Uddrag fra interview med Geoff Crammond
Hvorfor bliver spillet baseret på '98 sæsonen?
Alt det sæsonsbestemte arbejde der skulle gøres, hvis vi baserede spillet på
'99 sæsonen, ville udsætte udgivelses-datoen, hvilket ville skuffe en masse
mennesker (red: JA). Vi laver en fuld '99 sæson på et tidspunkt.
Er GP3's 3d-motor en videreudvikling af GP2's eller den helt ny?
Det meste er nyt.
Hvilke fremskridt i F1 teknologi, siden udgivelsen af GP2, er kommet med i
GP3?
Vi forsøger altid at følge med F1 teknologi og ændringer. Den mest åbenlyse
ændring er formen på bilerne, som alle nu bruger høj næse, de beskyttende
omgivelser af førerens hovede og 20 cm mindre smallere. Motorens størrelse er
blevet reduceret fra 3,5 til 3,0 liter, men motoren har langt højere ydelse og
kraften er igen oppe på '94 niveau. Dog er vejgrebet blevet reduceret, nu hvor
bilerne kører med rillede dæk.
Hvilke fremskridt i lyd-teknologi håber du at introducere i GP3?
Vi har et komplet sæt af rigtige formel 1 motor lyde i GP3.
Kan vi forvente en større simulerings-oplevelse med GP3, såsom safetycar
og fuldstændig animeret pit-crew?
Uden at gå i detaljer vil jeg sige, at vores mål er at forøge realismen med
GP-serien, år efter år. Tilsidst vil du få brug for en H-sele, for at spille
det!
Vil effekter af skiftende vejr gøre en velkommen tilbagekomst efter at
have været væk fra fra GP2?
Ja.
Hvordan vil de påvirke håndteringen af bilen?
Behandlingen af bil og våd bane bliver håndteret ned til mindste vandpyt.
Hvilke forskelle er der mellem intelligensen på computerstyrede biler i
GP2 og GP3?
Jeg tror spillere af GP3 vil finde, at AI-kørerne i GP3 er noget
mere.....menneskellige.....end nogensinde før.
Hvad mål har du for minimums krav for at kunne spille GP3?
Med de foregående spil i baghovedet, som pressede pc'en meget hårdt og det
først er fornylig det er blevet muligt, at spille GP2 i SVGA med alle detaljer
slået til. Enhver med en "rimelig" pc, vil være i stand til at
spille GP3. Vi har bibeholdt en software grafik motor i tillæg til hardware
understøttelse, i modsætning til f.eks. kun at have en ren hardware baseret
grafik motor. Selvfølgelig vil spillet udnytte jo kraftigere maskine du har. En
masse af det vi gør i den retning vil være usynligt for brugeren.
Kan du forudsige nogen "features" du bliver nødt til at
udelukke grundet teknologiske begrænsninger?
"Vinden i håret" viser sig vanskeligt at programmere.
Hele interview'et kan ses på www.grandprixgames.com
(eng.)
|