombras: descendência
européia ou japonesa;
Portadores da luz: preferencia descendência
oriental, senão européia;
Fianna: mínimo de 30 lobisomens
no setor, sendo 1 para cada 30 depois, ter descendência ou ser irlandês,
com historia de boa qualidade;
Uktena: descendência de índios
“latinos”
Garras Vermelhas: mínimo
de 50 lobisomens no setor, sendo 1 para cada 60 depois, alem de uma
historia bem elaborada;
Wendigo: 1 para cada 30 jogadores
no Setor, descendência Indígena Norte Americana.
Raça: Hominideo e Impuros/livres e Lupinos: depende
de historia e da tribo
Augúrio: livre
Bastet: Balan (onça) livre;
os demais: ter conexões com
os balan através da historia justificando sua presença;
Mokolé: (jacaré) livres desde que espécies nacionais
(obs.: não gosta das demais espécies e vice-versa, fique
esperto);
Ananazi: (aranha) somente mulheres, mínimo de 50 jogadores
no setor, depois de 50 em 50;
Rokea: (tubarão) restrito as localidades costeiras e
as espécies das costas nacionais, além da obrigatoriedade
da leitura do texto correspondente no Lobisomem: Guia dos Jogadores;
Ratkin: (ratos) livre;
Gurahl: (urso) somente 1 para cada 100 jogadores no Setor;
Corax: (corvo) mínimo de 15, depois de 15 em 15.
Nuwisha: (coiote) mínimo de 10 no Setor, depois de 15
em 15.
Obs.: se não for hominideo somar trinta (30) a restrição.
Metamorfos:
Os Dons devem ser “comprados” segundo o Lobisomem:
O Apocalipse e não como o The Apocalypse.
Os Postos são os do Lobisomem: O Apocalipse
(os 5) e não os 4 do The Apocalypse.
Os Tribe Advantages e Tribe Drawbacks do The
Apocalypse(Livro de Live) devem ser ignorados.
Metamorfos: Todos começam com posto 1 (um), sobem pelo
desempenho em Live e as funções são atribuídas
pelos próprios personagens, idade coerente com personagem;
Atributos 7/5/3, Habilidades 13/9/5, Dons 3, Antecedentes 5,
Pontos de Bônus 15
Aparição: Todos começam iguais (pontuação
mínima), crescem conforme desempenho nos lives e idade aparente
qualquer, mas morreu recentemente ( máximo 5 anos);
Atributos 7/5/3, Habilidades 13/9/5, Arcanos 5, Paixões
10, Fetters 10, Antecedentes 7, Força de Vontade 5, Pathos 5+ Memorian,
Pontos de Bônus 15