Des druides, paladins et vengeurs de premier niveau.

Addenda Bestiaire Grimoire Mystara

Druides

Très peu de travail est nécessaire afin de rendre la classe druidique accessible à des personnage de premier niveau. En fait, on n'a qu'à laisser tomber la restriction du niveau nominal et à le faire progression tel que le clerc. Ceci veut dire q'un druide de premier niveau ne possède pas, lui non plus, de magie. Mais dès qu'il pourra lancer des sorts, il aura accès aux sorts druidiques. En contrepartie, il ne peut pas lancer les sorts cléricaux traitant de l'alignement.

Afin de garder l'esprit de hiérarchie définit dans le Rules Cyclopédia, il est possible de traiter un druide de niveau non-nominal comme un apprenti druide sous la gouverne d'un druide. Ceci diminue quelque peu les possiblité d'aventure en groupe mais les druides ne sont pas vraiment des personnages sociables, n'est-ce pas?

Jusqu'au neuvième niveau, niveau où l'apprenti druide effectue sa confirmation, il devrait lui être possible de se convertir à une foi quelconque. Il perdrait alors son statut de druide pour celui de clerc. Évidemment, des convertions multiple devraient être sanctionnées.

Paladins et Vengeurs

Il y a un peu plus de détails à éclaircir dans le cas des paladins et des vengeurs. Premièrement, dans le fait qu'un paladin sert le Bien et qu'un vengeur le Mal. Cette idée était vraie avant la description du monde de Mystara et de son panthéon quand on ne considérait vraiment que trois ordres cléricaux: le Bien, le Mal et la Neutralité. Mais avec la création du panthéon et des multiples Églises, il devient clair qu'il y a plus de tons dans le tableau de la Foi que seulement trois couleurs. Toujours est-il qu'il serait étrange de retrouver, au sein d'une même Église, un ordre de paladins et un autre de vengeurs. Disons donc que, sauf exception, chaque Église ne possède qu'un seul type de ces deux ordres.

Il devient évident qu'il est avantageux pour chaque Église de posséder des guerriers dévoués et tenant compte du sens de l'organisation de ces dernières, il est vraisemblable de penser qu'elles possèdent déjà des Ordres de Combattant de la Foi plus ou moins important selon leurs croyances. En aucun cas il ne faudrait penser que ces Ordres sont accessible à qui le veut. Seul des gens prévilégiés ont la chances de faire partie de ces Ordres sans avoir une impressionnante carrière de hauts faits derrière eux. Dans tous les cas, un bon contact arrange souvent les choses.

Une fois accepté, le paladin (et le vengeur) progresse tel un guerrier mais possède le pouvoir de repousser (contrôler) les morts-vivants tel un clerc du tiers de son niveau. S'il possède une sagesse supérieure ou égale à 13, il lui est également possible de lancer des sorts comme un clerc du tiers de son niveau. Cependant, il n'acquièrera pas son pouvoir de détection du mal avant d'atteindre son niveau nominal.

Dans le cas du paladin, il lui est possible d'avoir un nombre de suivants égal au tiers de son niveau. Il faut que ces suivants partagent la même foi que lui et qu'ils soient de niveau inférieur. De plus, il est toujours de son devoir d'aider celui dans le besoin, tel que décrit dans le Rules Cyclopedia.

Dans le cas du vengeur, il est à noter que sa relation avec son Église est plus qu'une simple "alliance". En l'acceptant malgré son bas niveau, l'Église le prend sous sa coupe et ne le laisse pas partir aussi facilement qu'elle ne le ferait avec un vengeur "agent libre" avec qui elle établie un contrat. Bien que son droit de demander l'asile ne soit effectif qu'à son niveau nominal, son entraînement lui donne plus de facilité à comprendre les monstres chaotiques intelligents. Il lui est donc possible d'interagir ou de cohabiter avec ces derniers quand le jet de réaction est bon. Il ne sera pas traité comme un des leur mais plus ou moins accepté, dépendant de sa force et de sa ruse.

Il est possible qu'un paladin ou qu'un vengeur perde la foi avant sa confirmation au niveau nominal. Il devient alors un simple guerrier. Les sanctions ou représailles appliquées dans ce cas differt d'une Église à l'autre. On peut croire avec raison qu'il est injuste qu'un personnage ayant ces pouvoirs supplémentaires progresse au même rythme qu'un guerrier. Alors en se fiant à GAZ10, on note que l'expérience de base devrait être augmentée de 1000 XP par habileté spéciale. En considérant toutes leurs habiletés partielles (elles sont effectives au tiers de leur niveau) comme une seule habileté spéciale, il devrait donc atteindre 3000 XP avant de franchir le second niveau. Cette somme est le double de celle du clerc! Considérons alors le paladin (et le vengeur) comme un clerc avec une habileté spéciale. Ceci place le second niveau à 2500 XP, la même chose que pour le magicien. Voici une table représentant leur progression:

Table d'XP du paladin et du vengeur

Sorts par niveau
Niveau XP 1 2 3 4 5 6
1 0 - - - - - -
2 2 500 - - - - - -
3 5 000 - - - - - -
4 10 000 - - - - - -
5 20 000 - - - - - -
6 40 000 1 - - - - -
7 80 000 1 - - - - -
8 150 000 1 - - - - -
9 300 000 2 - - - - -
10 450 000 2 - - - - -
11 600 000 2 - - - - -
12 750 000 2 1 - - - -
13 900 000 2 1 - - - -
14 1 050 000 2 1 - - - -
15 1 200 000 2 2 - - - -
16 1 350 000 2 2 - - - -
17 1 500 000 2 2 - - - -
18 1 650 000 2 2 1 - - -
19 1 800 000 2 2 1 - - -
20 1 950 000 2 2 1 - - -
21 2 100 000 3 2 2 - - -
22 2 250 000 3 2 2 - - -
23 2 400 000 3 2 2 - - -
24 2 550 000 3 3 2 1 - -
25 2 700 000 3 3 2 1 - -
26 2 850 000 3 3 2 1 - -
27 3 000 000 3 3 3 2 - -
28 3 150 000 3 3 3 2 - -
29 3 300 000 3 3 3 2 - -
30 3 450 000 4 4 3 2 1 -
31 3 600 000 4 4 3 2 1 -
32 3 750 000 4 4 3 2 1 -
33 3 900 000 4 4 3 3 2 -
34 4 050 000 4 4 3 3 2 -
35 4 200 000 4 4 3 3 2 -
36 4 350 000 4 4 4 3 2 1

Voici maintenant une liste non-exhaustive des Immortels de Mystara ainsi que mon opinion personnelles quand à la possibilité qu'il puisse accepter un ordre de paladin ou de vengeur. Il faut bien compremdre que je ne discute pas des Églises qui, plus souvent qu'autrement, vénèrent un seul aspect de leur patron immortel. Je regarde plutôt la philosophie générale de l'immortel et me demande si ses principes vont dans le sens de ceux des paladins (ordre, entraide) et de ceux des vengeurs (liberté, pouvoir).

Immortels Paladins Vengeurs
Al-Kalim X
Alphaks
X
Alphatia X
Asterius X X
Atruaghin X
Atzanteolt
X
Benekander X
Calitha Starbrow

Diamond X
Diulanna X X
Djaea X
Eiryndul
X
Faunus

Frey and Freya X
The Great One

Halav X
Hel
X
Ilsundal X
Ixion X
Ka X
Kagyar X
Karaash X X
Khoronus X
Korotiku X X
Koryis X
Loki
X
Masauwa
X
Mealiden Starwatcher X
Noumena

Nyx
X
Odin X
Opal X X
Orcus
X
Ordana X
Pearl
X
Petra X
Pflarr X X
Protius X
Rad

Rafiel X
Rathanos X X
Razud X
Talitha
X
Tarastia X X
Terra X
Thanatos
X
Thor X
Valerias X X
Vanya X X
Zirchev

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© Dominique Rivard et François Noël, 2001

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